Splitgateは他のスポーツシューターに希望を与えてくれる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

私の意見:Splitgateがこのように盛り上がっているということは、すでにエキサイティングなゲームだということです。なぜなら、シューターというジャンルは変化の時を迎えているからです。

実はスプリットゲートはちょっと生意気なんです。このマルチプレイヤーシューターはSteamで何週間も前から人気を博しており、現在は6万人が同時にプレイしていて、完全に過負荷となっているサーバーへの優先的な参加権を得るために、なんと90分も待たされている。

キルフィードバックは「オーバーウォッチ」、武器は「Halo」、マップデザインは「Quake」と「UT」の中間、格納式ポータルは「…」の1対1である。まあ、自分で考えてみてください。また、プレイアブルの赤と青のスーパーソルジャーは、ケリー・スレーターも敬意を表して頭を下げるほど、Haloの商標権侵害に近いサーフィンをします。

しかし、私はそれを指摘したいとは思いません。アリーナをダッシュしたり、DMRで人を狙ったり、巧妙なフェイントをかけたり……Splitgateのゲーム性は、シンプルであると同時に独創的です。それが革新的なものなのか、単に賢く組み合わせたものなのか、それとも大胆にコピーしたものなのか、あるいはそのすべてなのか、誰も問いかけようとはしない。

Splitgate
Splitgate

ただし、私の目には問われるべき問題があります。Battle Royaleが何年も続いた後、古典的なアリーナ・マルチプレイヤーは非常に厳しい状況にありました(Quake Championsは残念でした)。そして、それはシューターというジャンルの将来にとってどのような意味を持つのでしょうか?

なぜスプリットゲートはこんな風に盛り上がっているのだろう?

Splitgateの成功は、Twitchのハイプ以上のものです。マーケティングの観点からはストリーミングは価値があるかもしれませんが、ゲームが面白くなければ、Steamのチャートを何週間も独占することはできません。世界中のどんなストリーミングセレブも、休日の夜にアンセムを演奏する気にはなれませんでした。

Whoever now interjects “Well, Splitgate is just fun” is right, but sweeping the special feature of the game little under the table. 2021年のSplitgateはBattle Royaleのカウンターデザインのようですから。隅々までアクションが待っていて、休みがなく、プレイヤーとしてずっと関わっています。自分の死は本当の意味での罰ではありませんが、すぐにレースに戻り、ポータルを撃ち、初心者にまたがり、プロに全滅させられ、学びます。

2015年、Epic GamesはUnreal Tournamentを復活させたいと考えていましたが、完成しませんでした。突然、フォートナイトの話題で持ちきりになってしまったからです。このプロジェクトは3年間保留になっていました。”

長いバトルロワイヤルのスリルが好きな私ですが、WarzoneのRebirth Islandでは、狭い刑務所でのバトルロワイヤルが多くの暇な時間を奪ってしまうため、仲間と一緒に安堵のため息をつきました。そして、ここが問題なのですが、ゲームの流行には波やサイクルがあることが多いのです。

2016年の「オーバーウォッチ」や「コール オブ デューティ ブラックオプス3」の時点ではまだ完全に普通だった、狭いマップで少人数のチームで行うテンポの速いデスマッチ・マルチプレイヤーが、5年後にはまた妙に新鮮に感じられるのは、著名なシューターの多くが何年も前から減速に力を入れているからだ。Tarkov」や「Hell Let Loose」、「Hunt Showdown」のような硬派なオルタナティブ作品も、逆に例外ではありません。

Better than Battle Royale?

もちろん、「Splitgate」には、「Battle Royale」の魅力である「個々の運命」「緊張感」「物語」の逆の要素がありません。仲間と一緒にウォーゾーンのラウンドで毎回不条理な事故を起こし、実際の正当性よりもはるかに長い時間、擦り切れた納屋で砦を守り、病院の屋根の上で1機のヘリコプターに削られたりするからだ。バトルロイヤルの素晴らしさが、このようなユニークなキャンプファイヤーの物語を生み出すのだから、バトルロイヤルがバカげているなどとは決して言わない。

でもWarzoneやPUBG、レインボーシックスなどの戦略的なマルチプレイヤーは、楽しいボードゲームの夜のようです。考え、計画し、長期的な勝利を達成しなければなりません。ゲームに戦術的な深みがあればあるほど、自分の解決策やアプローチがよりユニークに感じられます。スプリットゲートは、それに比べて、ディスコで急展開するようなものです。ぶっきらぼうで、騒々しくて、アドレナリンが出まくりで……そして、永遠に行列ができる。

何度やっても良いパフォーマンスができず、ディスコの例え話はここで終わってしまうのですが、私が言いたいのは、「Splitgate」はまさに、昔の「CoD」が私にとってそうであったように、仕事の後の完璧なシューティングゲームのエンターテインメントだということです。イライラするような気分ではないときは、チームデスマッチをプレイします。一回のラウンドにほとんど時間をかけず、大きなスコアを出すこともあれば、12歳の子供たちに負けてしまうこともあります。

A sign for future?

この成功が(再び)学校になることを強く願っています。このバトルフロントのビデオですでに宣伝しましたが、インターネット上のすべてのことはどうせ1日で忘れ去られてしまうので、ここでもう一度、かなり生意気にも槍を折ってみます:

クラシックアリーナのカジュアルシューターは死んでいない。それには適切な後継者が必要です。なぜなら、「ブラックオプス:コールドウォー」は、「バトルロイヤル」の後に再びトレンドの転換を告げるには十分ではないし、真の代替品を提供することもできないからだ。

Cold War」が悪いとは言いませんが(私もしばらくは楽しめました)、昔のデスマッチシューティングの魅力を新世代に伝えるには、ゲームが「古い学校」以上のものでなければなりません。スプリットゲートのように、まだ古さを感じさせないベスト盤でなければなりません。

バトルフロント」でルードボックスの大失敗を経験した人は、これに疑問を持つかもしれませんが、シューターの開発者やパブリッシャーはかなり賢いです。Call of Duty」は極めて巧妙に「Battle Royale」を制覇し、「Hunt」や「Tarkov」などの他のシューティングゲームは儲かるニッチを探しており、「Overwatch」は独自の後継機を開発中かもしれませんが、なぜか古典的なカジュアルシューターを継承できる人はいません。

Is the road too far?

でも、そこまでの道のりがあまりにも遠いことは想像できます。あなたは今、バトルロワイヤルの流れに逆らっていますか?私もよく考えてみます。例えば、「Halo Infinite」は、ほとんどの人が関心を持たない古典的なアリーナシューターの勇敢なチャンピオンであり、代わりに、永久に驚き続ける猫の動画を見ながら、炎の紙飛行機をオフィスの周りに飛ばすことができます。
Halo InfiniteはSplitgateと同様に一石二鳥なので、今のところ他のシューターをそれほど楽しみにしていません。Free2Playマルチプレイや、驚くほど公平なBattle Passなど、この2つのシューティングゲームは、適切な方法で現代のトレンドに対応していますが、私には真の代替品を提供してくれています。

Haloのマルチプレイヤーのゲームプレイを見たことがありますか? まあ、たぶんないでしょうね、言ったとおり誰もクリックしませんから。しかし、Haloのマルチプレイヤーのゲームプレイのビデオをご覧ください。気になって仕方がない!

なんでこんな話をしているんだろう? なぜなら、カジュアルシューターの復活は険しい道のりになりそうだからです。スプリットゲートは、発売直前に大ブレイクするまでの2年間、全く無名の状態で注目を集めるために戦ってきました。また、インディーズプロジェクトのサーバーに負荷がかかり、発売を延期せざるを得ない状況になってしまいました。

一方、「Halo Infinite」は、巨額の予算を背景にしていますが、傷ついた「Halo」ブランドを、シューティングゲームの競合他社を乗り越えて、昔のような偉大さに導かなければなりません。ふう。また、これだけの宣伝にもかかわらず、「Battlefield 2042」が本当に成功するかどうかも、まだわからない状態です。

2021年は、久しぶりにエキサイティングなシューターイヤーになるかもしれません。Splitgate」のようなゲームは、工場で何が起こっているかを示す前兆に過ぎず、その結果としてジャンルが多様化することを願っています。あまりにも失敗が多いと、逆にクリエイティブな前線をより強固にしてしまう可能性があるからです。ここで、マスター・ヨーダの言葉を引用させていただきます:「予期せぬこと、そして残念なこと…」

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。