4.3 C
Берлин
събота, април 20, 2024

Sea of Craft в процес на изпитване: тази морска пясъчна кутия е заплашена от корабокрушение

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Sea of Thieves среща Minecraft – звучи добре! Но тестът показва: Играта за ранен достъп Sea of Craft все още има дълъг път пред себе си.

Игрите с пясъчни кутии са сред най-популярните жанрове през последните години: класическата Minecraft радва играчите със склонност към квадрати, Empyrion: Galactic Survival и Space Engineers са посветени на безкрайните космически пространства, а Ark: Survival Evolved дори ни позволява да експериментираме с праисторически динозаври.

Но една обстановка все още е пренебрегвана – морската. В края на краищата Атлас беше по-скоро провал. Сега студиото разработчик Wizard Games иска да запълни празнината на пазара с новото си заглавие за ранен достъп, наречено Sea of Craft.

Тази игра обаче не предлага само класическа механика на сандбокс, но и иска да привлече феновете на роуминг лайта и мултиплейър екшъна. Концепцията на играта разкрива известен потенциал в теста, но все още искаме да се справим с много от дизайнерските решения.

 

Корабът на мечтите е нищо в сравнение с този!

Най-голямата особеност на Sea of Craft? Ясно: Тук можете сами да станете конструктор на лодки и да построите плавателния съд на мечтите си. Можете също така да конструирате собствени превозни средства на сушата, но играта не поставя толкова голям акцент върху това. За амбициозните дизайнери е най-добре да използват творческия режим, защото там имате на разположение безкраен брой компоненти.

В зависимост от това какъв вид транспорт ви харесва, избирате една от трите карти: „Оазисът“ е подходящ за сухопътни превозни средства, „Океанът“ – за кораби, а „Архипелагът“ – и за двете;

Началната точка на вашето творение винаги е кормило, което стои върху няколко ствола на дървета. Само това е донякъде неоптимално, защото ако искате да построите стоманен танк например – което също е напълно възможно – той изглежда изключително неуместно, ако го управлявате с дървен волан. При корабите обаче тя обикновено се вписва сравнително добре.

 

Забавление в творчески режим

Натиснете интервала, за да влезете в режим на изграждане. Когато строите кораб, водата под лодката ви изчезва в определен радиус. По принцип това е логично, тъй като ви дава по-добър изглед към корпуса.

Но и тук има проблем, защото този периметър не се адаптира към размерите на лодката ви: Ако саксията е твърде голяма, тя отново ще увисне частично във водата, което прави процеса на изграждане много по-труден.

В Sea of Craft можете да избирате от над сто компонента: Можете да разширите корпуса с дъски, да прикрепите витла и кормила за придвижване, да инсталирате оръжия за защита, както и да вградите декоративни предмети.

Това донякъде напомня на Minecraft, но още повече на Space Engineers, защото подобно на космическата игра на Keen Software можете да завъртите всички компоненти във всяка посока, което прави възможни много сложни конструкции. И наистина: несъмнено е забавно да се строят все по-добри, по-големи и по-красиви баржи. Креативните умове ще получат парите си тук.

Space Engineers in test: The best Minecraft alternative without the brick look

 

Нервни странности в управлението

В същото време обаче системата за строителство е засегната от няколко проблема. Първата от тях е системата за управление. Нетипично за жанра, вие не контролирате реален герой, а само движите свободно движеща се камера. Това има определени странични ефекти.

Ако искате да се огледате в Sea of Craft, камерата се движи около определена фокусна точка (например част от кораба ви), а не около героя ви, както е традиционно в подобни заглавия. Освен това не можете да регулирате височината на камерата чрез клавиатурата, а трябва да задържите натиснат средния бутон на мишката и да я движите в желаната посока.

Ако сте свикнали с други популярни представители на жанра, всичко това ще ви се стори много неинтуитивно. На места подравняването на камерата е истинска болка в задника. По време на теста, дори след повече от десет часа игра, работата все още не беше удобна.

Друго странно нещо е, че не можете да премахвате блокове с просто щракване с левия или десния бутон на мишката, а трябва да натиснете едновременно клавиша „Alt“ и десния бутон на мишката. Както виждате, много неща в Sea of Craft са по-сложни, отколкото би трябвало да бъдат. В момента не можете да регулирате сами управлението.

Ако сглобяемите части не пасват

Вторият голям проблем се крие в конструктивните елементи. Обикновените конструктивни елементи имат много твърди ръбове, което прави творенията ви съответно ъгловати и блокови. Това може да не се хареса на всички – особено при корабите. Разработчиците изглежда са наясно с този факт и са включили някои сглобяеми елементи, които изглеждат много по-заоблени и реалистични, например няколко части от корпуса и платно.

Те обаче се предлагат само в определен размер. Платното, например, изглежда напълно неуместно за нещо по-голямо от шлеп. Така че, ако искате да получите компоненти в точен мащаб, обикновено трябва да ги направите от малки блокове. Общността е проявила голяма изобретателност в тази област, но тя все още не е оптимална.

(Тук строим нов мощен кораб, но носът му е заседнал във водата. Това е гадно.)
(Тук строим нов мощен кораб, но носът му е заседнал във водата. Това е гадно.)

Това ни води до следващата функция: можете да публикувате своите кораби онлайн, но не и в Steam работилницата. Вместо това трябва да използвате специално създадената от разработчиците платформа – просто изберете „Ship Fair“ в главното меню. Тук ще ви бъдат представени поредица от творения на общността, за които можете да се абонирате и да изтеглите.

(Този резервоар, създаден от общността, показва: В Sea of Craft не се строят само кораби.
(Този резервоар, създаден от общността, показва: В Sea of Craft не се строят само кораби.

 

Какво общо има Sea of Craft с близалките

За какво обаче са подходящи останалите режими? Кампанията тук се нарича „Solo Lv.“, като „Lv.“ вероятно означава „ниво“. В четири глави с по десет мисии всяка трябва да решавате физични пъзели с кораба си.

Наред с други неща, трябва да насочвате енергийни лъчи в правилната посока с помощта на огледала или да поставяте баскетболни топки в правилния кош (по някаква причина). Ако имате афинитет към пъзелите, ще се забавлявате леко с главоблъсканиците.

В същото време обаче е дразнещо, че няма рамка на разказа, а балансът също има какво да се подобри: Първата половина на кампанията е забавно тривиална, след което рязко се усложнява. Wizard Games трябва да подобри малко нивото на трудност и да включи подсказки в по-трудните мисии.

Разработчиците са наясно, че кампанията не е много успешна, и ви дават така наречените „почетни монети“ като награда за завършване на нивата. След това можете да ги използвате в „Магазин за слава“, за да закупите нови цветови схеми, с които да боядисате компонентите си. Сред тях са зеленият цвят и цветът на близалка. Да, точно така, можете да си купите цветна близалка в Sea of Craft. Това наистина ли е истинска сатира?

В крайна сметка в Sea of Craft все още няма истински магазин за пари. Но няма да се изненадаме, ако това бъде добавено към играта по-късно – основата за това вече е налице. Затова не се изненадвайте, ако в бъдеще отново ви помолят да платите за близалките

Малко роулика никога не вреди

Третият режим в играта се нарича „Открити води“. Началната ситуация тук е доста проста: пирати тероризират измислените острови Беела, а вие трябва да ги спрете! Започвате с много ограничени ресурси и трябва да ги използвате максимално, като направите флагмана си, който в началото не е толкова великолепен, възможно най-ефективен. В края на краищата трябва да изследвате картата и да освободите многото различни пиратски бази.

За да постигнете последното, трябва да транспортирате отбраняващите се кораби до дъното на морето и ще бъдете възнаградени с нови компоненти за вашия кораб, както и с валута. След това можете да инвестирате тази валута в нови способности и подобрения, например в допълнителни 1000 точки живот за корпуса си.

(Можете да отключите полезни бонуси в дървото на талантите.)
(Можете да отключите полезни бонуси в дървото на талантите.)

Трябва да изпълнявате и предизвикателства за бог Посейдон, например корабът ви трябва да достигне определен размер. Ако обаче умрете, губите част от плячката си и трябва да изградите кораба си отначало. Точно както в Rogue-lite!

Този режим беше най-забавният за нас по време на теста. Да, определено се нуждае от повече съдържание и разнообразие – завладяването на пиратска база след пиратска база също става скучно в дългосрочен план – но изживяването е в общи линии добро.

 

Посредствена презентация

В „Открити води“ обаче прекарвате много време просто в плаване из океана и разглеждане на районите. Това от своя страна ни води до представянето на Sea of Craft. Корабите и вълните изглеждат солидно и добре, но останалата част от технологията е на много по-ниско ниво. Ефектите на експлозията и огъня например изглеждат като от игра отпреди 20 години. Дори не започвайте със сенките, които изглеждат така, сякаш някой е излял мастило върху екрана.

Саундтракът на играта в общи линии е солиден. Трябва да очаквате много музика с добро настроение, която определено отговаря на непринудения тон на играта. Въпреки това липсва разнообразие. Когато чуете една и съща мелодия на пиано за дванадесети път, сериозно ще се замислите дали да не изключите музиката напълно. Не може да се сравнява с атмосферата на Assassin’s Creed: Black Flag.

(С нашата мобилна къща изследваме безжизнения оазис за съжаление.)
(С нашата мобилна къща изследваме безжизнения оазис за съжаление.)

 

Как е с производителността и грешките?

На нашата тестова система от среден клас (RTX 2060, i7-6700k, 16 GB DDR4 RAM) Sea of Craft почти винаги работеше с плавна скорост от 60 кадъра в секунда при най-високите настройки. Въпреки това, както при почти всички игри за пясъчници, дори и най-мощните компютри ще се изпотят, ако прекалите с размера на строителните си проекти.

По време на теста не срещнахме сериозни грешки или сривове. Най-неприятното нещо беше фактът, че в първия кръг на „Открити води“ се появихме без витло в инвентара – не можехме да се движим. Рестартирането на системата обаче поправи проблема. В противен случай беше забелязано, че някои описания на компоненти са твърде дълги за текстовите полета и поради това са отрязани. Това би трябвало да е лесно за поправяне.

 

Недостатъци в мултиплейъра

Между другото, в Sea of Craft можете да играете не само сами, но и в мултиплейър. И тук имате избор между три режима: PvP за двама играчи, състезания за четирима играчи и открити води за шестима играчи

 

В PvP битките разполагате с кратък период от време в началото на рунда, за да построите възможно най-подготвения за битка кораб с ограничени материали. След това започва същинската битка – този, който потопи другия играч най-много пъти в рамките на определеното време, печели рунда. Като цяло става дума за интересен и забавен режим, на който обаче му липсва разнообразие в дългосрочен план (например по отношение на арените).

За съжаление не успяхме да тестваме другите режими, защото така и не успяхме да съберем достатъчно играчи, за да започнем рунд. Поглед към текущия брой на играчите (в Steamcharts.com) показва, че в моретата на Sea of Craft има известно затишие – тенденцията все още спада.

(На арените за дуели се биете един срещу един, но първо трябва да построите свой собствен кораб).
(На арените за дуели се биете един срещу един, но първо трябва да построите свой собствен кораб).

Събирането на шестима спътници за един кръг на Open Waters е почти утопично начинание предвид малкия брой играчи. Дори в PvP битките за двама играчи трябва да сте подготвени за много празни лобита и дълго чакане. Така че, ако не доведете приятели да играят Sea of Craft с вас, не трябва да очаквате нищо от мултиплейъра.

Както виждате, на теория в играта има много неща, но на практика повечето от тях са само наполовина разработени. Несъмнено е имало и много по-лоши версии на Early Access от Sea of Craft, но е имало и много по-добри. Понастоящем играта се нарежда в средата на класацията по отношение на качеството – и това може да бъде пагубно, защото конкуренцията никога не спи, а базата от играчи е ограничена. Ако Sea of Craft не иска да бъде изгубена в потока от обещаващи заглавия за пясъчници, разработчиците ще трябва да завъртят винта на качеството изключително много.

Sea of Craft можете да закупите за малко под 15 евро в (Steam).

 

Предварителна рейтингова кутия

 

Заключение на редакцията

Можех да запълня още половин роман с всички малки неща, които ме притесняваха в „Морето на занаятите“. Тестването на тази игра беше разочароващо и двойствено преживяване за мен. Ако Sea of Craft нямаше никакви интересни подходи и можех категорично да ви посъветвам да не го играете, това би било едно нещо. Но случаят не е такъв! Мисля, че основната идея е страхотна и наистина искам да обичам играта – което просто не е възможно в сегашното ѝ състояние.

Отделните компоненти на играта са твърде незавършени, управлението е твърде неудобно, а кампанията – твърде скучна. Решаващият въпрос сега е: може ли Sea of Craft да обърне хода на играта в рамките на фазата на ранен достъп? Да, мисля, че потенциалът несъмнено е налице. Мога да си представя, че в дългосрочен план става дума за добра, може би дори много добра игра. Но ето го и проблемът: също толкова вероятно е играта Sea of Craft да бъде напълно забравена само след няколко месеца. Ако не сте търсили точно такава игра и отчаяно искате да започнете точно сега, бих ви посъветвал да бъдете предпазливи засега. Мотото е: изчакай, виж и пий ром.

RELATED ARTICLES

Наградената игра TMNT излиза за Switch през юли

Високо оценената игра "Костенурките нинджа" получава своя конзолен дебют по-късно тази година с версия за Switch, която вероятно ще...

Игра на ужасите в стил PS1 за Xbox на 9 май

Почитателите на Resident Evil и други ретро игри на ужасите получават вълнуваща новина, тъй като на 9 май за...

Counter-Strike 2 пуска нова актуализация

Counter-Strike 2 получава нова актуализация, която въвежда няколко подобрения на потребителския интерфейс и поправки на грешки, след като неотдавнашният...