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lunedì, Maggio 13, 2024

Splitgate mi dà speranza per altri sparatutto sportivi

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La mia opinione: Il fatto che Splitgate stia andando a ruba come questo è già un gioco emozionante. Perché il genere degli sparatutto è maturo per il cambiamento.

In effetti, Splitgate è un po’ sfacciato. Lo sparatutto multiplayer è andato alle stelle su Steam per settimane, in questo momento 60.000 persone stanno giocando simultaneamente, la gente sta rimuginando in attesa per un enorme 90 minuti solo per ottenere un posto ambito sui server completamente sovraccarichi – eppure quasi ogni aspetto di Splitgate è sfacciatamente rubato da qualche parte.

Il feedback di uccisione è esattamente come Overwatch, le armi provengono da Halo, il design della mappa è da qualche parte tra Quake e UT, i portali retrattili provengono uno a uno da … Beh, potete indovinare da soli. E i super soldati giocabili rossi e blu fanno surf così vicino alla violazione del marchio Halo che persino Kelly Slater chinerebbe la testa con rispetto.

Ma non voglio nemmeno puntare il dito, cavolo, mi sto divertendo troppo con il gioco per farlo! Sfrecciare attraverso le arene, prendere di mira le persone con il DMR, inventarsi delle finte intelligenti – il gameplay di Splitgate è tanto semplice quanto creativo. Mette insieme una nuova ricetta con tutti i tipi di ingredienti ben noti, dove nessuno vuole chiedersi se è innovativo o semplicemente combinato in modo intelligente o sfacciatamente copiato o in qualche modo tutto questo.

Splitgate gioca come un mix di Portal e ... bene ... Armi
Splitgate gioca come un mix di Portal e … bene … Armi

Ma c’è una domanda che dovrebbe essere fatta ai miei occhi: Dopo un’egida di Battle Royale durata anni, dove il multiplayer classico dell’arena è stato estremamente duro (povero Quake Champions) – come si inserisce il successo di uno Splitgate? E cosa potrebbe significare per il futuro del genere sparatutto?

Perché Splitgate sta andando alle stelle così?

Il successo di Splitgate è più di un semplice hype su Twitch. Per quanto lo streaming possa essere prezioso dal punto di vista del marketing, un gioco non domina le classifiche di Steam per settimane se non è divertente. Nessuna celebrità in streaming al mondo potrebbe motivarmi a suonare Anthem in una notte di festa.

Chiunque ora interviene “Beh, Splitgate è solo divertente” ha ragione, ma spazza un po’ sotto il tavolo la caratteristica speciale del gioco. Perché nel 2021 Splitgate sembra una controprogettazione di Battle Royale: L’azione è in attesa dietro ogni angolo, non ci sono pause, come giocatore sono permanentemente coinvolto. La mia stessa morte non è una vera punizione (strana frase), ma salto di nuovo in gara, sparo i miei portali, cavalco i N00b nel fianco, vengo spazzato via dai professionisti, imparo,

Nel 2015, Epic Games voleva far rivivere Unreal Tournament, ma non è mai stato finito. Perché all’improvviso si parlava solo di Fortnite! Il progetto è rimasto in sospeso per tre anni”.

Per quanto mi piaccia il brivido dei lunghi round di Battle Royale, io e i miei amici abbiamo già tirato un delizioso sospiro di sollievo a Rebirth Island di Warzone, perché la piccola battle royale in prigione toglie così tanto tempo libero. Ed ecco il problema: le tendenze dei videogiochi molto spesso vanno a ondate o cicli.

Ciò che era ancora del tutto normale nel 2016 ai tempi di Overwatch e Call of Duty: Black Ops 3 – un deathmatch multiplayer veloce su piccole mappe con piccole squadre – è stranamente fresco di nuovo cinque anni dopo, perché così tanti sparatutto di rilievo si sono concentrati sulla decelerazione per anni. Anche le alternative hardcore come Tarkov, Hell Let Loose o Hunt Showdown non fanno eccezione, al contrario.

Better than Battle Royale?

Naturalmente, a Splitgate manca il contrario di ciò che rende Battle Royale così magico: i destini individuali, la tensione, le storie. Perché a me e ai miei amici succedono incidenti assurdi in ogni round di Warzone, teniamo il forte in qualche fienile scrostato per molto più tempo di quanto sia effettivamente giustificabile, veniamo rasati da un singolo elicottero sul tetto dell’ospedale – perché la grandezza di Battle Royale produce storie da falò così uniche, non direi mai che Battle Royale è stupido.

In Warzone, le persone vivono storie infinite. Ma comunque, ci deve essere spazio per le alternative
In Warzone, le persone vivono storie infinite. Ma comunque, ci deve essere spazio per le alternative

Ma Warzone, PUBG e altri multiplayer strategici come Rainbow Six e co. sono come divertenti serate di giochi da tavolo: Bisogna pensare, pianificare, ottenere vittorie a lungo termine. Più profondità tattica offre un gioco, più le mie soluzioni e i miei approcci si sentono unici. Splitgate, in paragone, è come andare a picco in discoteca. Schietto, rumoroso, adrenalinico – e si fa la fila per sempre.

Round dopo round faccio fatica a mettere in atto una buona performance e qui finisce la metafora della discoteca, ma tutto quello che sto dicendo è che Splitgate è esattamente il perfetto intrattenimento sparatutto dopo il lavoro che i vecchi CoD erano per me. Quando non sono in vena di possibili frustrazioni, gioco ai deathmatch a squadre, perché semplicemente non si tratta di niente. Non investo quasi nessun tempo in ogni round, a volte faccio un grande punteggio, a volte vengo picchiato da ragazzini di 12 anni.

Un segno per il futuro?

Vorrei tanto che questo successo diventasse (di nuovo) una scuola. L’ho già promosso in questo video di Battlefront, ma siccome tutto su internet viene dimenticato dopo un giorno, spezzerò di nuovo la lancia in modo abbastanza sfacciato qui:

Il classico sparatutto casuale in arena non è morto. Ha solo bisogno degli eredi giusti. Perché va detto così rauco: un Black Ops: Cold War semplicemente non fa abbastanza per annunciare di nuovo un’inversione di tendenza dopo la Battle Royale o per offrire una vera alternativa.

Non sto dicendo che Cold War sia brutto (mi sono divertito per un po’), ma per portare la magia dei vecchi sparatutto deathmatch a una nuova generazione, un gioco deve essere più che “vecchia scuola”. Deve essere come Splitgate: un best-of che non si sente ancora fuori moda.

Coloro che hanno sperimentato il disastro della lootbox di Battlefront potrebbero avere dei dubbi su questo, ma gli sviluppatori di sparatutto e gli editori sono abbastanza intelligenti. Call of Duty ha abilmente conquistato Battle Royale per se stesso, altri sparatutto come Hunt, Tarkov e Co. stanno cercando nicchie redditizie, Overwatch potrebbe lavorare al suo successore – ma in qualche modo nessuno può ereditare il classico sparatutto casual.

La strada è troppo lontana?

Ma posso immaginare che la strada sia troppo lunga. Sei in controtendenza con le Battle Royale ora? Anch’io ci penserei due volte. Halo Infinite, per esempio, è un valoroso campione dei classici sparatutto da arena di cui pochi si preoccupano, che in alternativa potremmo far volare aerei di carta infuocati per l’ufficio mentre guardiamo i video di quel gatto permanentemente sorpreso.

E non intendo affatto criticare Halo, al contrario: non aspetto nessun altro sparatutto così tanto al momento, perché Halo Infinite, proprio come Splitgate, prende due piccioni con una fava. Con il multiplayer Free2Play, un Battle Pass sorprendentemente equo e simili, entrambi gli sparatutto si aprono alle tendenze moderne nel modo giusto, ma mi offrono una vera alternativa.

Hai mai visto il gameplay del multiplayer di Halo? Beh, probabilmente no, perché come ho detto, nessuno ci clicca sopra. Ma guardate il video del gameplay multiplayer di Halo. Sono così entusiasta!

Perché ti sto dicendo questo? Perché il ritorno dello sparatutto occasionale sarà una strada rocciosa, molto rocciosa. Splitgate ha dovuto lottare per l’attenzione per due anni nella completa oscurità prima che ora, poco prima del rilascio, facesse la grande svolta. E ha sovraccaricato i server del progetto indie a tal punto che il rilascio ha dovuto essere rimandato.

Halo Infinite, nel frattempo, ha tutta la potenza del big-budget dietro di sé, ma deve ancora portare il malconcio marchio Halo oltre tutta la concorrenza degli sparatutto alla vecchia grandezza. Whew. E nonostante tutto l’hype, se Battlefield 2042 decollerà davvero è ancora in aria.

Il 2021 potrebbe essere uno dei più eccitanti anni di sparatorie da molto tempo a questa parte. Giochi come Splitgate sono solo forieri di ciò che sta bollendo nelle fabbriche – e spero che il genere guadagni diversità come risultato. Perché troppi fallimenti potrebbero al contrario indurire ancora di più i fronti creativi. E qui devo semplicemente citare il Maestro Yoda: “Inaspettato che è, e deplorevole … “

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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