The Sims 4: Werewolves in the test – このようなアドオンをもっと頻繁に望みます!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しい人狼が「ザ・シムズ4」をひっくり返す。ミニアドオンが人生シミュレーションの最高峰を示す理由、テストを読む.

正直に言います。結婚式の話の失敗で、もうシムズをやる気が起きなくなった。近所には、2014年から大切にしている世帯もあり、長い間楽しく遊んでいます。しかし、『ザ・シムズ4』の最後のゲームプレイパックが比類なきバグフェストだったため、EAはアイデア不足と杜撰さを徐々に、しかし確実に広めているように思えたのである。

シリーズ1作目からオカルト系シムのファンで一番遊んでいる私にとって、「ザ・シムズ4:ウェアウルフ」は開発チームに信頼を置ける最後の試みでした。そして、何を語ればいいのか?このDLCは、『ザ・シムズ4』のためにここ数年リリースされたものの中で最高のものです! その理由は、レビューで説明します。

キャラクタークリエイトが面白い


さっそくパックをダウンロードして、人狼シムを作ってみよう! とにかく、Create-A-Simモードはまだ発見がなく、未来の人狼に何を変えても、大きな声で吠える動機になりました。目を調整し、吠える。新しいヒゲ、ハウル! ヘアスタイルに挑戦!ハウル、ハウル、ハウル!!!! 服選びは、音を消した状態でないとできない。すでに猫がイライラして机の周りをモゾモゾしているからだ。

 src=(ヤモリのグレッグは私たちの訪問を全く喜ばず、私たちと話す代わりに吠えることを好む)

(ヤモリのグレッグは私たちの訪問を全く喜ばず、私たちと話す代わりに吠えることを好む)

怒り過ぎはよくない


人狼は、通常のシムと同じニーズを持ちますが、徐々に、しかし着実に満たされる目盛りという形で、怒りのメーターが与えられます。特に満月の時は、日替わりでオオカミにボーナスを与えてくれるのです。

怒りが頂点に達すると、人狼シムの周囲にまばゆいばかりの赤いオーラが発生します。このとき、それまで平和だったシム市民が狼の姿に変身し、周囲を激しく引き裂き、不運にも近くにいた罪のないシムを怖がらせてしまうのです。

(狂喜乱舞する狼男は、まず調度品を解体する)
(狂喜乱舞する狼男は、まず調度品を解体する)

人狼のスキルを使ったり、ちょっと走り回ったりした他は、暴れる狼男に大したことはできず、結局ゲーム内の3時間後にようやく熱狂が終わるのを待つことになりました。この荒唐無稽なエピソードの遺産は、取り壊されたアパートと、近隣での最初の悪印象であった。

悪い点:長い目で見れば暴れるのを防ぐことはできない、人狼は常に怒りを蓄積する。良い点】ただし、遅延させたり、高ランクの人狼スキルで終了させることも可能です。そして、人狼のキャラクター特性との組み合わせで、ようやくまたやりごたえのあるゲームになりましたね。

グッドウルフ、バッドウルフ


人狼のスキル、ランク、特徴 – え?最初の数時間は、まさにそんな感じでしたね。しかし、最初はそれほど複雑ではありません。まず、人狼は能力を使ったり、人狼の本を読んだりすると人狼の知識が生まれます。ゲームプレイパックのヴァンパイアと同様に、蓄積された知識は指定のバーを満たし、新たな能力ポイントや上位ランクをアンロックします。

(ファングバーは、狼男のバーテンダーが手品を披露する間、ムーンウッドミルの地元の人々が集まって一杯やる場所)
(ファングバーは、狼男のバーテンダーが手品を披露する間、ムーンウッドミルの地元の人々が集まって一杯やる場所)

人狼はパピーランクでスタートし、ゲーム開始時にランクごとに用意された5つの才能に2つの能力ポイントを割り当てることができます。人狼のランクは5段階あり、気まぐれなものから強力なものまで、合計25種類のスキルが用意されています。

自分の舌できれいに舐め、地面におしっこをして自分の縄張りを示し、調度品を食べて食事をする、もっと動物的な狼男の方がいいのか?それとも、邪悪な狼男で、その遠吠えで近所を恐怖に陥れ、人生を謳歌するのがお望みですか?

(この二人の人狼は、もうすぐ子孫を残すことを楽しみにしている)
(この二人の人狼は、もうすぐ子孫を残すことを楽しみにしている)

最終ランクの強力な人狼は、不死身になったり、ゲーム世界を風よりも速く走ったりすることもできる。その他にも、必要なアクションを行うことで、眠っている6つの能力をいつでも開放することができます。例えば、荒ぶる狼男でシムたちを怖がらせないようにすれば、いつでも狼の姿に変身できるようになります。

 src=人格の問題


人狼は、その特性により、どのような日常場面でより多くの怒りが生まれるかが決まるため、さらに個性的なものとなっています。例えば、不機嫌なオオカミは十分に寝かせてもらえないと非常に憤慨する、肉食獣は自分で狩った新鮮な肉しか食べたがらない、生意気なオオカミは人に媚びるとすぐに怒りを増大させるなど、それぞれのオオカミは一つの特性から始まり、ランクアップするにつれ最大で三つの特性を身につけることができます。このように、4つの特徴を持つ毛皮の友達は、すぐに赤くなってしまうような状況がたくさんあるので、アンガーマネジメントはとても興味深いものです。

 (狼が息子のベッドのそばに座った時、彼を食べたいのではなく、彼に本を読んであげたいのです。)
(狼が息子のベッドのそばに座った時、彼を食べたいのではなく、彼に本を読んであげたいのです。)

なんと、その改善策もあるようです。何しろ、ムーンウッドミルの2つの人狼パックには、志を同じくする者たちがいて、その人たちのことをよく知っているのだから。私は最初のオオカミを平和を愛するムーンウッド・コミューンに送りました。彼らは本物の毛皮のヒッピーとして、人狼と普通のシムの間を取り持とうとします。そのためには、人狼以外の人とたくさん会話をして、理解を求め、そして何よりも熱狂の中で冷静さを保つことが必要でした。

もう一人の女狼と一緒に、私はワイルドファングの群れに入りました。そこでは、暴力的なものも含め、人狼の生活のあらゆる側面が高い議題として扱われています。ちなみに、人狼の間では、群れのメンバーとのスパーリングはもちろん、群れの中でのランクアップのための戦いも普通に行われているそうです。アルファを倒したものだけが、自分もアルファになれる–彼らは手強い相手だ。

(野生の人狼の好きな遊びは断然スパーリング)
(野生の人狼の好きな遊びは断然スパーリング)

どこまでも続く歴史


激動の日常と、うまく連動した能力、ムーンフェイズ、レイジのメカニズムに加えて、しかし、EAがまだ良いコンテンツを作れることを確信させたのは、いたるところに散りばめられた背景の小ネタでした。

会話オプションや人狼をテーマにした本(狼の「高慢と偏見」の変形版(!))、ムーンウッドの遺物コレクションは、近隣の裏話や人狼の起源について多くの情報を提供してくれます。いつも転がっている仙人狼のグレッグも、忍耐力があれば、かなりの技量で引き出すことができる。

オカルト好きにはたまらない、バラエティ豊かなキャラクターが満載のゲームです。

エディターズバーディクト

」。

「どうか失敗しないで!」というのが、ゲームプレイパックの最初の発表を読んだときの私の座右の銘でした。今回、EAが私の願いを叶えてくれたのです。カオスウルフと一緒に日常生活を送るのは本当に楽しいです。レイジメカニズムのおかげで、常に予想外のことが起こりますから。トンネルを探検し、本を読み、グレッグを盗聴し、遺物をまず地面から掘り出し、それを解読することは、とても良いアクセントになりました。20種類以上のキャラクターが存在するため、ランダム性が強く、また、人狼の能力も多様であるため、様々なプレイスタイルを楽しむことができます。

これなら、今回のテストの後も、いろいろと実験する余地がありますね。それとは別に、人狼が恋をしてうなるとか、人狼の赤ん坊が泣き声ではなく狼のように吠えるとか、夜中に月の夢を見る幼児とか、いろいろと細かいところが好きです。そして、これまで様々なストリーマーが無駄に挑戦してきたことに、発売後に挑戦してみるかもしれません。吸血鬼の長老ウラジスラウスと人狼の長老グレッグをハンケチョンに!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。