14.2 C
Berlijn
vrijdag, mei 24, 2024

Primitive brengt de overlevingssetting van mijn dromen naar Unreal Engine 5

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Met uitzondering van Far Cry Primal is er nauwelijks een spel in het stenen tijdperk – een schande, zoals Alex vindt! Primitief zou dat moeten veranderen – en dan ook nog in UE5!

Zombies, bos, winter… alles al gezien. Overlevingsspellen kunnen wel wat afwisseling gebruiken qua setting. Er zouden genoeg geschikte plaatsen en tijden zijn waarin men vecht en vecht om te overleven.

Een van mijn meest gewenste settings is beslist het Stenen Tijdperk – de prehistorische strijd tussen Neanderthalers, Homo Sapiens en de toen nog welig tierende flora en fauna is vrijwel voorbestemd voor een overlevingsavontuur! Primitief wil nu mijn droom waarmaken.

De eerste trailer is inmiddels ook vrijgegeven, die kun je hier bekijken:

Waar gaat Primitief over?

In Primitief is de mens nog niet de kroon op de schepping (als hij dat al ooit was), maar slechts een van de vele levende wezens die vechten om te overleven. In de open wereld moeten de eerste homo sapiens het niet alleen opnemen tegen mammoeten, sabeltandkatten, wolharige neushoorns en allerlei andere wezens, maar ook tegen Neanderthalers.

Moeder Aarde alleen is al genadeloos genoeg! Een aangename 20 graden, voldoende voedsel en schoon water zijn waarschijnlijk schaars. Volgens de ontwikkelaars moet je je zelfs zorgen maken over je geestelijke gezondheid.

(Ik vraag me af of bosbranden ook een rol kunnen spelen? Hopelijk brandt een rivaliserende stam ons huis niet af.
(Ik vraag me af of bosbranden ook een rol kunnen spelen? Hopelijk brandt een rivaliserende stam ons huis niet af.

Volgens de ontwikkelaars wordt

Primitive een single-player georiënteerd spel – voor mij als survival co-op fan is dit een lichte tegenvaller, maar eigenlijk ook wel begrijpelijk. Volgens de Steam-beschrijving zal ook communicatie met andere Neanderthalers en Homo Sapiens een rol spelen. Het zou op een of andere manier minder logisch zijn als ik gewoon via Discord met mijn vrienden zou praten.

Maar dankzij de Unreal Engine 5 ziet het spel er echt geweldig uit! In ieder geval zijn de verschillende klimaatzones en tinten absoluut indrukwekkend. De animaties zijn echter nog wat hobbelig in de trailer, om het galant uit te drukken. Het gorilla-achtige dier aan het einde lijkt bijzonder haperend, maar ook de gezichtsanimaties zijn nog ver van de huidige standaard. Maar de ontwikkeling staat ook nog in de kinderschoenen, dus daar kan nog veel gebeuren.

Maar hou de anticipatie in toom

Vroeg in ontwikkeling is ook het sleutelwoord: De uitgever Ultimate Games S.A. behoort tot het Poolse bedrijf PlayWay.

Voor iedereen die PlayWay nog niet kent, is hier de korte versie: De uitgever volgt de ongebruikelijke strategie om verschillende games aan te kondigen met screenshots en rendertrailers zonder vooraf veel middelen in de ontwikkeling te steken. Pas als genoeg mensen het spel op hun verlanglijstje op Steam zetten wordt het spel daadwerkelijk gerealiseerd. Dus voor veel projecten betekent dit de eeuwige release limbo die moet worden aangekondigd.

Maar niet alle spellen eindigen zo. De Primitive-ontwikkelaar is ook verantwoordelijk voor de Ultimate Fishing Simulator-serie, die grote populariteit geniet in de gemeenschap. Hoe de verandering van vissimulator naar overlevingsspel uit het stenen tijdperk zal uitpakken, moet natuurlijk nog blijken.

Wat vind ik tot nu toe leuk? Wat blijft er onduidelijk?
Wat vind ik tot nu toe leuk?

  • (The Setting):Primitive voelt aan als eenFar Cry Primalmet meer survival-elementen, waarin we onze stam verdedigen tegen aanvallers, gaan jagen en gaandeweg meer communicatievaardigheden leren. The Stone Age rocks!
  • (Unreal Engine 5):Als het op de omgevingen aankomt, laat Epic”s engine zien waar het van gemaakt is. De open wereld ziet er gewoon geweldig uit met zijn verschillende klimaten!

Wat blijft er onduidelijk?

  • (De animaties):Ik ben nog steeds niet overtuigd door de dieren- en gezichtsanimaties. Het lijkt allemaal nog steeds erg stijfjes en onvolwassen.
  • (releasedatum onbekend):Of de titel überhaupt wordt uitgebracht of vergeten wordt in de eindeloze Steam kosmos is hoogst onzeker bij uitgever PlayWay. Maar zoals we allemaal weten, hoop sterft als laatste.

Editorial conclusion

In mijn hoofd zie ik het al helemaal voor me: Samen met mijn jachtgroep besluip ik de mammoet. Dankzij mijn nieuw geleerde communicatievaardigheden draag ik mijn collega”s op om het machtige dier te omcirkelen.

Na een hevige strijd hebben we de mammoet gedood, en met een houten constructie brengen we de resten naar het dorp. Het wordt tijd, we staan allemaal op het punt om te verhongeren. Vol met voedsel, een groot deel van de mammoet blijft, wat niet aan de aandacht van de rivaliserende stam is ontsnapt. De volgende nacht zijn de mammoetresten weg, tijdens de sneeuwstorm moeten ze naar binnen geslopen zijn. Dus de strijd tegen de honger begint opnieuw.

Ik heb nog steeds mijn twijfels of dit zal gaan zoals ik het me had voorgesteld. De animaties tot nu toe zijn allesbehalve sfeervol en of Primitive ooit zal worden uitgebracht, tja, fingers crossed. Maar er is in ieder geval veel potentieel!

    Emma
    Emma
    Leeftijd: 26 Herkomst: Frankrijk Hobby's: Gaming, Tennis Beroep: Online redacteur

    RELATED ARTICLES

    Ghost of Tsushima is nu de grootste singleplayer-release in de geschiedenis van PlayStation op pc

    Het samurai-avontuur is net op tijd voor het weekend op pc verschenen en heeft een droomstart gemaakt op Steam.Al...

    Microsoft stopt AI-helper in games en doorzoekt daar je inventaris voor knutseltips

    In de toekomst wil de Windows-fabrikant zijn AI diep verankeren in zijn eigen games. Een Minecraft-video geeft een eerste...

    Shift Up: Toekomstplannen voor Stellar Blade en nieuwe projecten

    Zuid-Koreaanse gameontwikkelstudio Shift Up plant een pc-versie en een vervolg op zijn succesvolle game Stellar Blade. Volgens Gematsu komt...