Sons of the Forest: サバイバルホープの2大新機能がついに判明

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『サンズ・オブ・ザ・フォレスト』のサバイバルファイトは、前作と2つの点で大きく異なっている。どのようなものかは、こちらで解説します。

サンズ・オブ・ザ・フォレストは長い間静かだった。The Forest』の続編は2月末に発売される予定ですが、この1年近く、このサバイバルゲームに関する情報はほとんどありませんでした–今まで。

IGNは人食い島で数時間過ごすことができ、そのファーストインプレッションをプレビューとして記録しています。先代とは明らかに違う、2つの大きな革新が見えてきました。ご自身でプレビューをご覧になってみてください。

 

AI同志のケルビンとヴァージニア

サバイバルゲームは協力プレイで体験しないと、結構孤独になりがちです。ほとんどの場合、私たちはイカダ(Raft)、ジャングル(Green Hell)、惑星全体(Subnautica)の中で一人きりです。しかし、『Sons of the Forest』では、シングルプレイのベテランが交流不足に悩まされないよう、ケルビンが彼らのそばにいます。

このエリート兵士は、私たちと同じように最初のヘリ墜落を生き延びました…しかし、それほどうまくはいきませんでした。脳挫傷の後、善人はもう話すことができないが、他のすべての点ではかなり役に立つらしい。

戦場でも資源集めでも、ケルビンは真面目に働いています。簡単な命令で私たちを助けてくれる。しかし、彼の労働意欲も、私たちが彼を大切に扱わなければ、低下してしまいます。AIの同僚は、おそらく一人で休んだり飲んだりして休憩しているのでしょう。

でも、孤独の要塞がお好みなら、ここで解決策もあります:彼を殺すことです。この得点でKelvinは永久にいなくなり、彼はリスポーンしません。

ただし、仲間にできるAIは彼だけにとどまりません。すでに上の予告編で、3本足・3本腕のヴァージニアの姿を確認することができました。ケルビンと違って、彼女は少し自立していて、最初は自動的に仲間になるわけではありませんが、時間をかけて信頼を得ることもできます。

AIは『ザ・フォレスト』ですでに大きなプラスになっています。食人族の不気味でしばしば判断に迷う行動は、前作ですでに傑出しています。AIは私たちの行動だけでなく、外部の状況に応じて、次に何をするかを決定するのです。

新しい建築システム

これまで「森」で過ごす時間のほとんどを印象的な拠点や建物に費やしてきた人たちは、今こそ注目すべきです。建築システムも大幅に作り直したようです。Sons of the Forest』では、まだ完成に必要な材料が不足している光る幽霊の建物は、もはや没入感からあなたを引き離す必要はないのです。

その代わり、最終的な結果を見るだけでなく、どんな工作も見せてくれます。例えば、主人公がどのようにテントを張るかは、小さなアニメーションで表示されます。ただし、『森』の半透明な設計図を手元に置いておきたい人は、これを再び手に入れることができます。

ところで、次のトレーラーで、すでに建築システムのいくつかの抜粋を見ることができます:

固定された土台のサイズに縛られることなく、『Sons of the Forest』ではより自由度の高い建築が可能になりました。例えば、丸太をどの程度の大きさに切り刻むかを手動で決定します。だから、クリエイティブなモノづくりの楽しさに、ほとんど限界はないのです。

Sons of the Forestの情報をまとめて見たい方は、以下の記事をご覧ください:

Sons of the Forest: Survival title postponed again – Global Esport News (global-esports.news)

すでにSons of the Forestを楽しみにしているのか、それともまだサバイバルゲームに懐疑的なのか?ストーリーに注目するのか、それともまったく興味がないのか。そして、あなたはどのAIコンパニオンによりポジティブな感情を抱きますか?ケルビンかバージニアか?気軽にコメントに書き込んでくださいね。

 

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