战锤40,000:流氓商人》播放。2023年最佳角色扮演游戏的竞争者来了

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我们的战锤专家为你发现,近年来最好的幻想角色扮演游戏的制作者对科幻小说也掌握得很好。

当宣布Owlcat Games将在两款出色的Pathfinder游戏之后接手长期被忽视的Warhammer 40,000: Rogue Trader设定时,我很兴奋:如果Owlcat能在我最喜欢的宇宙中的迷人的Free Trader设定上做得像他们在Pathfinder的笔和纸运动中做了两次一样好,我们肯定可以期待数周的乐趣。

在经历了过去的一些失望之后–是的,哥谭骑士,我在看着你!”。- 不过,在此期间,我对自己的预期变得很谨慎。在阿尔法阶段开始之前,Owlcat让我们对Rogue Trader进行了广泛的了解,这多好啊–自己读一读有多少战锤在等着你。


如果在另一方面,你想自己玩,我们有好消息。我们正在赠送(再次)50把《盗贼》的阿尔法钥匙。我们将在12月8日晚上7点抽出获奖者,在此之前,你可以参加比赛,如果运气好的话,可以参加角色扮演游戏的alpha测试。

六个英雄换一个哈利路亚。还有一艘宇宙飞船!

和所有的角色扮演游戏一样,《盗梦空间》以经典的角色制作开始,然后将我们直接扔进了战役的第二章。因此,我还不能判断教程和故事开篇的质量。

人物创建的重点是我的自由贸易者的背景,基本的人物价值也由此产生。在书本形式的档案中,我通过四个决定逐渐确定我的角色属于四个可能的类别中的哪一个,她应该获得九个属性值的哪一个奖励,以及她拥有哪些武器和技能知识。

  • Abelard Werserian:这位前帝国海军军官是你的前任瓦兰修斯的西奥多拉最忠诚的家臣,在所有与贸易帝国有关的事务中担任她的左右手和参谋长。在战斗中,他充当坦克,可以使用他的能力使自己更有弹性,用粗大的长矛向敌人挥舞,或者挥舞火焰喷射器。
  • Argenta:最初被派往Calixis系统保护有价值的遗物,Sororitas姐妹船在曲速中丢失了两个世纪。现在没有了任务,她加入了船员,为之前的错误赎罪。她在战斗中无所畏惧地用她的长矛枪发泄,或用她的熔化器烘烤她的对手。
  • Cassia Orsellio:作为一个航海家家族的继承人,Cassia一直生活在被敌人追上的危险中,她拥有一种独特的突变,可以预测曲率中的船只路线。通过她的命令,她在战斗中赋予她的同伴力量,或者通过她的天赋在敌人中释放出可怕的恐怖。
(多亏了一个巧妙的火力手榴弹,导航员卡西亚一次就烧死了四个讨厌的狂热分子。)
(多亏了一个巧妙的火力手榴弹,导航员卡西亚一次就烧死了四个讨厌的狂热分子。)

  • Indira Tlass:在远离帝国的地方接受训练,这个有点阴暗的psyker认为她的能力既是一种天赋,也是一种诅咒,慢慢地开始从内部侵蚀她。她作为一个熟练的狙击手支持你,或者解开一个讨厌的连锁闪电。
  • Pasqal:这位技术牧师来自Ordo Mechanicus的一个分支,致力于探索Koronus Expanse。他不喜欢谈论过去,但很快就证明他在战斗之外的开锁和解除陷阱方面非常有帮助。在战场上,他用强大的武器BUFF强化他的同伴,用他的树枝将敌人推回,用他的等离子步枪轰击那些站在远处的人,或者用他的斧头给予有力的打击。
(在机器之神的祝福下,技术牧师Pasqal提高了战斗群中所有武器的效率)
(在机器之神的祝福下,技术牧师Pasqal提高了战斗群中所有武器的效率)

    对于自由贸易者业务目前存在的问题,没有大量的支持是不行的:我的船很花哨,但损坏相当严重,需要在码头进行一些修理回合。狂野的曲速风暴确保我不再有机会进入我的贸易帝国的资源生产殖民地。好不容易停靠在Footfall空间站,我还得应付一个疯狂的邪教组织、咄咄逼人的黑帮分子和四个在该领域有影响力的团体的利益冲突。

    有了这个基本的星座,《盗梦空间》成功地完成了一个美妙的角色扮演技巧:我在开始游戏后不久就已经感觉到了自己的强大,而不必先通过老鼠出没的地窖来努力提升自己。同时,它为我提供了一个激动人心的开始局面和足够的理由来变得更加强大。

    比海盗多得多。还有很多!

    最初的笔&纸角色扮演游戏《战锤40:000:Rogue Trader》已经在2009年发布,一年后也在德国市场发行。然而,这个不同寻常的设定并没有让你像许多其他战锤40000宇宙的游戏那样滑向太空陆战队的角色,而是将科罗努斯扩张区的贸易帝国托付给你,让你成为一个自由商人。

    这里位于银河系的西北部,离帝国有一段距离,由于环境条件的原因,特别难走,但这些星球以丰富的资源和宝藏吸引着你。这正是你开始你的游侠商人冒险的地方,并更好地了解为角色扮演游戏创建的靠近光环星的危险地区及其居民。

    然而,自由贸易者不是海盗,即使与文艺复兴时期地球上的自由贸易者类似,他们有一份由其统治者(这里是上帝-皇帝)批准的委托书,用于他们并不总是完全合法的业务。在《战锤40000》中,自由贸易者也是帝国的延伸部门,他们探索未知地区,管理被征服星球上的殖民地,让贸易进行下去,最好能在途中积累相当数量的财富。

    (在一个未知的星球上,自由贸易者团体遇到了一个危险现象的第一个痕迹。)
    (在一个未知的星球上,自由贸易者团体遇到了一个危险现象的第一个痕迹。)

    那些想读书的人有明显的优势


    你可以看到Owlcat在几乎每个角落都对原作进行了深入的处理:在每个地方你都可以找到最小的细节,如头骨,仆人们在呆呆地工作,漂浮着的羊皮纸条上的祈祷词,”皇帝保护 “的海报,标志性的装备,如链剑等等。来自Ordo Mechanicus的技术牧师说着几乎无法理解的胡言乱语,其中夹杂着二进制代码,狂热主义从Ecclesiarchy代表的每一个毛孔中渗透出来,在战场上,我们与粉红色的恐怖、疯狂的变种人、恶魔般的混沌狗和疯狂的邪教分子竞争。你很难得到比这更多的战锤气氛了!

    随着主要故事的慢慢提速,我们逐渐对这个地区和它的陷阱有了更多的了解。阅读爱好者在这里有明显的优势,因为你必须处理大量的文字。与《博德之门3》不同的是,你既没有得到完整的画外音,也没有对相关人物的仔细观察,你只听到你的同伴对正在发生的事情发表简短评论时的声音。

    (我们在一个肮脏的潜水处追踪当地的海盗商人和她的保镖。)
    (我们在一个肮脏的潜水处追踪当地的海盗商人和她的保镖。)

    在可自由旋转的游戏世界中,除了一个小的、相当适度的人物外,行事的人最多只在文字旁边描绘一个小的人物形象。然而,自由旋转并不总是一种优势;在环顾四周或在战斗情况下,由于高高的柱子和尴尬的突起物,我经常只是在屏幕上出现一个黑色区域,不得不寻找更有利的观察角度。猫头鹰实际上需要在这里做一些调整。

    为了与你的流氓商人的能力保持一致,你被提供了额外的对话选项,当成功地掷出逻辑、说服或恐吓时,会给你带来更精确的洞察力,为你提供重要的细节或让你在普通民众中获得相应的声誉。在其他地方,只有当你的角色设法跳过一个通道,打开一个锁或用武力破开一扇门时,你才能走得更远。这样一来,所有的技能都有一个目的,而且在战斗之外也需要。

    与《开拓者》不同,根据《战锤》的模板,可供选择的技能和职业道路明显较少,但至少根据我们目前的印象,这并不影响游戏的深度。你不必在作出决定前仔细研究和了解数百种技能,但你的决定仍有分量。

    Flare明确表示需要!

    除了设定之外,《开拓者》和《盗梦空间》之间最大的也是众所周知的区别是战斗系统:在《盗梦空间》中,战斗不再以可暂停的实时方式进行,而是强制性的回合制。然而,或许正是因为如此,他们让你保持警惕。由于六人小组中的所有角色都已达到15级,至少我在丰厚的攻击者面前没有束手无策;所有的英雄和女英雄都已经解锁了有用的能力,并有足够的移动和行动点数。

    (Psyker Indira试图用她的连锁闪电创造卡西亚的对手记录。)
    (Psyker Indira试图用她的连锁闪电创造卡西亚的对手记录。)

    除了你的技术牧师之外,你的党员默认有两套武器,你在其中放置近战和远程武器以匹配解锁的武器能力。根据战斗情况,你可以切换到所需的套装,用火焰喷射器、狙击步枪、霰弹枪、巨大的锤子和链式剑给敌人来个下马威。当然,军火库要大得多,而且符合《战锤》的设定,就像拳头打在眼睛上一样。当我让我的Sororitas姐姐抓着熔化器一次烤死四个歹徒时,我的心真的沉了下去,她在他们之后发了一句精辟的话!

    聪明的战术是战斗的一半


    如果你想在未来的战场上保持优势,正确的战术是至关重要的。像大多数角色扮演游戏一样,所有参与者的攻击顺序由主动权值决定,主动权值较高的角色可以较早开始。在战场上,你根据你的党员的移动点来移动他们,然后决定所需的行动,如攻击、使用治疗契约或手榴弹、能力或法术。

    (目标线表示在远程战斗中,活动角色可以攻击哪些敌人)
    (目标线表示在远程战斗中,活动角色可以攻击哪些敌人)

    然而,绝大多数的行动都会消耗所有的移动点数,并使新的攻击成为不可能。因此,你必须仔细考虑让你的角色做什么和什么时候做,以便从每个回合中获得最大的收益–毕竟,敌人也是这样做的!你必须仔细考虑你的角色。与《开拓者》不同的是,巧妙地使用掩体也是成功的关键,因为它可以部分或完全屏蔽党员受到的伤害,类似于XCOM游戏。

    然而,提供掩护的物体,如箱子、墙壁部件、装饰品或桶,也可以被炮击、魔法或手榴弹摧毁。如果其中有有毒或易燃的东西,这就会在爆炸半径内产生难看的区域效应。这已经非常有趣了,尽管是转弯模式,但却感觉到了惊人的行动力和强度,能力真的很强大。

    我看到的唯一问题是战场上的治疗包的高消耗,以获得超时伤害效果。为了阻止中毒或烧伤,除了单一的领导能力,如果你手头没有提供相应免疫力的盔甲,使用治疗包目前是最有帮助的。尽管这套装备有多种用途,但在某些时候,供应量已经不够了;我希望有更多的装甲选择和有用的额外能力,如果与毒药喷洒者和火焰喷射器爱好者的战斗是在卡上的话。一个平衡的争论,可以很容易地通过发布而得到纠正。

    完美的战锤战斗调味品

    在这一点上,《盗梦空间》仅仅是 “只是 “一个大气的科幻小说《探路者》,加上一丝XCOM的味道。但良好的混乱和过度的附加物使《盗梦空间》成为真正的战锤游戏:为此你得到了动量和虚空的危险。每次你对敌人造成伤害,你就会获得动量,动量显示在你能力上方右侧的刻度上。你获得的动量越多,你就能更经常地使用英雄的、特定等级的额外能力–这些能力可从动量的175开始使用。

    例如,有了雇佣兵的能力,我最喜欢的阿根塔修女就会变异成一个疯狂射击的复仇者,与她的对手擦身而过。这一点也适用于对手给你的团队带来很大压力的情况。一旦你的势头下降到25以下,你就可以使用绝望的措施,从而也许可以避免即将到来的失败。如果你过于频繁地使用psyker法术,这可能会产生不愉快的后果。魔法效果会削弱将经脉的力量与世界分开的面纱–你可以在你的武器能力上方左侧的刻度上读出这一点。

    如果面纱在某个时候变得太薄,任何进一步使用psyker力量的行为都会产生额外的负面影响,表现为恼人的debuff或战场上额外的敌人。在与混沌追随者的战斗中,这一点变得尤为重要,他们会高兴地喷出法术,就像没有明天一样,并使面纱条以很快的速度上升。因此,如果你的psykers也能用普通武器做出贡献,那就很好。幸运的是,所有角色都能自卫,如果没有其他办法,就会求助于手榴弹。

    (Seneschall Abelard装备了刚缴获的雷霆之锤,而不是他的起手锏,它提供了更多的区域效应、更多的伤害和更好的护甲穿透。)
    (Seneschall Abelard装备了刚缴获的雷霆之锤,而不是他的起手锏,它提供了更多的区域效应、更多的伤害和更好的护甲穿透。)

    从空间站到致富


    离开Footfall空间站,Koronus扩展和它的许多秘密正等待着你的自由商人去发现。在扇形地图上,你扫描周围的环境,使用安全和不太安全的曲速飞行路线,探索未知的行星系统。与《质量效应》类似,但没有《质量效应》一半的烦人,你通过移动你的飞船到系统地图上所需的位置来访问各个星球和有趣的地方,开采资源或解决事件,甚至允许你创建殖民地。

    当然,这里也潜伏着危险。如果你使用不安全的曲速路线,很有可能会在你的飞船上出现不需要的效果。让船员发疯的幻觉仍然是无害的变种–我也曾经历过曲率生物的攻击,当然,我不得不击退它们。

    (在一些星球上,你在一个有决策选项的小故事中探索环境)
    (在一些星球上,你在一个有决策选项的小故事中探索环境)

    如果你遇到海盗或其他可能的敌舰,就会打开空间战斗视图,你根据可用的移动点控制你的飞船回合制,并向范围内的敌人射击。正确的操作是非常重要的,因为所有的舰载武器都只能向某个方向发射–如果你有《战舰之歌:阿玛达2》的一些经验,那就好了!

    如果你的飞船护盾(由四个部分组成)被攻击削弱,更多的火力将损害飞船的船体。当你在一场战斗中幸存下来的时候,修理它们会消耗大量的资源–你最好把它们用于贸易或扩大你的殖民地。

    (在太空作战中,我们已经探知了敌舰上的一个标有目标的弱点,并启动了轰炸)
    (在太空作战中,我们已经探知了敌舰上的一个标有目标的弱点,并启动了轰炸)

    这个猫头鹰式的附加游戏关卡,结合了太空探索和太空战斗,在alpha中已经显得比《开拓者:王者荣耀》的养成游戏元素或《开拓者:正义之怒》的十字军模式更加大气和周密。

    现在还无法判断在Koronus扩展中可以探索多少个世界,但小型、多部分的文本事件、系统扫描和进入令人毛骨悚然的飞船或未知星球的松散探险之间的混合使人对更多的东西感到好奇。对于一个alpha版本来说,Rogue Trader看起来已经相当完善了,除了一些占位的图形和名称,我没有注意到任何未完成的东西–Owlcat在这个成功的开始中走在正确的轨道上。

    编辑部结论


    很好,游侠商人终于来了!当Owlcat的最新作品公布时,我的第一反应是–因为我实际上已经等了十多年,终于有机会玩这个设定了。当然,角色扮演规则书在我的柜子里放了很久了,但我从来没有为它找到一个桌面小组。因此,看到Owlcat显然从规则手册和资料手册中汲取了很多东西,最终为《战锤40000》提供了一个角色扮演游戏–而且是一个多么好的游戏,这让我感到非常高兴。

    缓慢但肯定地带回瓦伦西亚王朝的贸易帝国,发现新的星球,遇到异想天开的人物,并在这之间喷出大量的皇帝热情,这很有趣。当然,我还不能说预览之外的故事和实施会有多丰富,但第一印象非常好,显示了我希望看到的东西:干净的设置实施,很酷的随从,异想天开的第一个任务和战斗,以及一个有很多东西可以发现的环境。如果游戏是准确的。

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

    “气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

    在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

    《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

    9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...