Warhammer 40,000: Rogue Traderをプレイしました。2023年のベストロールプレイングゲームの候補が登場します。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウォーハンマーの専門家が、近年最高のファンタジー・ロールプレイングゲームのメーカーが、SFをどれだけマスターしているのか、ご紹介します。
パスファインダーの素晴らしい2作の後、Owlcat Gamesが長らく放置されていた「Warhammer 40,000: Rogue Trader」設定に挑戦すると発表されたとき、私は興奮しました:Owlcatが私のお気に入りの宇宙からの魅力あるフリートレーダー設定を、彼らがパスファインダーのペン&ペーパーキャンペーンで2度成功したように半分でもうまくやれるなら、きっと数週間に及ぶ楽しみが期待できるはずです

過去に何度か失望させられたが、そう、「ゴッサムナイツ」だ!。- その間に期待に慎重になってしまいましたが。アルファフェイズが始まる前に、OwlcatがRogue Traderを詳しく紹介するのはとても良いことだと思います。

一方、自分でプレイするのが好きな方にも朗報です。ローグ・トレーダー」のアルファ・キー50個を(今回も)プレゼントします。12月8日19時に当選者の抽選を行います。それまでは、コンテストに参加して、運が良ければ、ロールプレイングゲームのアルファテストに参加できます。

6人のヒーローを1人のハレルヤに。そして宇宙船!

他のロールプレイングゲームと同様、『ローグ・トレーダー』は古典的なキャラクターの作成から始まり、そのままキャンペーンの第2章に突入します。従って、チュートリアルやストーリーオープナーの出来はまだ判断できません。

キャラクター作りは、私のフリートレーダーとしての背景を中心に行い、そこからキャラクターの基本的な価値観も生まれています。書籍形式のドーシャで、自分のキャラクターが4つあるクラスのうちどれに属するか、9つの属性値に対してどのボーナスを得るか、どの武器やスキルの知識を持つか、4つの判断で徐々に決めていくのです


  • アベラール・ヴェルセリアン:元帝国海軍士官は、あなたの先代ヴァランシウス家のテオドラの最も忠実な家来で、通商帝国に関するあらゆる事柄について彼女の右腕として、また副官として仕えています。戦闘ではタンクとして働き、アビリティで回復力を高めることができ、太いメイスで敵をなぎ倒すか、火炎放射器を振りかざすかする。
  • Argenta:元々貴重な遺物を守るためにカリクシスシステムに配属されたソリタス姉妹船は、2世紀の間ワープで行方不明となった。今は任務もなく、以前の失敗を償うためにクルーに加わっている。戦闘ではボルターで果敢に攻め、メルターで相手を炙り出す。
  • カッシア・オルセリオ:航海士一族の後継者として、常に敵に捕らわれる危険な生活を送るカッシアは、ワープ中の船のルートを予測することができる特殊な突然変異を持っている。その命令によって、戦場で仲間に力を与え、また、その能力によって敵に恐ろしい恐怖を与える。

(巧妙に配置されたファイアグレネードのおかげで、ナビゲーター・カシアは4人の厄介な狂信者を一度に炎上させる。)
(巧妙に配置されたファイアグレネードのおかげで、ナビゲーター・カシアは4人の厄介な狂信者を一度に炎上させる。)

  • インディラ・トラス:帝国から離れた場所で訓練を受けた、やや陰のあるサイカー。自分の力を贈り物と呪いの両方と見なし、徐々に内側から自分を蝕み始める。熟練したスナイパーとしてあなたをサポートし、厄介なチェーンライトニングを解いてくれる。
  • Pasqal:テックプリーストはコロナス・エキスパンスの探索を専門とするオルド・メカニカスの支部に所属していた。過去のことはあまり話したがらないが、戦闘以外では鍵開けやトラップ解除に非常に役に立つことがすぐにわかる。戦場では、強力な武器バフで仲間を強化し、デンドライトで敵を押し戻し、プラズマライフルで離れた場所に立つ者を吹き飛ばし、斧で強力な一撃を加える。


 (機械神の加護により、技術司祭パスカルは戦闘グループの全武器の効率を向上させる)
(機械神の加護により、技術司祭パスカルは戦闘グループの全武器の効率を向上させる)

    現在のフリートレーダービジネスの問題点については、多くのサポートがなければうまくいきません。私の船は派手ですがかなり損傷しており、ドックで修理ラウンドが必要です。荒々しいワープストームにより、私の貿易帝国の資源産出コロニーへのアクセスは不可能になった。宇宙ステーション “フットフォール “に到着してからも、狂ったカルト教団や攻撃的なギャングたち、そしてこのセクターに影響力を持つ4つのグループの利害の対立に対処しなければならない。

    この基本的な構成で、『ローグ・トレーダー』は素晴らしいロールプレイのトリックをやってのけた。ゲームを始めて間もなく、すでに力を感じているし、ネズミだらけの地下室で苦労する必要もないのだ。同時に、ワクワクするようなスタートダッシュができ、さらにパワーアップするための十分な理由にもなります。

    海賊よりずっと。もっともっと!

    オリジナルのペン&ペーパーのロールプレイングゲーム「Warhammer 40:000: Rogue Trader」は2009年にすでに発売され、その1年後にはドイツ市場でも発売されました。しかし、「ウォーハンマー40,000」のように宇宙海兵隊の一員になるのではなく、「コロナス拡張区」の自由貿易商の帝国を任されるという変わった設定になっています。

    銀河系北西部に位置し、帝国からかなり離れているため、環境的に航行が特に難しいが、惑星は豊富な資源と財宝であなたを魅了する。ローグ・トレーダーの冒険を始め、ロールプレイングゲーム「Halo」の星の近くに作られた危険な地域とその住民をよりよく知ることができるのはまさにこの場所です。
    ルネサンス期の地上の略奪者と同じように、支配者(ここでは神-皇帝)が承認した委任状を持って、必ずしも完全に合法的とはいえない商売をしていても、

    自由貿易商は海賊ではない。Warhammer 40,000では、自由貿易商は帝国の拡張部門でもあり、未知の地域を探索し、征服した惑星で植民地を管理し、貿易を軌道に乗せて、その過程でかなりの富を得ることが理想的である。

    (未知の惑星で、自由貿易商グループは危険な現象の最初の痕跡に遭遇する。)
    (未知の惑星で、自由貿易商グループは危険な現象の最初の痕跡に遭遇する。)

    読書をしたい人が明らかに有利


    髑髏などの細かなディテール、黙々と作業をする使用人、祈りが書かれた羊皮紙の束、「皇帝がお守りします」のポスター、鎖刀などの象徴的な装備など、あらゆるところにオウルキャットのオリジナルへの徹底的なこだわりを見ることができます。オルド・メカニクスの技術司祭はバイナリコードを交えたほとんど理解不能なちんぷんかんぷんな言葉を話し、エクレスシアルキーの代表者の毛穴からは狂信がにじみ出、戦場ではピンクホラー、狂気のミュータント、悪魔のカオスドッグ、狂気のカルト信者などと競い合う。これ以上のウォーハンマーの雰囲気はないでしょう!

    本編が徐々にスピードアップしていくにつれて、この地域とその落とし穴が少しずつ分かってきます。多くの文章を扱わなければならないため、ここでは読書家の方が明らかに有利です。Baldur”s Gate 3』のようにフルボイスでもなく、演技しているキャラクターを間近で見ることもできず、仲間がイベントに対して短いコメントをするときにだけ声を聞くことになるのです。

    (地元の海賊商人とその護衛を、薄汚いダイビングスポットで追い詰める)
    (地元の海賊商人とその護衛を、薄汚いダイビングスポットで追い詰める)

    自由に回転できるゲーム世界に、小さくてそこそこの大きさの人物が描かれているほか、演技中の人物はせいぜいテキストの横に小さな文字画像が描かれている程度です。しかし、自由な回転は必ずしもメリットばかりではなく、周囲を見渡すときや戦闘時には、高い柱や不恰好な突起物のために画面に黒い部分があるだけで、もっと有利な視野角を探さなければならないことがよくありました。フクロネコは文字通り、ここで調整する必要があります。

    ローグ・トレーダーの能力に合わせて、ロジック、説得、威圧のいずれかのロール成功時に、より正確な洞察、重要な情報の提供、一般住民の間での相応の評判を得るための追加会話オプションが用意されています。また、水路を飛び越えたり、鍵を開けたり、力づくで扉を壊したりしないと先に進めない場所もあります。このように、すべてのスキルには目的があり、また戦闘以外でも必要とされるものです。

    Pathfinder』とは異なり、『Warhammer』のテンプレートに忠実に、選択できるスキルやキャリアパスはかなり少なくなっていますが、少なくともこれまでの印象によれば、これはゲームの深さを損なうものではありません。何百ものスキルをじっくりと理解してから決める必要はありませんが、それでもあなたの決断には重みがあります。

    フレア特急希望!


    ローグ・トレーダーでは、戦闘はもはや一時停止可能なリアルタイムで行われるのではなく、強制的にターンベースで行われるのです。それでも、いや、だからこそ、気を抜けないのです。6人組のキャラクターは全員レベル15なので、豊富な攻撃力を前に無力ということはなく、ヒーローやヒロインは全員有用なアビリティをアンロック済みで、移動力や行動力も十分でした。

    (サイカー・インディラがカッシアの対戦記録をチェーンライトで更新しようとする。)
    (サイカー・インディラがカッシアの対戦記録をチェーンライトで更新しようとする。)

    テックプリーストを除き、パーティメンバーはデフォルトで2つの武器セットを持っており、アンロックされた武器アビリティに合わせて近接武器と遠距離武器を配置します。戦闘状況に応じて好きなセットに切り替え、火炎放射器、スナイパーライフル、ショットガン、巨大ハンマー、チェーンソードなどを駆使して敵を翻弄します。もちろん、武器庫はもっと大きく、目にパワーフィストのようにWarhammerの設定にフィットしています。ソリタスのお姉さんにメルターを握らせて4人のギャングを一度に焼いたら、ピシッとしたLINEが送られてきて、本当に胸が痛くなりました

    巧遅は拙速に如かず

    これからの戦場で優位に立ちたいなら、正しい戦術が重要です。他のロールプレイングゲームと同様に、参加者全員の攻撃順はイニシアチブ値によって決まり、高い値を持つキャラクターは早く開始することができます。戦場では、移動ポイントに応じてパーティメンバーを移動させ、攻撃、治癒や手榴弾の使用、能力、呪文など、目的の行動を決定していきます。

    (ターゲットラインは、アクティブキャラクターが射撃戦で攻撃できる敵を示します)
    (ターゲットラインは、アクティブキャラクターが射撃戦で攻撃できる敵を示します)

    ただし、大半の行動は移動ポイントをすべて消費し、新たな攻撃は不可能になります。だから、1ターン1ターンを有効に使うために、いつ、何をさせるか、よく考えなければならない。パスファインダー』とは異なり、『XCOM』ゲームのように、パーティメンバーの一部または全部を被ダメージから守るカバーも巧みに利用することが成功の鍵になります。

    ただし、木箱や壁のパーツ、装飾品、樽など、身を隠すことができるオブジェクトも、砲撃や魔法、手榴弾で破壊されることがあります。毒物や燃えやすいものが入っていると、爆発範囲に見苦しいエリアエフェクトが発生します。これはもう本当に楽しくて、ターンモードにもかかわらず、驚くほどアクション性が高く、激しい感じがして、アビリティも本当にパンチが効いています。

    唯一の問題は、ダメージオーバータイム効果のために戦場でのヒーリングキットの消費が激しいことですね。毒や火傷を止めるには、単体のリーダーアビリティの他に、対応する免疫を持つアーマーが手元にない場合は、ヒーリングキットの使用が現状では最も有効です。毒吐きや火炎放射器のファンとの戦いに備えて、アーマーの選択や有用な追加アビリティの追加を希望します。リリースで簡単に修正できるバランス調整的な屁理屈です。

    バトルに最適なWarhammerの調味料


    この時点では、ローグトレイダーは単にXCOMを少し加えた雰囲気の良いSFパスファインダー「だけ」でしょう。しかし、ローグ・トレーダーが真のウォーハンマー・ゲームであるためには、大量のカオスと大げさな余分なものが必要です。敵にダメージを与えるたびに「モーメント」を獲得し、アビリティの右上に表示される目盛りが「モーメント」です。モーメンタムが多いほど、ヒーローやクラス固有の追加アビリティを使用できる回数が増えます。これらはモーメンタム量175から使用できます。

    例えば傭兵の能力で、私の好きなシスターアルジェンタは、敵を一掃する乱れ撃ちのアヴェンジャーに変異します。また、相手が自分のグループに大きなプレッシャーをかけてきた場合も同様です。勢いが25を下回ったら、必殺技を使うことで、敗北を回避できるかもしれません。サイカースペルを多用すると、不愉快な結果になることがあります。魔法の効果は、ワープの力と世界を隔てるヴェールを弱めるもので、左の武器能力の上にある目盛りで読み取ることができます。

    ある時点でベールが薄くなりすぎると、それ以上サイカーの力を使うと、厄介なデバフや戦場に余計な敵が現れるなど、余計な悪影響が出ることがある。特にカオスのフォロワーとの戦闘では、カオスのフォロワーが嬉々として呪文を連発し、ヴェールバーを高速で上昇させるので、これが重要になる。だから、サイカーも普通の武器で貢献できればいいんです。幸いなことに、すべてのキャラクターは自衛することができ、他に方法がない場合は手榴弾に頼ることになります。

    (Seneschall Abelardがスターターメイスの代わりに捕獲したばかりのThunder Hammerを装備。より広範囲な効果と高いダメージ、優れたアーマー貫通力を持つ。)
    (Seneschall Abelardがスターターメイスの代わりに捕獲したばかりのThunder Hammerを装備。より広範囲な効果と高いダメージ、優れたアーマー貫通力を持つ。)

    宇宙ステーションから富裕層へ

    フットフォール宇宙ステーションを離れ、コロナス拡張とその多くの秘密は、あなたの自由な商人たちによって発見されるのを待っています。セクターマップでは、周囲をスキャンし、安全なワープ飛行ルートとそうでないルートを使い、未知の惑星系を探検します。Mass Effect』と似ているが、『Mass Effect』ほど煩わしくなく、システムマップ上の好きな場所に自機を移動させながら、個々の惑星や興味深い場所を訪れ、資源を採掘したり、イベントを解決して、コロニーを設立することも可能だ。

    もちろん、ここには危険も潜んでいます。安全でないワープ経路を使用した場合、自機に好ましくない影響が現れる可能性が高い。クルーが発狂するような幻覚はまだ無害な方で、ワープビーンズに襲われた経験もありますが、もちろん撃退しています。

    (いくつかの惑星では、決断の選択肢を持つ小さな物語で環境を探索する)
    (いくつかの惑星では、決断の選択肢を持つ小さな物語で環境を探索する)

    海賊や敵の可能性のある船に遭遇すると、宇宙戦闘ビューが開き、利用可能な移動ポイントに従って自機をターンベースで操作し、範囲内の敵を射撃する。艦載機はすべて一定方向にしか発射できないので、正しい操作が非常に重要です。『艦隊これくしょん -艦これ-』の経験があるといいですね。

    4つのパーツで構成される自機のシールドが攻撃で弱まると、より多くの砲撃で船体にダメージを与えることができます。それに、戦闘でボロボロになりながら生き延びたときに修理するとなると、かなりの資源を消費しますから、貿易やコロニーの拡張に回したほうがいいでしょうね。

    (宇宙戦において、敵艦の弱点となるターゲットマークを発見し、砲撃を開始する)
    (宇宙戦において、敵艦の弱点となるターゲットマークを発見し、砲撃を開始する)

    このオウルキャットらしい、宇宙探索と宇宙戦が組み合わさった追加ゲームレベルは、アルファ版ではすでに「パスファインダー:キングメーカー」の積み上げゲーム要素や「パスファインダー:正義の怒り」のクルセイドモードよりもずっと雰囲気がよく、よく考えられているようです。

    コロナスの拡張でどれだけの世界が探索できるかはまだ判断できませんが、小規模で複数パートからなるテキストイベント、システムスキャン、不気味な船や未知の惑星へのゆるやかな探検が混在しており、もっと知りたいと思わせるものがあります。アルファ版としては、ローグトレイダーはすでにかなり完成度が高く、いくつかのプレースホルダーのグラフィックや名前を除けば、未完成のものは見当たりませんでした。

    編集後記

    オウルキャットの最新作が発表されたとき、「ついにローグ・トレーダーが!」というのが私の最初の反応でした。なぜなら、実は私は10年以上もこの設定をプレイする機会を待っていたのです。確かに、ロールプレイング・ルールブックは私の戸棚に長い間眠っていたのですが、このゲームの卓上グループを見つけたことがないのです。だから、Owlcat が明らかにルールブックとソースブックから多くのことを引き出し、ついに Warhammer 40,000 をロールプレイングゲームにしたのを見たときは、とても嬉しかったですね。

    バレンシアス王朝の貿易帝国をゆっくりと、しかし確実に復活させ、新しい惑星を発見し、気まぐれなキャラクターと出会い、その間に皇帝の熱意をたっぷり吹き込むのが楽しいのです。もちろん、ストーリーや実装がどの程度充実しているかはプレビューの段階ではわかりませんが、第一印象は素晴らしく、きれいな設定の実装、かっこいい子分たち、気まぐれな最初のタスクやバトル、そして多くの発見がある環境など、まさに期待していた通りの出来栄えだと思います。ゲームが正確であれば。

    RELATED ARTICLES

    『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

    5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

    「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

    現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

    『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

    9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...