18.9 C
Berlin
金曜日, 6月 19, 2026

Assassin’s Creed MirageがValhallaの期待に応えてくれるなら、2023年はとてもエキサイティングになるはずです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2023 はアサシンクリードにとって運命的な年になることでしょう。前作「ヴァルハラ」でのクロスオーバーイベントからすでにユービーアイソフトの方向性は見えている

2023は、おそらくアサシンクリードの歴史の中で最も重要な年になるでしょう。ヴァルハラ』の商業的な成功にもかかわらず、多くのファンから支持されずにシリーズがダウンしている。オープンワールドのラインオフ、複雑なストーリー展開、新しいロールプレイングの方向性についての意見の対立。

Assassin’s Creed Mirageは今やUbisoftの大本命だ。初代Assassin’s CreedをベースにしたMirageは、シリーズの強みであるスニーキングとパルクールを新たに呼び起こし、過去の多くの失敗を忘れさせてくれると期待されているのだ。ユービーアイソフトは、『ヴァルハラ』の最終DLC「The Last Chapter」で、すでにその道を示しています。とりわけ、そこですでに続編の重要人物に出会っていることです(

)

実はエイバル最後の冒険は、よく見るとすでにACミラージュのストーリーやキャラクター、舞台が見えてくるんです。そのため、新しい『アサシン クリード』について、公式発表されている内容よりもさらに詳しい情報を入手し、まとめました。

ネタバレ注意】この記事では、『アサシン クリード ヴァルハラ』の終わりと現在における出来事、そしてシリーズの今後のパートへの(可能な)影響についてオープンに語っています

..

レジェンドとの出会い


レイヴン一族に化けて恐怖を与える悪党を探していたエイヴォーは、謎の男ローシャンに出会う。昨年公開された『アサシン クリード ミラージュ』のトレーラーで、現代のバグダッドを拠点とする隠者騎士団の大女将として登場した彼女はもちろんご存じですよね。次期『アサシン クリード』の主人公となるだけでなく、エイヴァーやレイラの物語でも大きな役割を果たすバジムの師匠です。

Roshan自身は、”力強さに欠けているものは、静かな控えめさで補う “と言って、よりステルス性の高いゲームプレイへの移行を予告しています。さらに、このフレーズは、彼女が「隠者の信条」(アサシンの前身組織)と密接に連携していることを表現しており、興味深い。

ミラージュ』の予告編からの情報や、ローシャンのさらなる発言を考慮すると、これは決して自明なことではありません。ロシャンは「隠者」の大師として教団で高い地位にあり、バシムを紹介したことが分かっている。したがって、信条との強い結びつきがあることは明らかです。しかし、ヴァルハラでの彼女の発言は、個人的な運命のいたずらか、あるいは教団からの追放を示唆している


エイボル同様、彼女もまた隠し剣を持っているため、2人はその話をせずにはいられなくなる。ロシャンは彼女の殺陣について、「長い時間を経て、ようやく彼女を取り戻すことができた」と語る。それがない数年間は、私の人生の中で最も困難なものでした。このことは、2つの可能な結論を示唆している。ローシャンが本当に剣そのものを失ったのか、それとも騎士団の大女将の座を失ったのか、どちらかだと思う。その後、彼女は剣と一緒に剣を取り戻したか、あるいは完全に人気を失い、今は追放された者として信条を生きている。

ロシャンはアシラを「舌が分かれてる人」と表現していることから、アシラはこれらの事件に直接的、間接的に関係しているのかもしれない。彼女はまた、”不安と不和によって目的を達成する秩序 “に属している。これにより、『アサシン クリード ミラージュ』で再びテンプル騎士団的な組織と戦うことが事実上確定したわけですが、そのために多くの分析をする必要はないでしょう。

(謎の人物ローシャンとともに、エイヴォルはある教団に所属し、画像のように欺瞞と裏切りを駆使するアシラ(左)を追う)
(謎の人物ローシャンとともに、エイヴォルはある教団に所属し、画像のように欺瞞と裏切りを駆使するアシラ(左)を追う)

ロシャンの役どころは?

情報をパズル化しよう:長老騎士団は欺瞞と不和で動く。アシラさんは舌を巻いて話しています。もしかしたら、ミラージュのストーリーでもっと大きな役割を果たし、教団の隠密メンバーとして隠者の一員か、それに近い存在にさえなっているかもしれません。おそらくアシラとバシム/ロキは、ロシャンの教団内での降下と関係があり、彼女を狩ることはロシャンの個人的な問題なのだろう。彼女はエイボルに「エオルで満足し、アシラは私に任せなさい」と言う。

このことと少なくとも部分的に矛盾するのは、ロシャンがアシラについて「長い道のりの障害に過ぎない」と述べていることだ。いずれにせよ、ローシャンには悩める過去があったことは、「私はあなたの一生分先を行っている」「あなたがまだ母親の乳を飲んでいた頃、私は彼女の同類を食い物にしていた」などの発言からうかがえる


私たちがこの物語を目撃していることも間違いありません。別れを告げたエイバーは、”彼女のことをもっと知ることができないだろうか “と自分に言い聞かせる。彼女はそうしないかもしれませんが、私たちミラージュのプレイヤーはそうします。それは、モニターの前の私たちに直接言われたことです。

ミッション達成後、エイバーはアーマーセット「アラムートの爺さん」を受け取る。アラムートは、『アサシン クリード1』ですでに重要な役割を果たしたミラージュにあるアサシンの拠点の名前であり、これも教団内でのローシャンの地位(元?さらに、このセットではスニーキングにもボーナスがもたらされます。アーマーが初期パーツのアサシンによく似ていることもあり、ビジュアルの印象はバッチリです!

バシムは?

ヴァルハラ終了後、バシムにシンパシーを感じるかどうかは未知数です。でも、このキャラクターは確かに刺激的です。ミラージュ』では、バグダッドでスリの才能を発揮していたバシムが、隠れた人物になるまでのバックストーリーを体験することができます。バシムは、生まれ変わったオーディンとしてエイヴァーを殺そうとしたイス・ロキの生まれ変わりであることが分かっている。

ローシャンとアイボルが出会った頃、バジムはノルウェーで世界樹を表すアニムスのような機械に捕らわれていた。レイラ・ハッサンが現代で彼を解放したときだけ、彼は脱出し、現代の暗殺者に加わり、以後アニマスのアバターとして私たちプレイヤーに奉仕することになります。彼は謎のカウントダウンにもつながっている。

本編では、生まれ変わったゴッドパーツは、まず大きな痛みを伴うなどして解放される必要があることもわかっています。エイヴォルの弟シグルドは拷問で腕を失った後、初めて自分がティルの生まれ変わりであることを自覚する。

これを、私たちが知っているローシャンの姿と重ね合わせると、次のようなことが考えられるのではないだろうか。バジムは、隠された者たちとのイニシエーションの儀式を受けるまで、自分自身のアイデンティティを持った青年である。予告編では、薬指を犠牲にして隠し剣を振るうシーンが見られます。この瞬間から、彼の中のロキの部分が目覚め、彼を変え始めた可能性は十分にあります。

/」(『ミラージュ』の予告編では、バジムの入門儀式を見ることができます。指を失うという痛みは、破壊的な出来事を引き起こす可能性があります。

このことから、「Basimはどのようにして私たちの知っているキャラクターになったのだろう?そして、彼は一体何者なのか。バジムなのか、ロキなのか、それとも両者の共生なのか?最終章のエピローグに答えのヒントがあるのです。エイヴォルはオーディンとの独白の中で村を出ることを決意し、バジムはその様子を見て驚いてこう言った。

Fascinating. Eivorは、私の知らないところでOdinの記憶と関わっているのです。ロキとの戦いは激しかったけど 短かったわ そして最後は… 互いに理解し合うことで 終わっていったの

この発言以降、オリジナルのBasimは今も何らかの形で存在していると思われる。それは、エイバーがバジムの弟子ヘイサムに別れを告げるときにも明らかになる。後者は、家族がおらず、幼い頃に孤児として隠者に来たと語る。このとき、バジムは目をつぶって同情していたが、これは人間の感情をよく表している。ヘイサムがバジムを気にかけていることは明らかだ。一方、ロキも家族を失い、息子を捜している。ここには、両者のアイデンティティの共生が暗示されているのかもしれない。

アイボーの別れ際のヘイサムの発言にバジムは立ち止まる。彼は決してかつての教え子に無関心なわけではありません。ここで感じるのはバジムなのかロキなのか?答えは、多面的なキャラクターへの希望を与えるものです)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Haythams-statement.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

しかし、ロキもいざとなれば優勢です。結局、『ヴァルハラ』のフィナーレでは、家族を奪ったエイボル/オーディンやシグルド/ティルに対する憎しみで目が曇っていたのです。そして、たとえ完全な動機を明かさなかったとしても、アングルボダの解放と息子の発見というロキの目的を追い求めていることに変わりはないのです。

いずれにせよ、最後にウィリアム・マイルズに向かって「我々はあなた方よりずっと前にそのような技術を開発した」と言うのは間違いなくロキであり、少なくとも「現代の暗殺者にムチを打ちたい」というフレーズは同じ響きをもっている。アサシンの信条を尊重すると言いながらも、その傲慢さは、物語を通して常に謙虚に描かれているバジムよりも、ロキの方がよく表している。

 src=#tdi_115 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/Scroll-jpg.webp) 0 0 no-repeat}#tdi_115 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/King-jpg.webp) 0 0 no-repeat}

」。

内容的にはシリーズ第1弾を強く意識したものです。また、『Mirage』は舞台が中東で、ステルスに重点を置いているなど、より『AC』の方向性を打ち出しています。これらはあくまで推測に過ぎませんが、Ubisoftは、私たちの意見では非常に明確である「アサシン クリード1」への言及を含めるべきではなかったと思います。特に、エルサレムに生える種と、「これが未来だ」という言葉が結びついた表現は、とても魅力的です。

しかし、『アサシン クリード ミラージュ』は、未来に行くのではなく、まず過去に行くのです。どの想定が実際に実現するのか、また他にどんな秘密が隠されているのか、興味津々です。

MirageとBasimの物語に期待することは?コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Echoes of Aincrad』のおかげで、今Steamで私のお気に入りのファンタジー世界の一つに没頭できています

JRPG『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトの視点ではなく、自分で作成したキャラクターを通じてSAOの世界を体験できます。アクションに重点を置いた作りはデモ版でもすでに好印象ですが、グラフィックに関してはバンダイにもう少し改善してほしいところです。Steam Next Festのたびに、いつも同じ疑問が頭をよぎります。「一体何をプレイすればいいんだ?!」 同僚のケヴィンが、ゲームの紹介記事を早く書けと執拗にせがんでくる。しかし、果てしなく広がるデモの砂漠の中で、どうしてもピンとくるものが見つからない――特に最近は、参加タイトルの半分ほどが、AIを雑に組み込んだだけの粗雑な作りに見えるからだ。幸いなことに、今回は決断がずっと楽だった。というのも、現在「Next Fest」に出展されている『Echoes of Aincrad』は、私のような古参アニメファンの注目を即座に引きつける作品だからだ。バンダイナムコが発売するこのアクションJRPGは、人気SFアニメ『strong』『ソードアート・オンライン』を原作としており、VRMMOの中に何千人ものプレイヤーが閉じ込められているという設定だ。これまでのSAOライセンスゲームとは異なり、『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトとして戦いに挑むのではなく、完全に自分だけのキャラクターで、空飛ぶ要塞アインクラッドを探索することになります。私はNext Festでこのゲームを試遊しましたが、2時間プレイしただけで『エコーズ・オブ・アインクラッド』の集中力のあるアクションアプローチにかなり魅了されました。ついに、SAOのゲームの中で、アインクラッドの妥協のない仮想ゲーム世界に、本当に説得力を持って没入できる作品が登場したからです。さらに、原作からの素敵なカメオ出演もいくつか盛り込まれています。ただし、ビジュアルの細部については、開発チームがリリースまでにさらに手直しを行うべきでしょう。どんな話?ここ数年、アニメに少しでも関わったことがあり、世間の動向に全く無関心でない人なら、おそらく『ソードアート・オンライン』という名前を耳にしたことがあるでしょう。日本の作家・川原礫によるこのライトノベルシリーズは、同名の世界初のVRMMOを舞台としており、その開発者はフルバージョンのリリースに伴い、ログアウト機能を削除してしまいました。肝心な点は、仮想世界「アインクラッド」で死亡すると、VRヘッドセットが脳を焼き尽くし、現実世界でも命を落としてしまうということです。唯一の脱出方法は、ゲームをクリアすることだけです。醜悪だが頭の回らないこれらの獣たちとの戦いを経て、プレイヤーは主要なゲームプレイの仕組みに慣れ、徐々に最初の強敵――コボルドの首領――へと突き進んでいきます。強力な攻撃と軽快な攻撃の組み合わせは操作しやすく、テンポの良いゲームの流れが、プレイヤーを夢中にさせます。プロローグをクリアして「始まりの街」に戻った時点で、『Echoes of Aincrad』の真の挑戦は、まだ始まったばかりなのです。というのも、数時間プレイすると、突然ログアウトできなくなっていることに気づくからです。もちろん、Alt+F4を押すことはできますが、ゲームのストーリーは、あなたがゲーム世界に閉じ込められ、キリトやアスナ、その他のシリーズキャラクターたちと共に生き残りをかけて戦わなければならないことを、一貫して示唆してくるのです。ただし、『Echoes of Aincrad』は、空飛ぶ城の100階最上階までプレイヤーを導くものではありません。このゲームは最初の2階層のみをカバーしていますが、それだけでもすでに膨大な規模です。具体的なストーリーについては現時点ではあまり明らかになっていませんが、本作は独自の物語を紡ぐものとなるようです。ゲームプレイは?ゲームプレイ面において、『エコーズ・オブ・アインクラッド』は、これまでのSAOシリーズ作品よりも明らかにアクションに重点を置いたアプローチを採用している。戦闘はスピード感が増しただけでなく、よりキレのある演出が施されています。重攻撃と軽攻撃を駆使して敵に立ち向かいます。しかし、ただやみくもに攻撃しても効果は薄く、『Echoes of Aincrad』では、回避、ブロック、そして適切な位置取りが、ボス戦での勝敗を左右する鍵となります。通常攻撃に加え、特に強力なソードスキルを発動することも可能です。これらは敵を気絶させますが、スタミナを大量に消費します。この特殊攻撃は敵の四肢を切り落とすことさえ可能で、アニメゲームとしては意外なほど過激な表現となっています。さらに、パーティーメンバーに基本的な指示を出すこともできます。協力して行動するか、各自で行動するかを選択でき、必要に応じて力を合わせて特に強力なスイッチ攻撃を繰り出すことも可能です。ダンジョンへ出かける前には、適切な武器を慎重に選ぶ必要があります。というのも、『Echoes of...

Unreal Engine 6:Epicによる最初の展望で重要な詳細が明らかに――テスト開始の暫定時期も

Epic GamesはUnreal Engine 6の最初のロードマップを公開した。開発責任者のマーカス・ワスマー氏は、アーリーアクセスの開始時期を明かし、UE5とUEFNがどのように統合されていくかを説明した。先月、エピック・ゲームズは少々意外な形で新しいUnreal Engine 6を発表しましたが、その際、詳細についてはほとんど明かされませんでした。今回、開発チームはState of Unreal 2026において、新世代エンジンに向けた初の公式ロードマップを公開しました。それによると、来年中に最初のプレビュー版が公開される見込みです。アーリーアクセスと正式版の2つの確定スケジュールワスマー氏によると、今後2年間の計画は明確に定められているという:早期アクセスの開始は2027年末に予定されており、Epic Gamesによると、正式版はその12~18ヶ月後、つまり早くても2029年初頭になる見込みだ。ブログ記事によると、それまではUE5が、現在すでにゲームをリリースしているスタジオにとっての実用的な基盤であり続ける。その核心となるのは、これまで別々だった2つの開発ライン、すなわちUnreal Engine 5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)――つまり、開発者がFortnite内で直接独自のコンテンツを構築するためのツール――が融合することです。さらに、Epic Gamesは新しいUE6の開発ラインを GitHubに公開しました。これは前作と同様、一般に公開されているため、関心のある方はチームが現在何に取り組んでいるかをリアルタイムで追跡できます。ただし、ワスマー氏は、これがアルファ版を意味するものではなく、あくまで透明性を高めるための措置であると明確に説明しています。統合に2年かかる理由Epic Gamesは、この長い期間について、開発チームが「Verse」と呼ばれる新しいプログラミングモデルと、「Scene Graph」と呼ばれる新しいゲームプレイフレームワークを並行して構築しているためだと説明しています。これら2つは、開発者が新しいゲームをリリースするのを大幅に容易にするものです。さらに、ゲーム間でコンテンツを相互に利用できるようにするためのオープンスタンダードや、MCPプロトコルを介したClaudeやCodexといったAIツールのより深い統合も予定されている。既存のUE5プロジェクトにおける急激な変更はないWassmer氏によると、現在UE5やUEFNを使用しているユーザーは、一からやり直す必要はないとのことです。Epic...

ロックスターが『GTA Online』の大型新強盗ミッションを発表――『GTA 6』の発売に先駆けて、有名な美術館を襲撃する

『GTA Online』に7月に「Kortz Center Heist」が登場する。また、『GTA 5』の多くの所有者は、PS5およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレードできるようになる。ロックスターは、『GTAオンライン』の次なる大型アップデートを発表しました:「ザ・コルツ・センター・ヘイスト」は、2026年7月に登場し、プレイヤーをロス・サントスで最も有名な美術館の一つへと送り込みます。今回の強盗ミッションの標的はパシフィック・ブラフスにある「コルトズ・センター」です。GTA 5では、丘陵地帯に広がる広大な博物館複合施設として知られています。そこには計り知れない価値を持つ国際的な芸術作品が収蔵されていますが、今回のアップデートでは、それらが以前ほど安全に保管されなくなるようです。「Neuer Heist」が皆さんをコルトツ・センターへご案内しますこの新しい強盗ミッションでは、自分の邸宅にアートスタジオを増築する必要があります。その後、施設を下見し、数段階に分けてコルトツ・センターに侵入し、戦利品を持って脱出するための作戦を決定します。Rockstarは、多段階の強盗について言及しており、その中心となるのは美術品の盗難と偽造だ。今後数週間のうちに、7月の大規模な強盗に向けてプレイヤーが気分を盛り上げられるような準備イベントが開催される予定だ。この新たな強盗作戦に備え、ロックスターは今後数週間のうちにいくつかのキャンペーンを実施すると発表しています。その内容は以下の通りです:特定のアクティビティで獲得できるボーナスGTA$ 各種ゲーム内アイテムの割引 アートコレクター・プログラムを通じた希少かつ限定の逸品GTA+会員向けの特定マンション物件で2,000,000 GTAドルの割引期間限定でシャークカード購入時に40%のGTA$ボーナス 『GTA 5』の無料アップグレードが発表新しいGTAオンラインのヘイストに加え、旧世代のコンソールでプレイしているすべての人に向けた重要なニュースもあります:6月18日より、PS4版の『GTA 5』およびXbox Oneデジタル版の所有者は、それぞれPS5版およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレード可能になります。現行のコンソール版では、旧バージョンと比較して、以下のような点が改善されています:追加コンテンツや利便性を高める機能の拡充技術的な改善ストーリーおよびオンラインの進行状況の引き継ぎ 特別な車両やアップグレードが収録された「Hao’s...