Sea of Craft in test: この海のサンドボックスは難破の危機に瀕している

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シーオブシーブスとマインクラフトの出会い – sounds good! しかし、テストでは アーリーアクセスのゲーム「Sea of Craft」は、まだまだ長い旅路が続きます。

サンドボックスゲームは近年最も人気のあるジャンルの一つです。定番の「Minecraft」は四角いものが好きなプレイヤーを喜ばせ、「Empyrion: Galactic Survival」と「Space Engineers」は無限に広がる宇宙に捧げられ、「Ark: Survival Evolved」では先史時代の恐竜で実験もできます。

しかし、海という舞台は、いまだに犯罪的に軽視されているのです。結局、アトラスは失敗の方が多かった。開発スタジオのWizard Gamesは現在、アーリーアクセスの新タイトル「Sea of Craft」で市場のギャップを埋めようとしています。

しかし、このゲームは古典的なサンドボックスの仕組みを提供するだけでなく、ローグライツやマルチプレイヤーアクションのファンにもアピールしたいのです。ゲームのコンセプトは、テストでいくつかの可能性を明らかにしましたが、まだ多くのデザイン決定で歩んでいきたいと考えています

 

The dream ship is nothing compared to this!

シーオブクラフトの最大の特徴? クリアリー:ここでは、あなた自身がボートビルダーになって、夢の水上バイクを作ることができます。陸上でも自作車を作ることができますが、このゲームではあまり重要視されていません。野心的なデザイナーは、クリエイティブモードを使うことをお勧めします。なぜなら、そこでは荷物の中に無限のコンポーネントがあるからです。

どのような移動手段を使いたいかによって、3つのマップから1つを選びます。陸上車両に適した「オアシス」、船舶に適した「オーシャン」、両方に適した「アーキペラゴ」があります。

創作の出発点はいつも、いくつかの木の幹の上に立つ舵です。これだけでは、たとえば鉄の戦車を作りたい場合、それも十分可能なのですが、木のハンドルで操作すると、非常に場違いな感じがしますから。しかし、船の場合は、それなりにフィットするのが普通です。

 

クリエイティブモードが楽しい

スペースバーを押すとビルドモードになります。船を建造しているとき、船の下の水が一定範囲内で消える。これは原理的に、船体を見やすくするために理にかなっています。

しかし、ここにも問題があります。この周辺部というのは、ボートの寸法に適応しないのです。鍋が大きすぎると、また部分的に水に浸かってしまい、組み立てが大変です。

シーオブクラフトでは、100を超える部品から選択することができます。板で船体を拡張し、プロペラや舵を付けて移動したり、防御のための武器を取り付けたり、装飾品を組み込んだりすることができます。

これはどこか「マインクラフト」を彷彿とさせますが、それ以上に「スペースエンジニア」を彷彿とさせます。Keen Software社の宇宙ゲームのように、すべての部品をあらゆる方向に回転させることができるので、非常に複雑な構造が可能になるのです。そして、より良い船、より大きな船、より美しい船を作ることは、間違いなく楽しいことなのです。クリエイティブな方にもご満足いただけると思います。

Space Engineers in test: The best Minecraft alternative without the brick look

 

神経制御のクセ


しかし、その一方で、ビルディングシステムにはいくつかの問題点があります。その第一は、制御系です。このジャンルでは珍しく、実際のキャラクターを操作するのではなく、自由に動くカメラだけを動かします。これには一定の副作用があります。

シーオブクラフト』では、この種のタイトルにありがちな、キャラクターの周囲ではなく、特定の焦点(例えば、船の一部)を中心にカメラが動きます。また、カメラの高さ調整はキーボードでは行えず、マウスの中ボタンを押しながら、任意の方向にマウスを動かす必要があります。

他の人気ジャンルの代表作に慣れていると、このすべてが非常に直感的でないように思えるでしょう。カメラの位置合わせは、場所によっては本当に面倒です。テストでは、10時間以上遊んでも、まだ操作が快適とは言えませんでした。

もうひとつ不思議なのは、ブロックの削除が単純な左クリックや右クリックではできず、「Alt」キーを押しながら同時に右クリックしなければならないことです。このように、『Sea of Craft』では多くのことが必要以上に複雑になっています。今のところ、自分で操作性を調整することもできません。

プレハブ部品が合わない場合

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2つ目の大きな問題は、構造的な要素にあります。通常の構成要素は硬いエッジが多いので、それに応じて角張ったブロック状の作品になります。これは誰もが好むものではないかもしれません。特に船はそうではないでしょう。開発者もそのことを意識しているようで、船体パーツや帆など、より丸みを帯びてリアルに見えるプレハブパーツがいくつか含まれています。

ただし、これはサイズが決まっているものです。例えば、このセイルはスループより大きなものには全く似合わない。そのため、実寸大の部品を作ろうとすると、通常は小さなブロックから作らなければなりません。ここでは地域が大きな工夫を見せるが、それでも最適とは言えない。

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次の特徴として、オンラインに自機を投稿することはできますが、Steam Workshopには投稿できないようになっています。メインメニューの「シップフェア」を選択するだけで、開発者が特別に作成したプラットフォームを使用することができます。ここで、コミュニティからの一連の作品が紹介され、購読したりダウンロードしたりすることができるようになります。

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シーオブクラフトとロリポップとの関係

でも、他のモードは何がいいんだろう?こちらのキャンペーンは「Solo Lv.」とありますが、「Lv.」はおそらく「Level」の略だと思います。4つのチャプターにそれぞれ10個のミッションがあり、自機で物理ベースのパズルを解いていきます。

特に、鏡を使ってエネルギービームを正しい方向に向けたり、バスケットボールを(なぜか)正しいバスケットに入れたりする必要があります。パズルが好きな人なら、ちょっとだけ楽しめるかもしれませんね

しかし同時に、物語の骨格がないのが気になるし、バランスもまだまだ改善の余地がある。前半は遊び心のあるくだけた内容ですが、その後、急に難しくなっていきます。Wizard Gamesは、もう少し難易度を上げて、難しいミッションにはヒントを入れてほしい。

開発者はキャンペーンが大成功でないことをよく理解しており、レベルクリアの報酬としていわゆる「栄誉コイン」を与えています。それを「グローリーショップ」で交換し、新しいカラースキームを購入し、パーツを塗装することができます。その中には、緑色やロリポップ色も含まれています。そうなんです、シーオブクラフトではロリポップカラーを買うことができるんです。それって、実は本当の風刺なんですか?

なにしろ、『Sea of Craft』にはまだリアルマネーショップがないのですから。しかし、これが後から追加されても驚かない。そのための土台はすでにあるのだ。だから、今後またロリポップの代金を要求されても驚かないでください

ローグライクも悪くない

ゲーム内の3つ目のモードは「オープンウォーターズ」です。海賊が架空のベーラ諸島を脅かしているので、それを阻止するのだ!」というのが、このゲームのスタート時の状況です。非常に限られた資源でスタートし、最初はあまり立派でない旗艦をできるだけ有効に使って、資源を最大限に活用しなければならないのです。何しろ、マップを探索して、さまざまな海賊の基地を解放しなければならないのですから。

後者を達成するためには、防衛船を海底に運ぶ必要があり、船の新しい部品と、通貨が報酬として与えられます。この通貨を投資することで、例えば船体のライフポイントを1,000ポイント追加するなど、新たな能力やアップグレードを行うことができます。

(タレントツリーで便利なボーナスをアンロックできます。)
(タレントツリーで便利なボーナスをアンロックできます。)

ポセイドン神のために、船が一定の大きさにならないといけないなどの課題もクリアしていく必要があります。しかし、死んでしまうと戦利品の一部を失い、一から船を作り直さなければなりません。Rogue-liteのように!

今回のテストでは、このモードが一番楽しかったです。確かに、もっとコンテンツやバラエティが必要です。海賊の基地を次々と制圧していくのも、長い目で見れば退屈になります。

 

ミドリングプレゼンテーション

ただし、「オープンウォーターズ」では、ただ海を航海してその地域を眺めるだけの時間も多くなります。それが、「Sea of Craft」の発表につながったのです。船や波はしっかりしているように見えますが、それ以外の技術はもっと貧弱なレベルです。例えば、爆発や火災のエフェクトは、20年前のゲームのような印象です。まるで誰かが画面にインクを流し込んだかのような影も見逃せません

ゲームのサウンドトラックは基本的にソリッドです。カジュアルなゲームにふさわしく、ご機嫌な音楽が多いので期待してください。しかし、バラエティに乏しいのが現状です。12回目に同じピアノのメロディーを聴いたとき、あなたは真剣に音楽を完全にオフにすることを考えるでしょう。Assassin’s Creed: Black Flagの雰囲気あるシャンティーとは比較になりません。

 (私たちのモバイルハウスで、残念ながら生命のないオアシスを探検します。)
(私たちのモバイルハウスで、残念ながら生命のないオアシスを探検します。)

 

パフォーマンスやバグはどうでしょうか?

ミッドレンジのテストシステム(RTX 2060、i7-6700k、16 GB DDR4 RAM)では、Sea of Craftは最高設定でほぼ常に60 FPSで滑らかに動作しました。しかし、他のサンドボックスゲームと同様、どんなに高性能なコンピュータでも、建築プロジェクトの規模を大きくし過ぎると、やがて汗だくになってしまうのです。

テストでは、大きなバグやクラッシュは発生しませんでした。一番困ったのは、最初の「オープンウォーターズ」で、プロペラがインベントリにない状態でスポーンしてしまい、移動できなかったことです。しかし、再起動で改善されました。その他、部品の説明文が長すぎてテキストボックスに入りきらず、切れてしまうものも目立ちました。これは簡単に修正できるはずだ

 

マルチプレイの弛み

ちなみに、『Sea of Craft』は一人で遊ぶだけでなく、マルチプレイもできるんですよ。ここでも、2人用のPvP、4人用のレース、6人用のオープンウォーターの3つのモードから選択することができます

 

PvPバトルでは、ラウンド開始時の短い時間で、限られた材料で可能な限り戦闘に適した船を作ることができるのです。そして実戦開始。制限時間内に最も多く相手を沈めた人が、そのラウンドの勝者となる。全体として、基本的に面白くて楽しいモードですが、長い目で見るとバラエティに欠ける(例えばアリーナに関して)のが難点です。

残念ながら、他のモードはラウンドを開始するのに十分な人数が集まらなかったため、テストすることができませんでした。現在のプレイヤー数(at Steamcharts.com)を見ると、『Sea of Craft』の海はかなり小康状態であり、まだ下落傾向にあることがわかります。

(デュエルアリーナでは1対1のバトルを行うが、まずは自分の船を作る必要がある)
(デュエルアリーナでは1対1のバトルを行うが、まずは自分の船を作る必要がある)

オープンウォーターズのラウンドに6人の仲間を集めるのは、プレイヤー数の少なさを考えると、ほとんどユートピア的な仕事と言えるでしょう。2人用のPvPバトルでも、空っぽのロビーが多く、待ち時間が長いことを覚悟しなければなりません。ですから、『Sea of Craft』を一緒にプレイする友人を連れてこない限り、マルチプレイに何も期待しないほうがいいでしょう。

このように、理論的にはいろいろなものが入っているのですが、実際にはほとんどが中途半端なものばかりです。Sea of Craft』よりはるかにひどいアーリーアクセスのリリースがあったことは間違いありませんが、はるかに優れたものもありました。このゲームは現在、クオリティの面で中盤に位置しており、競争が眠らず、プレイヤーベースが有限であるため、それは壊滅的な打撃を与える可能性があります。Sea of Craft」が有望なサンドボックスタイトルの氾濫の中に埋もれてしまわないためには、開発者は品質のネジを大きく回さなければならないでしょう。

Steam)で、15ユーロ弱で購入できます。

 

プレリミナリーレーティングボックス

 

編集後記

『Sea of Craft』の気になる点を挙げれば、もう小説の半分くらいは書けそうな勢い。このゲームのテストは、私にとっては悔しいアンビバレントな体験でした。もし「Sea of Craft」に面白いアプローチがまったくなくて、「これはダメだ」と断言できるのなら、それはそれでアリなんですけどね。でも、そんなことはないんです! 基本的な考え方は素晴らしいと思うし、本当にこのゲームを愛したいと思っています。

個々のゲーム構成要素が未完成すぎるし、操作性に違和感があり、キャンペーンも退屈。アーリーアクセスの段階で、「Sea of Craft」は流れを変えることができるのか?そうですね、ポテンシャルは間違いなくあると思います。長い目で見れば、良いゲーム、もしかしたらとても良いゲームになることは十分に想像できます。しかし、ここで問題なのは、「Sea of Craft」がほんの数カ月で完全に忘れ去られてしまう可能性があることです。そのようなゲームを探していたわけでもなく、今すぐにでも始めたいと必死になっている人は、今は慎重に行動することをお勧めします。モットーは、「待つこと」と「ラム酒を飲むこと」。

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