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金曜日, 8月 8, 2025

Unawake – Exclusive: Unreal Engine 5で不可能と思われたファンタジーアクションゲームを可能にする

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新しいパブリッシャー、新しいエンジン、新しいリリース:Unawakeは予想をはるかに上回る野心的なものになります。しかし、このスタジオはたった2人の開発者で構成されています。この巨大プロジェクトにどう挑むのか、お話をうかがいました。

つい先日、パブリッシャーのToplitz Productionsは、近日発売予定のサバイバルゲーム「Serum」を発表しました。すでに発表されている『Unawake』はパブリッシャーが変わっただけでなく、Unreal Engine 4から技術的に優れたUE5へと変更されています。AAA級ゲームと同等のクオリティを目指し、開発者はたった2人!?トルコの小さなスタジオRealityArtsが、この不可能に近い課題をどのように達成しようとしているのか、独占的に語ってくれた

ウナウェイクで期待すること

堕天使の世界で悪魔のような敵に立ち向かう「Unawake」。中世のあらゆる近接武器にフォーカスしています。武器は、斧、メイス、剣などがあります。スタジオの共同設立者であるIsmael、別名Ismail Kemal Ciftciogluは、『Unawake』がまったく新しいゲーム体験を提供できるようにしたいと考えています。

Unawake “では、スピード感があってダイナミック、でも初心者に優しいゲームスタイルを目指しましたが、中世版『Doom』は作りたくなかったんです。高速でキャッチーなメカニックを犠牲にすることなく、中世の戦闘を戦っているような感覚を味わってもらいたい」。

『Chivalry』や『Kingdom Come: Deliverance』のような規模にはならないにしても、戦術的な要素もおろそかにはできません。しかし、敵もバカではないので、ナイフに走らせることもある、とイスマエルは明かす。

バーサーカー “などは、両手武器を投げて素早くダブルダガーを引き、相手を欺くことができる。また、彼は戦いから逃げて別の敵と再編成し、また戻ってきて爆弾を落としてくるので、その間に新しい敵に忙殺されることもあります。プレイヤーは、常に変化する激しい戦闘を期待しています。Unawakeの世界では何も変わらない。プレイヤーは常に警戒しなければならない」「

」。

(Unawakeではこの斧のような近接武器が一通り手に入ります。)
(Unawakeではこの斧のような近接武器が一通り手に入ります。)

陰鬱なゲーム世界は、わずかに『Doom』も連想させるが、イサメルと彼の同僚は、設定のインスピレーションのほとんどを、まったく別のゲーム、『Diablo 2』から得ている。

Diabloには素晴らしいストーリーと世界観があり、Unawakeの開発を始める前から、3DのDiabloゲームはどのようなものになるのか、ずっと話し合っていました。このような会話が、「Unawake」の開発につながったのです。しかし、このプロジェクトは3Dの『Diablo』ではありません。ゲームは多くの点で異なっているからです。でも、『Diablo 2』は私たちを刺激する出発点でした」「

」。

AAA-2人の開発者によるクオリティ-それはどうすればできるのか?

(アンリアル・エンジン 5 のおかげで、開発者はより多くのクリエイティブな可能性を享受できます。)
(アンリアル・エンジン 5 のおかげで、開発者はより多くのクリエイティブな可能性を享受できます。)

Unawakeは今年の夏にリリースされる予定でした。しかし、新しいパブリッシャーとUnreal Engine 5への変更により、スケジュールが少し後ろ倒しになったのです。その代わり、UE5は開発者の方々にまったく新しい可能性を提供します。

“UE5 “の一番の新機能は、「ナナイト」技術です。これによって、ゲームデザインは大きく変わりました。UE5以前は、すべてのシステムで合格点のフレームレートを保証するために、マップをかなり小さくし、ディテールを少なくしていました。3Dモデルやテクスチャはメモリを大量に消費するため、やりたいこと以下のレベルにとどめなければなりませんでした。

UE5のおかげで、今使っているモデルが何個あるのか、そのモデルが何百万ポリゴンあるのか、などを考えずに印象的な世界をデザインすることができるようになりました。デザイナーとして非常に自由で、世界観の構築にも大いに役立っています。今の『Unawake』はセミオープンタイプのゲームで、たくさんのサイドロケーションや巨大な夢の風景を探索することができます」と語っています。

しかし、開発チームはたった2人で構成されています。イズマエルは、映画と視覚効果業界で17年の経験を積んでいますが、このゴリアテの仕事をマスターするのに役立つのは、それだけではありません。

プログラミングに関しては、「Unreal Engine」向けにC++で開発したプラグインベースのシステムが主なものです。基本構造の開発、エンジンの改造に2年を費やしました。このベースがあれば、20人のコーディングチーム並みのスピードで、が必要な時間の何分の一かで済むのです。”

Unreal Engine 5 のマーケットプレイス アセットも、驚異的なスピードの維持に大いに役立っていると Ismael 氏は語ります。これらは現在も大きく改良されているが、それでも侮れないアドバンテージがある。2023年末のリリースを目指している。

(Unawakeはスクリーンショットで既に期待できそうですが、発売は来年末です。)
(Unawakeはスクリーンショットで既に期待できそうですが、発売は来年末です。)

アンリアル・エンジン5でもっと面白いゲームをお探しなら、UE5の美しいプロジェクトのリストがありますよ)。

これまで紹介した資料について、どう思われますか?コメントでお気軽にお知らせください

 

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