18.1 C
Berlin
星期一, 15 6 月, 2026

原始人为虚幻引擎5带来了我梦想中的生存环境

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

除了《Far Cry Primal》之外,石器时代几乎没有一款游戏–亚历克斯发现,这是一种令人愤慨的现象! 原始人应该改变这种情况–然后也是在UE5中!

的情况下

僵尸、森林、冬天……一切都已经看到了。生存游戏可以在设定方面做一些变化。会有足够合适的地方和时间,让人为生存而战斗和挣扎。

我最想要的背景之一肯定是石器时代–尼安德特人、智人和当时仍然猖獗的动植物之间的史前斗争,几乎注定了是一场生存冒险!”。原始人现在想把我的梦想变成现实。

在此期间,第一部预告片也已发布,你可以在这里观看


什么是原始的?

在《原始人》中,人还不是造物的最高荣耀(如果他曾经是的话),而只是众多为生存而挣扎的生物之一。在开放的世界中,第一批智人不仅要与猛犸象、剑齿猫、毛犀牛和其他各种生物作战,还要与尼安德特人作战。

光是地球母亲就够无情的了! 舒适的20度,充足的食物和干净的水可能是稀缺的。根据开发商的说法,你甚至要担心你的心理健康。

(我想知道森林火灾是否也能起到作用?希望对手的部落不会把我们的地方烧掉。)
(我想知道森林火灾是否也能起到作用?希望对手的部落不会把我们的地方烧掉。)

根据开发者的说法,

Primitive将是一款以单人游戏为主的游戏–对于我这个生存合作爱好者来说,这是一个小小的挫折,但实际上也是可以理解的。根据Steam的描述,与其他尼安德特人和智人的交流也将起到一定作用。如果我只是简单地通过Discord与我的朋友们交谈,这在某种程度上就没有意义了。

但多亏了虚幻引擎5,游戏看起来真的很不错! 在任何情况下,不同的气候区和色调绝对令人印象深刻。然而,预告片中的动画仍然有点颠簸,可以说是很有气势。最后的大猩猩一样的动物似乎特别停顿,但面部动画也仍然与目前的标准相差甚远。但发展也仍然处于起步阶段,所以那里仍然可以发生很多事情。

但要控制好预期

早期开发也是关键词:出版商Ultimate Games S.A.属于波兰公司PlayWay。

对于那些还不了解PlayWay的人来说,这里有一个简短的版本:该发行商遵循不寻常的策略,用屏幕截图和渲染预告片宣布几个游戏,而事先没有投入很多资源进行开发。只有当足够多的人把游戏放在他们在Steam上的愿望清单上时,游戏才能真正实现。因此,对许多项目来说,这意味着要宣布的是永恒的发行悬念。

但并不是所有的游戏都会有这样的结局。Primitive开发商还负责《终极钓鱼模拟器》系列,该系列在社区中享有极高的人气。当然,从捕鱼模拟器到石器时代的生存游戏的变化会如何,还有待观察。

到目前为止我喜欢什么?仍不清楚的是什么?

到目前为止我喜欢什么?

  • (The Setting):Primitive感觉就像一个Far Cry Primal有更多的生存元素,在这里我们保护我们的部落不受攻击,去打猎并随着时间的推移学习更多的交流技巧。石器时代的摇滚乐!
  • (Unreal Engine 5):当涉及到环境时,Epic的引擎显示了它的优势。这个开放的世界在不同的气候条件下看起来很不错!

还有什么不清楚的?

  • (动画):我仍然不相信动物和面部动画。这一切看起来仍然非常僵硬和不成熟。
  • (发布日期未知):本作到底是会被发布还是会被遗忘在无尽的Steam宇宙中,在发行商PlayWay看来是非常不确定的。但是,正如我们都知道的那样,希望终将破灭。

编辑部结论

在我的脑海中,我已经可以很清楚地描绘出它。我和我的狩猎小组一起,偷偷摸摸地来到猛犸象身边。感谢我新学到的沟通技巧,我指示我的同事们把这个强大的动物圈起来。

经过激烈的战斗,我们已经杀死了猛犸象,用木质结构将遗体带到了村子。现在是时候了,我们都处于饥饿的边缘了。充满了食物,猛犸象的一大部分残骸,也没有逃过对手部落的注意。第二天晚上,猛犸象的遗体不见了,在暴风雪期间,它们一定是偷偷溜进来的。因此,消除饥饿的斗争重新开始。

我仍然怀疑这是否会像我想象的那样发展。到目前为止的动画除了大气之外,原始人是否会被释放,好吧,手指交叉。但无论如何都有很大的潜力!

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    Valve的发布倒计时已经开始,13吨重的硬件就是明证

    据称Steam Frame已送达Valve。这意味着今夏的发布几乎已无障碍。在Valve 不久前宣布Steam Machine 和 VR 头显 Frame 均将于今年夏天上市后,现在有了更多细节正如 Valve 专家 Brad Lynch 在 X 上所记录的那样,载有首批量产 Steam Frame 的货船“波森号”已于...

    《流放之路2》目前状态堪称久违的良好,但某项机制却让许多玩家兴致大减

    许多玩家正因此失去对《流放之路2》的兴趣,因为某项终局机制对他们的惩罚过于严苛。在0.5.0补丁发布后,《流放之路2》的状况比几周前有所改善:游戏后期显得更加条理分明,“裂隙”、“狂乱”和“仪式”模式有了更明确的发展方向,许多玩家似乎也找到了更多理由继续玩下去。V当然,前提是你能到达那里:最近在我们的评论区,剧情模式已成为热门话题,因为许多玩家不愿为每个新角色重复通关相同的章节。但成功进入终局阶段的玩家,又会遭遇另一个问题:当前的地图机制导致一次死亡就可能毁掉整个通关流程。因此,Reddit上正出现相当强烈的呼声:必须取消地图重置机制。问题出在哪里?在《流放之路2》的后期游戏中,有一件事尤其令人沮丧:玩家在后期地图的BOSS战中死亡后,重返的地图除了最终BOSS外,其余区域都被清空了。但在拥有多个目标的地图中,问题就变得尤为棘手:例如,某张地图要求玩家清理所有深渊并击杀首领。如果玩家在首领战中阵亡,深渊怪物随后便会消失,但目标任务依然存在。尽管路标上实际上还有复活机会,但地图因此无法完成。这同样适用于“破界”和“狂乱”模式的目标。玩家们怎么说一个标题大致为“地图重置必须取消« 目前在 Reddit 上获得了广泛支持。以下是讨论中的一些观点:zaerosz:»我击杀地图首领后,却被一个流亡者偷袭?地图重置。我击杀地图首领后,却在仪式中阵亡?地图重置。我击杀地图首领后,却因某种原因死亡?地图重置。「 Okaringer:“我最头疼的是在深渊地图上死亡,导致深渊进度丢失,从而无法完成该地图。” RedRox:“我完成了所有深渊任务,在打BOSS时死亡,击杀BOSS后却无法再进行深渊任务。所以地图无法通关。” TheMightyUmbris:“ 我曾因地图首领战死亡一次,导致多里亚尼任务步骤的尝试次数归零。现在我必须寻找新的纽克斯。” manuakasam:“我不明白为什么《流放之路2》对死亡的惩罚如此严厉。在《流放之路1》中,经验值损失已经够让人心痛了。为什么在《流放之路2》里还要加倍甚至三倍地惩罚呢?” aiphrem:“如果在我死亡后,地图会在特定条件下被重置,那么多里亚尼的+1复活就几乎毫无用处。” perfectpencil:“在打BOSS时死亡后,检查点、雾区揭示和地图进度都被重置了,我又回到了起点,不得不穿过一片空荡荡的地图。感觉很糟糕。0/10。” 特别棘手的是,这种重置似乎还扭曲了玩家的游戏行为:一些玩家表示,因此他们只会在地图的最后阶段才挑战BOSS。还有人会避开特定的BOSS与联赛机制组合,或者在“狂乱”模式下刻意按特定顺序穿越地图,以尽量降低风险。如果玩家不得不改变自己的玩法,只为“防范”这种令人沮丧的机制,那无疑会阻碍游戏的流畅性。但你们怎么看?在游戏后期,你们是否已经遇到过地图重置、丢失的联赛机制或失效的任务目标?欢迎在评论区告诉我们你们对该系统的体验——以及GGG是否应该取消地图重置机制。

    《深红荒漠》1.11.00 更新——完整补丁说明一览

    自6月12日起,《深红荒漠》的最新补丁已正式上线。所有更新内容请参见此处概览。本次更新的亮点包括宠物系统的调整——现在最多可收养100只宠物——以及稀有物品购买机制的变更。内容此前数量有限的装备,现在也可以在商店中额外购买。如果从宝箱或任务中获得的稀有装备丢失,可以在商店中重新购买。 这些物品的售价将高于其原始价值。 丢失的物品将在丢失后最迟 7 天(游戏时间)内重新在商店中上架销售。 弹珠台小游戏已进行优化,难度有所降低。现在弹珠的重量感有所增强。已修复弹珠穿墙的问题。移除了部分固定弹珠钉,并调整了弹珠钉的位置。修复了球体在第二层左侧区域经常卡住的问题。 调整了球体从转运门射出的初速和发射角度。 修复了球体从发射坡道弹出时偶尔会向下滑落的问题。 修复了在特定情况下无法使用随从护身符的问题。宠物在长大后仍会保留原有名称。修复了在不可骑乘状态下召唤飞龙的问题。“布谷鸟蛋”和“飞龙蛋”现已无法堆叠。 修复了可在危险区域召唤坐骑的问题。 部分改进了决斗小游戏中的违规检测机制。 操作指南 现在可以自定义打开背包、地图、技能、冒险日志和拍照模式的按键。修复了在空中从飞龙上下来时会自动重新骑上的问题。 修复了在“居住模式”中取出某些物品后无法对其进行控制的问题。 战斗 / 动作 修复了即使提升了“专注”技能等级,精神恢复速度仍不会增加的问题。 现在,即使未习得“攀附”技能,您也可以借助“公理之力”在空中骑上飞龙。调整了石像鬼怪物的攻击模式。...