15.9 C
Berlin
金曜日, 5月 17, 2024

Unawake – Exclusive: Unreal Engine 5で不可能と思われたファンタジーアクションゲームを可能にする

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

新しいパブリッシャー、新しいエンジン、新しいリリース:Unawakeは予想をはるかに上回る野心的なものになります。しかし、このスタジオはたった2人の開発者で構成されています。この巨大プロジェクトにどう挑むのか、お話をうかがいました。

つい先日、パブリッシャーのToplitz Productionsは、近日発売予定のサバイバルゲーム「Serum」を発表しました。すでに発表されている『Unawake』はパブリッシャーが変わっただけでなく、Unreal Engine 4から技術的に優れたUE5へと変更されています。AAA級ゲームと同等のクオリティを目指し、開発者はたった2人!?トルコの小さなスタジオRealityArtsが、この不可能に近い課題をどのように達成しようとしているのか、独占的に語ってくれた

ウナウェイクで期待すること

堕天使の世界で悪魔のような敵に立ち向かう「Unawake」。中世のあらゆる近接武器にフォーカスしています。武器は、斧、メイス、剣などがあります。スタジオの共同設立者であるIsmael、別名Ismail Kemal Ciftciogluは、『Unawake』がまったく新しいゲーム体験を提供できるようにしたいと考えています。

Unawake “では、スピード感があってダイナミック、でも初心者に優しいゲームスタイルを目指しましたが、中世版『Doom』は作りたくなかったんです。高速でキャッチーなメカニックを犠牲にすることなく、中世の戦闘を戦っているような感覚を味わってもらいたい」。

『Chivalry』や『Kingdom Come: Deliverance』のような規模にはならないにしても、戦術的な要素もおろそかにはできません。しかし、敵もバカではないので、ナイフに走らせることもある、とイスマエルは明かす。

バーサーカー “などは、両手武器を投げて素早くダブルダガーを引き、相手を欺くことができる。また、彼は戦いから逃げて別の敵と再編成し、また戻ってきて爆弾を落としてくるので、その間に新しい敵に忙殺されることもあります。プレイヤーは、常に変化する激しい戦闘を期待しています。Unawakeの世界では何も変わらない。プレイヤーは常に警戒しなければならない」「

」。

(Unawakeではこの斧のような近接武器が一通り手に入ります。)
(Unawakeではこの斧のような近接武器が一通り手に入ります。)

陰鬱なゲーム世界は、わずかに『Doom』も連想させるが、イサメルと彼の同僚は、設定のインスピレーションのほとんどを、まったく別のゲーム、『Diablo 2』から得ている。

Diabloには素晴らしいストーリーと世界観があり、Unawakeの開発を始める前から、3DのDiabloゲームはどのようなものになるのか、ずっと話し合っていました。このような会話が、「Unawake」の開発につながったのです。しかし、このプロジェクトは3Dの『Diablo』ではありません。ゲームは多くの点で異なっているからです。でも、『Diablo 2』は私たちを刺激する出発点でした」「

」。

AAA-2人の開発者によるクオリティ-それはどうすればできるのか?

(アンリアル・エンジン 5 のおかげで、開発者はより多くのクリエイティブな可能性を享受できます。)
(アンリアル・エンジン 5 のおかげで、開発者はより多くのクリエイティブな可能性を享受できます。)

Unawakeは今年の夏にリリースされる予定でした。しかし、新しいパブリッシャーとUnreal Engine 5への変更により、スケジュールが少し後ろ倒しになったのです。その代わり、UE5は開発者の方々にまったく新しい可能性を提供します。

“UE5 “の一番の新機能は、「ナナイト」技術です。これによって、ゲームデザインは大きく変わりました。UE5以前は、すべてのシステムで合格点のフレームレートを保証するために、マップをかなり小さくし、ディテールを少なくしていました。3Dモデルやテクスチャはメモリを大量に消費するため、やりたいこと以下のレベルにとどめなければなりませんでした。

UE5のおかげで、今使っているモデルが何個あるのか、そのモデルが何百万ポリゴンあるのか、などを考えずに印象的な世界をデザインすることができるようになりました。デザイナーとして非常に自由で、世界観の構築にも大いに役立っています。今の『Unawake』はセミオープンタイプのゲームで、たくさんのサイドロケーションや巨大な夢の風景を探索することができます」と語っています。

しかし、開発チームはたった2人で構成されています。イズマエルは、映画と視覚効果業界で17年の経験を積んでいますが、このゴリアテの仕事をマスターするのに役立つのは、それだけではありません。

プログラミングに関しては、「Unreal Engine」向けにC++で開発したプラグインベースのシステムが主なものです。基本構造の開発、エンジンの改造に2年を費やしました。このベースがあれば、20人のコーディングチーム並みのスピードで、が必要な時間の何分の一かで済むのです。”

Unreal Engine 5 のマーケットプレイス アセットも、驚異的なスピードの維持に大いに役立っていると Ismael 氏は語ります。これらは現在も大きく改良されているが、それでも侮れないアドバンテージがある。2023年末のリリースを目指している。

(Unawakeはスクリーンショットで既に期待できそうですが、発売は来年末です。)
(Unawakeはスクリーンショットで既に期待できそうですが、発売は来年末です。)

アンリアル・エンジン5でもっと面白いゲームをお探しなら、UE5の美しいプロジェクトのリストがありますよ)。

これまで紹介した資料について、どう思われますか?コメントでお気軽にお知らせください

 

RELATED ARTICLES

デッドバイデイライトとダンジョンズ&ドラゴンズの出会い:新しいファンタジー形式のホラー

On2024年6月3日ゲーム界は2つの象徴的なユニバースの驚異的な融合を目撃することになります。Behaviour Interactiveannouncedthat the new chapter of "Dead by Daylight" inspired by "Dungeons &; Dragons", will take gamers into the...

ファイナルファンタジー14、ドーントレイルの大幅なジョブチェンジを発表

ファイナルファンタジー14は、Dawntrailで登場する主要なジョブチェンジを公開し、新しいビジュアルとコンテンツを強調しました。エンドウォーカー」は「ファイナルファンタジー14」の加入者数を倍増させ、10年にわたるストーリーアークを見事に完結させるなど、大成功を収めた拡張版だった。しかし、Dawntrailは光の戦士たちとエセリスの世界にとって新たな章となることを強く意図しており、そのため、グラフィックのアップデートとファイナルファンタジー14のほとんどのジョブの大幅なオーバーホールが含まれています。 ファイナルファンタジー14』の最新ライブレターでは、3つのロールにおけるジョブの変更点を中心に紹介しました。Dawntrailでの主な変更点は、特定のスキルコンボを1つのボタンにまとめたり、複数のボタンに分けたりできるようになることです。これはすべてのジョブアクションに適用されるわけではありませんが、『ファイナルファンタジー14』の多くのジョブにとって、クオリティ・オブ・ライフを向上させる注目すべき点です。Dawntrail」でのジョブチェンジの方針は、ロール全体の強さを強化することに重点が置かれている。タンクはReprisalやRampartのような防御的クールダウンに大きなバフを受け、一方、物理ダメージディーラーは新しいレベルキャップに向けてSecond Windの強力なバージョンを得るだろう。 Dawntrail、新トレーラーでファイナルファンタジー14のジョブを紹介 個々のジョブの観点から見ると、アクションバーを肥大化させることなく、論理的な方法でコンボが拡張されています。例えば、ウォリアーはインナーレイジの効果中にフェルクリーヴかデシメイトを3回実行すると、新たなコンボフィニッシャーが追加される。また、「ファイナルファンタジー14」のドラグーンでは、シングルターゲットのローテーションにポジショナルを持たなくなるなど、特定のコンボが効率化された。WheelingThrustとFang and ClawはDrakesbaneという1つの新しい能力に統合されました。この新しい変更点については、先日行われたファイナルファンタジー14ライブストリームで説明されていますが、スクウェア・エニックスは、Dawntrailで各ジョブの戦闘がどのようになるかを視覚的に説明するトレーラーも公開しています。 の各ジョブの戦闘の様子を紹介します。 モンク inファイナルファンタジー14も大幅な見直しが行われ、バフとデバフを維持するそのアイデンティティは、代わりに高いスキル効力によるコンボ進行への報酬へと移行します。バフとデバフのジョブのアイデンティティはヴァイパーに移され、ヴァイパーはローテーションに範囲ダメージのオプションも持つようになる。Rangedの方では、Bardsは3つのソングを適用するために敵をターゲットする必要がなくなり、代わりに単純にバフとして機能するようになる。 キャスターとヒーラーはスウィフトキャストのクールダウンが短縮され、レベルキャップまでの道のりが短くなる。ファイナルファンタジー14の黒魔道士はついに新スキルによってレイラインを再配置できるようになり、プレイヤーがこのジョブに抱いていた大きな不満の1つが解決される。一方、召喚士には大きな見直しはなく、新たに「ソーラーバハムート」が登場する。プレイヤーは後日、変更点の全リストを読むことができる。

スターフィールド」大型アップデートが登場:新パッチでもう迷わない

数日前、ベセスダは5月中旬にこれまでで最大の「スターフィールド」アップデートをリリースすると発表しました。宇宙での生活をより快適にする機能が盛りだくさん 何ヶ月も待たされた挙句、ベセスダは本日、スターフィールドのファンに対し、宇宙ロールプレイングゲーム初の大幅なパッチを提供しました今月初めに発表された通り、このアップデートは番号1. 11.36は、プレイヤーから再三の要望があった快適性の改善を提供します。 いくつかの変更点については、数日前のビデオでベセスダが既に説明していますが、最も重要な変更点を文章にまとめました。 中身は? 環境マップの改善:今回のアップデートにより、Starfieldはついに、岩、木、前哨基地などの環境の詳細をはっきりと認識できる、詳細でリアルなマップを手に入れました。ベセスダによると、もう誰も迷うことはないそうです。 New gameplay options:宇宙での戦闘は難しすぎるけど、地上での銃撃戦は簡単すぎると感じますか?大丈夫です!この2つの難易度を別々に調整できるようになりました。 宇宙船の新しい装飾モード:前哨基地と同様に、宇宙船の内装を自由にカスタマイズできるようになりました。装飾モードでは、家具や絵などのオブジェクトを配置したり、取り除いたりすることができます。 戦利品メニューに新しいタブが追加されました。商人、船倉、木箱のインベントリでフィルタリングできるようになりました。 ダイアログカメラの無効化:ズームインしたダイアログビューが気に入らない場合、スターフィールドではショルダービューのままにしておくことができるようになりました。 Xboxの新しいパフォーマンス設定:美しいがfpsを消費するビジュアルモードと60fpsの高速パフォーマンスモードを切り替えることができます。 さらに、Starfieldの新アップデートでは、その他にも様々な改良が施されています。 アップデート1.11.36の完全なパッチノート スターフィールドの最新アップデートがリリースされました。 改善されたUIマップ - 皆様からのフィードバックに耳を傾け、UIマップに大きな改善を加えました。 新しいゲームプレイオプション - 追加のチャレンジが好きな人や、ゲームのいくつかの側面をより簡単にしたい人のために、設定メニューの全く新しいオプションであなたの経験をカスタマイズすることができます。地上戦は難しく、艦船戦は簡単にしたい?そうすることができる! Ship decoration mode added for the interior of ship - now...