29 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

Syncedは良いアイデアを素晴らしいCo-opシューティングゲームに変えようとしているが、うまくいくだろうか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2023年夏、Syncedがリリースされる前に、もう一度この協力型シューティングゲームをプレイさせてもらった。しかし、このゲームは誰のためのものなのか、まだ完全には明らかにされていない。

マルチプレイヤーシューターを市場に投入し、何年にもわたって成功させることは、おそらくゲーム業界で最も簡単な仕事の1つではないだろう。結局のところ、ゲームはリリース時に納得のいくものでなければならないだけでなく、アップデートや新しいコンテンツによって何度もプレイヤーの忠誠心を獲得しなければならない。

巨大パブリッシャーであるテンセントが2023年にリリースを予定しているCo-opシューター「Synced」は、この難題をまもなくクリアする。我々は最近、このタイトルのCo-opパートを幅広くプレイし、開発者に話を聞くことができた。

そもそもSyncedとは?

Syncedは無料のサードパーソンシューターで、主に3人での協力プレイを想定しています。しかし、好きな人は1人でプレイしたり、PvPで自分のスキルを証明することもできます。Syncedでは、現代のテクノロジーによって生み出されたナノと呼ばれるモンスターが人類を襲う終末的なシナリオを探索します。

ハブから3人1組でミッションに出発し、大量のモンスターを撃ってボスを倒すのが理想的だ。その後、獲得した通貨を永久アップグレードに使い、発見した音声ログを聞き、次のミッションに備える。

Syncedを特別なものにしているのは?

ここまでは普通だ。しかし、Syncedは独自のアイデアも持ち合わせている。ユニークな大きなセールスポイントは、モンスターの仲間です。4種類のナノを味方につけ、戦いに送り込むことができる。例えば、クラッシャーは戦闘に突撃し、接近戦で相手を忙しくさせるが、サプレッサーは射撃戦でより大きな打撃を与える


ナノの選択は、選択したキャラクターと武器とともに、プレイスタイルを決定する。6人のプレイアブルファイター、いわゆるランナーも、それぞれ異なる能力を持っている: グレネードでエリアダメージを与えたり、透明人間になったり、敵をマークしたり、味方を回復したりできる。

シナリオ・ディレクターのケヴィン・ショートによれば、3人のランナーとナノでさまざまなチームを組むことも『シンクド』の魅力のひとつだという。ですから、いろいろな組み合わせを試して、何がうまくいくかを見つけてください。

大きな混乱、大きな楽しみ?

実際にSyncedをプレイしてみると、少なくとも新規プレイヤーにとっては、少々カオスなゲームである。ホース状のシューティングマップだったり、オープンエリアだったりする戦場では、大量の敵が押し寄せてくる。さらに、仲間のプレイヤーやそのナノが画面上に溢れかえり、正しいターゲットを撃つことや、どこからダメージを受けるかを理解することが困難になることもしばしばだ。

(特に色のない環境では、自分のナノと相手のナノを見分けるのは難しい。)
(特に色のない環境では、自分のナノと相手のナノを見分けるのは難しい。)

3人チームでのバトルは、Syncedに驚かされる場面はないにせよ、かなり楽しい。敵の種類やボス戦のバリエーションは限られており、武器には典型的なライフル、ショットガン、ピストル以外に刺激的な変わり種はない。
よりエキサイティングなのはアップグレードシステムで、ラウンドごとにランダムな改造が施され、ミッションの途中で強化し、最後にまた失う。例えば、敵を押し返すと装甲が破壊される。正しく使えば強力なアドバンテージとなるため、それぞれの修正は特定のスタイルでプレーすることを促してくれる。

血の中のフリー2プレイ

一時的な改造に加え、武器やキャラクターの恒久的な改良もある。敵が無敵の弾丸スポンジになり、戦いがイライラする作業にならないように、特定のエリアでは十分な強さが必要だからだ。

特に武器に関しては、Free2Playモデルを感じることができる。というのも、ダメージや発射速度などの数値を向上させるためには、ミッションで多くのリソースを集めなければならないからだ。
開発者によると、これにはかなり長い時間がかかり、リアルマネーで購入できるプレミアム通貨で加速させることができる。というわけで、開発者はシューティングゲームにおいて、純粋に化粧品的なマイクロトランザクションに限定しているわけではない。しかし、そうでなければ、リアルマネー

で買えるのは派手な服や武器のスキンのみとなる。

なぜプレイし続けるのか?

ゲームをプレイし始めた時、「まだ何があるんだろう」と思うことがあった。Synced』にはキャンペーンや進行中のストーリーはない。何もないようなマップの中に、背景を説明する音声ログやテキストはあるが、それ以外はミッションからミッションへと疾走するだけだ。

長い目で見てバラエティが少なすぎないように、開発者は新しいマップやキャラクターなどが登場する定期的なシーズンをすでに発表している。基本的にやや単調なゲームプレイのループをリフレッシュできるかどうかは、まだわからない。

What do we like?

Syncedには明確に識別できる強みがあります。以下はその例である

  • ナノ:仲間は役に立つパートナーであり、様々なナノを試すのは楽しい。
  • Modifications:ゲーム内で見つけたランダムなModsは、毎ラウンドを違ったものに感じさせてくれる。
  • Runner:キャラクターもまた、異なるプレイを楽しませてくれる。例えば、ヒーラー、スナイパー、スニークエキスパートとしてプレイすることができます。

まだ納得できない?

その一方で、私たちを懐疑的にさせるものもまだある

  • 長期的なモチベーション:キャンペーンや、少なくともストーリーの進行がなければ、Syncedでプレイし続けるモチベーションが何であるかは全く不明である。
  • Clutter:Syncedのバトルは時々、すべてを見失い、かなり混沌としてくる。そのため、連携プレーが難しくなる。
  • Grind:武器を改良したり、キャラクターに最適なアップグレードを見つけたりするために、具体的にどれくらいプレイしなければならないのか、まだ不明である。しかし、マイクロトランザクションによってグラインドを短縮できることは良い兆候ではない。

次はあなたの番です:古典的なモンスターの侵略を伴う協力型シューティングゲームをどう思いますか?また、「Synced」のユニークなセールスポイントが足りず、特に熱中できないのではないかと心配していますか?それとも、すでにSteam Next Festでデモをプレイして、まったく違う意見を持っていますか?お気軽にコメントでお知らせください。

エディターズバディクト

Syncedは悪くないゲームだと思う。AIコンパニオンのアイデアはとてもエキサイティングだし、シューティングゲームの見た目はとてもきれいで、技術的にも大きな癖は見られない。しかし、結局のところ、なぜこのゲームに時間を費やす必要があるのだろう。

特にユニークなシナリオも、クールなストーリーも、卓越したゲームプレイも期待できないからだ。ただ、このゲームが、数時間後に数多くのライバルを優先して脇に置かずに済むだけのモチベーションを築けるかどうかはわからない。

しかし、このシューティングゲームはリリース時に驚かせることができるかもしれない。何しろ無料なのだから、興味のあるプレイヤーには拘束力のないトライアルが可能だ。そして、ナノとランナーのチーム、ランダムな改造、アクション満載の銃撃戦は、忠実なファンを見つけるかもしれない。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

    DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

    「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

    ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

    私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

    ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。