Warhavenをプレイしました:このような中世の戦いもプレイする必要があります。

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「Chivalry」や「Mordhau」が三人称視点でさらに良くなると思っていた人は、「Warhaven」をよく見てみると良いだろう。

ここにもストレス、あそこにもストレス。私たちは常に変化している時代に生きています。静かな時間はますます希少になっています。だから、もしあなたが仕事帰りにリラックスできる居心地のいいゲームを探していて、そこで魂をぶらぶらさせ、ゲームの瞑想的な感覚があなたのシナプスを優しく愛撫してくれるなら・・・そう、あなたは完全に間違ったゲームに来ているのです。

ウォーヘイヴンでは、絶対的なカオスが支配しています。剣は盾の上で砕け、騎馬は戦場を駆け巡り、四方八方から騎士の血が飛び交う。静かにやり直す時間はほとんどない。韓国のデベロッパー、ネクソンのオープンβをプレイしてきましたので、じっくりとご紹介します。

ファーストインプレッションは、まず予告編をご覧ください:

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Warhavenとは何ですか?

ウォーヘブンを簡潔にまとめると、「騎士道、ただし三人称視点」でしょうか。16vs16のバトルでは、あなたとあなたの部隊は主に征服ポイントを求めて戦い、敵の騎士を殴り倒します。

軽攻撃と重攻撃を選べるだけでなく、ChivalryやMordhauスタイルで攻撃方向も選べるようになりました。どのキャラクターを演じるかによって、他の能力も持っています。まとめ:

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  • ソードファイター:アイアンを手にすれば、失敗することはまずないでしょう。様々な方向から対処でき、ブロッキングも剣で問題ありません&nbsp。
  • 槍使い:このキャラはタイミングよくしかパリィできないので、ちょっと難易度高めです。一方、チャージしたスタブは大ダメージを与えることができます。
  • ウォーハンマー:大きなハンマー、大きなダメージ。そのかわり、スピードがとても遅く、大きなターゲットになります。

」。

(ウォーハンマーを持つキャラクターは、特定の位置で有利になる小さな障害物を作ることもできる)
(ウォーハンマーを持つキャラクターは、特定の位置で有利になる小さな障害物を作ることもできる)

    」。

    • Archer:弓を使えば、遠くから行動することができます。だから、戦いの中に飛び込みたくない人は、むしろここでバックグラウンドで行動すればいいんです。
    • ガード:大きな盾を装備し、誰もあなたをそんなに早く殺すことはできません。ダメージは限定的だが、相手を簡単によろめかせることができる。
    • 煙:最も小柄なキャラクターで、直接戦闘は苦手だが、仲間を回復させることが可能である。

    」。

      」。
      特にアーチャーは、矢を放つときに相手を捕らえたかどうかがよくわからないことがあります。同じように、槍術家の尖った攻撃は、剣やウォーハンマーによる万能の打撃よりも明らかに難しいのです。

      (矢が正鵠を射ているかどうかは、必ずしも直接的にはわからない)
      (矢が正鵠を射ているかどうかは、必ずしも直接的にはわからない)

      これがWarhavenとChivalryを区別するものです

      うまくいくと、いわゆる不死身の4人のうちの1人に変身することも可能です。そこで、ファンタジーの側面も出てきます。これらのキャラクターは、特殊な能力を持ち、ライフが大幅に増加し、戦況を大きく変えます。

      例えば夜風だと、ライダーを乗せた黒いステッドを演じます。疾走時には、蹄で敵を踏みつけることも難なくこなせる。しかし、通常のクラスでは、不死人に対して数で勝ってもほとんど勝ち目がなく、すぐにバカにされてしまいます。だから、フラストレーションがたまる可能性があるのです。

      Chivalry2はこのような素晴らしい仕組みを排除しています。中世の殺戮がいかに優れているかは、このゲームレビュービデオで学ぶことができます:

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      ただし、不老不死の身体にいられるのは一定時間だけです。その後、再び前のクラスに着替えます。

      現在のところ、4つのマップが判明しており、それぞれ微妙に異なるゲームモードが用意されています。時には拠点を制圧し、時にはウォーマシンを護衛し……とにかく最後は接近戦になるんです。

      今のところ気に入っている点:

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      • Graphics:Warhavenはシンプルにシックな印象です。環境はクリエイティビティに溢れているとは言えませんが、アニメーションの見栄えは良く、全体的にサクサクとしたゲームに仕上がっています。
      • シンプルなゲーム性:時にはただ打ちたくなることもある。Warhaven」は、何時間もやる気は起きないかもしれませんが、混沌とした中世のアクションはそれだけで楽しいです。
      • 異なるクラス:異なるファイターは、それぞれ異なるプレイスタイルを必要とします。4人の不死者で、さらに多くの種類が提供されますが、また大きな困難があります…

      今のところ気に入らない点:

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      • バランシング:対比で大きく下がるクラスもあります。どうせ死体が敵の中にあってリアニメーションも不可能なのに、結局何のためにヒーラーをやってるんだ?不死身は明らかに強すぎて、彼らとの戦いはすぐに挫折してしまいます。
      • 打撃感:一度もダメージを残さず武器を振り回して敵を貫いたことはないです。アーチャーの場合、矢が的に届いているのかどうか、まったくわからないことも多い。
      • 長期的なモチベーション:Warhavenはまだリリースされていませんが、すでに我々は、ゲームがリリース時に十分なコンテンツで出てくるかどうかを疑っています。今のところ4つのマップしか分かっていませんが、それらはわずかに異なるゲームモードを提供しているに過ぎません。その代わり、バニーコスチュームやその他のスキンをアンロックできるバトルパスがすでにベータ版に含まれています。だから、優先順位が適切な場所に設定されているかどうかという問題で、まだしかめっ面をしているのです。

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      編集後記

      三人称視点の任侠がすごく楽しめた。視点が変わったおかげで、今でも10本の刃を突きつけられたオーバービューに直接負けることはありませんが、頭を切り替えるだけのグルーヴィーな中世バトルが楽しみになりました。

      Warhavenはまさにそれかもしれません。しかし、バランス調整のネジはまだ締める必要があるし、ヒットのフィードバックも、戦闘に特化したゲームとしては、まだ要領を得てない。来年の発売までに工事現場が十分に整備されれば、今からでも数発は楽しめるかもしれませんね!

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