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Sábado, Abril 27, 2024

Os Sims 4: Lobisomens no teste – Desejamos um suplemento como este muito mais vezes!

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Os novos lobisomens viram os The Sims 4 de cabeça para baixo. Porque é que o mini-addon mostra o melhor da simulação de vida, pode ler no nosso teste.

Serei honesto consigo: Após o desastre da história do casamento, já não me apetecia tocar os meus Sims. Alguns dos meus bairros contêm lares que eu tenho acarinhado desde 2014 e com os quais tenho gostado de brincar há muito tempo. Mas parecia que a EA estava lenta mas seguramente a espalhar uma falta de ideias – associada a desleixo, porque o último pacote de jogo para The Sims 4 era um bugfest sem paralelo.

Para mim, The Sims 4: Werewolves foi a última tentativa de depositar a minha confiança na equipa de desenvolvimento, porque sou fã dos Sims ocultistas desde o primeiro jogo da série e jogo-os ao máximo. E o que posso dizer-vos? Este DLC é uma das melhores coisas que foi lançada para The Sims 4 em anos! Explicarei porquê na minha revisão.

A criação do personagem é um hoot

Então, vá para o jogo, descarregue o pacote e crie um sim de lobisomem! De qualquer modo, o modo Criar-A-Sim ainda não era uma revelação: não importava o que eu mudasse no meu futuro lobisomem, ele motivava-o a uivar alto. Ajustar os olhos, uivar. Nova barba, uivar! Experimentar penteados, uivar, uivar, uivar!!! A selecção da roupa só foi então possível com o som desligado, porque os meus gatos já estavam a rastejar à volta da minha secretária, todos irritados.

(Deseja uma mudança? No modo Criar um Sim pode dar aos seus lobos novas cores e padrões. Atenção: perigo de uivar!)
(Deseja uma mudança? No modo Criar um Sim pode dar aos seus lobos novas cores e padrões. Atenção: perigo de uivar!)

Pesado de suspiro, lancei-me no mundo do jogo e olhei à volta do novo Moonwood Mill neighbourhood. O antigo povoado de lenhadores no meio de pitorescas florestas de coníferas parecia realmente interessante à primeira vista com as suas ruínas industriais arranhadas e o seu estilo de decoração grunhido. Além de um bar e biblioteca, existem túneis subterrâneos para explorar, um lago em forma de lua crescente e a cabana um pouco remota do lobo eremita Greg. A propósito, ele não está nada contente com os visitantes e gosta de transformar Sims descuidados em lobisomens, por isso tenha cuidado ao explorar!

(Eremita lobo Greg não está nada satisfeito com a nossa visita e prefere uivar para nós em vez de falar connosco.)
(Eremita lobo Greg não está nada satisfeito com a nossa visita e prefere uivar para nós em vez de falar connosco.)

Muita raiva não é boa

Surpresa, percebi nas primeiras horas do jogo que a vida como lobisomem não era tão fácil para o meu Sim, que já não uiva o tempo todo: os lobisomens têm as mesmas necessidades que os Sims normais, mas também recebem um medidor de raiva sob a forma de uma balança de enchimento lento mas constante. Isto acontece particularmente rapidamente durante uma lua cheia, caso contrário as fases de mudança da lua fornecem aos nossos lobos bónus que mudam diariamente.

Se a fúria se eleva a alturas ameaçadoras, forma-se uma aura vermelha cada vez mais gritante em redor de Sims lobisomens. Quando a escala está cheia, o anteriormente pacífico cidadão Sim transforma-se em forma de lobo, rasgando o ambiente num frenesim furioso e assustador de Sims inocentes que tiveram o infortúnio de estar por perto.

(No seu frenesim furioso, o nosso lobisomem primeiro desmonta o mobiliário.)
(No seu frenesim furioso, o nosso lobisomem primeiro desmonta o mobiliário.)

Besides usando habilidades de lobisomem e um pouco de corrida, não pude fazer muito com o meu wolfling desenfreado e acabei por esperar que o frenesim acabasse finalmente após três horas no jogo. O legado deste episódio selvagem foi o apartamento demolido e uma primeira má impressão na vizinhança!

A má notícia: Não se pode evitar um tumulto a longo prazo, os lobisomens acumulam raiva o tempo todo. A boa notícia: pode, no entanto, atrasá-lo e até acabar com ele com uma habilidade de lobisomem em fileiras superiores. E emparelhado com os traços do personagem lobisomem, o jogo torna-se finalmente novamente desafiante!

Lobo Bom, Lobo Mau

habilidades, classificações e características dos lobisomens – huh? Foi exactamente o que senti nas primeiras horas do jogo. Mas não é tão complicado como parece no início. Em primeiro lugar, um lobisomem gera conhecimentos de lobisomem ao usar as suas capacidades e ao ler livros de lobisomens. À semelhança dos vampiros do pacote de jogo correspondente, o conhecimento acumulado preenche uma barra designada e desbloqueia novos pontos de habilidade e classificações superiores.

(O Bar Fang é onde os locais do Moonwood Mill se encontram para uma bebida enquanto o barman lobisomem faz truques)
(O Bar Fang é onde os locais do Moonwood Mill se encontram para uma bebida enquanto o barman lobisomem faz truques)

Werewolves começam na classificação de cachorros e podem atribuir dois pontos de habilidade aos cinco talentos disponíveis por classificação no início do jogo. No total, com cinco possíveis fileiras de lobisomens, existem vinte e cinco habilidades que vão desde caprichosos a verdadeiramente poderosos:

Prefere um lobisomem mais animalista que se lambe a si próprio com a sua própria língua, faz chichi no chão para marcar o seu próprio território e se alimenta comendo a mobília? Ou será que um lobisomem maléfico é mais a sua coisa, aterrorizando a vizinhança com os seus uivos e tendo o tempo da sua vida?

(Estes dois lobisomens podem ansiar por descendência em breve)
(Estes dois lobisomens podem ansiar por descendência em breve)

Lobisomens de potência pura na última patente podem mesmo tornar-se imortais ou correr mais depressa do que o vento através do mundo do jogo. Também se pode desbloquear seis outras capacidades adormecidas em qualquer altura, executando as acções necessárias. Se conseguir não assustar nenhum Sim com o seu lobisomem enfurecido, por exemplo, aprenderá a transformá-lo em forma de lobo a qualquer momento.

(Cabeça para baixo, patas no chão e rumor: Graças à capacidade do mesmo nome, encontrará todo o tipo de tesouros)
(Cabeça para baixo, patas no chão e rumor: Graças à capacidade do mesmo nome, encontrará todo o tipo de tesouros)

Uma questão de carácter

Com os traços de carácter, os lobisomens são adicionalmente individualizados, uma vez que estes determinam em que situações quotidianas se gera mais fúria. Cada lobisomem começa com uma característica e ganha até mais três à medida que sobe na classificação: lobos rabugentos, por exemplo, reagem com muita indignação se não lhes for permitido dormir o suficiente, carnívoros só querem consumir carne fresca que eles próprios caçaram e lobisomens arrogantes aumentam a sua fúria assim que namoriscam com outros. Assim, com quatro características, a gestão da raiva torna-se realmente excitante porque existem simplesmente muitas situações em que os nossos amigos peles vêem o vermelho muito rapidamente.

(Quando o lobo está sentado junto à cama do filho, não o quer comer, quer ler-lhe um livro)
(Quando o lobo está sentado junto à cama do filho, não o quer comer, quer ler-lhe um livro)

Quão bom que haja também um remédio para isso: Afinal de contas, há pessoas com a mesma opinião nas duas matilhas de lobisomens da Moonwood Mill que conhecem as suas coisas. Enviei o meu primeiro lobo à comunidade amante da paz Moonwood, que, como verdadeiros hippies de pele, tentam mediar entre lobisomens e sims normais. Para mim, isto significava procurar muitas conversas com não lobisomens, solicitar compreensão e, acima de tudo, manter a calma durante qualquer frenesim.

Com outra loba, juntei-me à matilha Wildfang, onde todos os aspectos da vida dos lobisomens estão no topo da agenda, incluindo os violentos. A propósito, há geralmente muitas lutas entre lobisomens: lutar com os membros da alcateia é tão normal como as lutas pelo avanço na classificação dentro da alcateia. Só aqueles que derrotam o alfa podem tornar-se eles próprios alfa – e são adversários duros!

(passatempo preferido dos lobisomens selvagens é definitivamente sparring.)
(passatempo preferido dos lobisomens selvagens é definitivamente sparring.)

História em cada curva

Beside a vida diária muito turbulenta e a capacidade de interligação, fase da lua e mecânica da raiva, no entanto, foram os trechos de fundo espalhados por cada esquina que me convenceram de que a EA ainda pode elaborar um bom conteúdo.

Opções de conversação e livros temáticos sobre lobisomens – incluindo uma variante de Orgulho e Preconceito do lobisomem (!) – bem como a colecção de relíquias de Moonwood fornecem-lhe muitos detalhes sobre o passado do bairro e a história da origem dos lobisomens. Até o lobo eremita Greg, que está sempre a rolar, pode ser invocado com muita habilidade, mas apenas com paciência.

Em suma, há muito neste pacote de jogo, que é adequado para fãs de criaturas ocultas e personagens variadas.

Veredicto do Editor

“Por favor não lixes tudo!” foi o meu mantra quando li o primeiro anúncio do pacote de jogo. Desta vez, a EA concedeu-me o meu desejo: Foi muito divertido percorrer a vida quotidiana com os meus lobos caóticos, porque graças à mecânica da raiva, algo inesperado podia sempre acontecer. A exploração dos túneis, a leitura de livros, a colocação de escutas no Greg e a escavação das relíquias primeiro fora do solo e depois a sua decifração foram uma grande adição. Com mais de vinte traços de carácter continua a haver um forte factor aleatório no jogo, também as variadas capacidades dos lobisomens permitem estilos de jogo muito diferentes.

Isto dá-me muito espaço para a experimentação mesmo depois deste teste. Além disso, gosto dos muitos detalhes, tais como lobisomens a rosnar apaixonados, ou bebés lobisomens que uivam como lobos em vez de choramingar, e bebés que sonham com a lua à noite. E talvez eu tente algo que várias serpentinas tentaram em vão até agora após o lançamento: Levar o vampiro chefe Vladislaus e o ancião lobisomem Greg ao hanky-panky!

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