工艺之海》测试中:这个航海沙盒面临船毁人亡的威胁

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《海贼王》与《Minecraft》相遇–听起来不错! 但测试显示。早期访问游戏《工艺之海》仍然有一个漫长的旅程要走。

沙盒游戏是近年来最受欢迎的游戏类型之一:经典的《Minecraft》让对方块有兴趣的玩家感到高兴,《Empyrion: Galactic Survival》和《Space Engineers》致力于无限广阔的太空,《Ark: Survival Evolved》甚至让我们用史前恐龙做实验。

但有一个设定仍然被犯罪性地忽略了:航海。毕竟,阿特拉斯更像是一个失败者。开发商工作室Wizard Games现在想通过其新的Early Access标题《Sea of Craft》来缩小市场差距。

然而,这款游戏不仅提供了经典的沙盒机制,而且还想吸引流氓爱好者和多人游戏行动。游戏概念在测试中揭示了一些潜力,但我们仍然希望在许多设计决策上走一步看一步。

 

与此相比,梦想中的船算不上什么!

《工艺之海》最大的特点是什么?明确:在这里,你可以自己成为一名造船师,建造你梦想中的水上交通工具。你也可以在陆地上建造自己的车辆,但游戏对此的重视程度要低得多。雄心勃勃的设计师最好使用创意模式,因为在那里你的行李中有无限多的组件。

根据你的心情,你可以在三张地图中选择一张,这取决于你喜欢什么样的运输工具。绿洲 “适用于陆地车辆,”海洋 “适用于船舶,”群岛 “适用于两者。

你创作的起点总是一个站在一些树干上的舵。仅仅这一点就有些不理想,因为如果你想建造一辆钢制坦克,例如–这也是很有可能的–如果你用木制方向盘操作它,就显得极其不合适。然而,对于船舶来说,它通常是相当合适的。

 

Fun in creative mode

按空格键,进入构建模式。当你在建造一艘船的时候,你的船下面的水会在一定范围内消失。这在原则上是有道理的,因为它使你能更好地看到船体。

但这里也有一个问题,因为这个所说的周长并不适应你的船的尺寸。如果盆子太大,它又会部分挂在水里,这使建造过程更加困难。

在《工艺之海》中,你可以从一百多个组件中进行选择。你可以用木板扩展船体,安装螺旋桨和船舵以进行运动,安装武器以进行防御,还可以建造装饰物。

这有点让人想起《Minecraft》,但更让人想起《太空工程师》,因为就像Keen Software公司的太空游戏一样,你可以将所有组件转向任何方向,这使得非常复杂的建筑成为可能。而事实上:建造越来越好、越来越大、越来越漂亮的驳船无疑是一种乐趣。创造性的头脑将在这里得到他们的钱。

Space Engineers in test: The best Minecraft alternative without the brick look

 

神经控制怪癖

然而,与此同时,建筑系统被一些问题所困扰。其中第一个是控制系统。与该类型游戏不同的是,你并不控制一个真正的角色,而只是移动一个自由漂浮的摄像机。这有一定的副作用。

如果你想在《工艺之海》中环顾四周,摄像机会围绕某个焦点(例如,你船上的某个部分)移动–而不是围绕你的角色,就像这类游戏的传统情况一样。此外,你不能通过键盘调整摄像机的高度,而必须按住鼠标中键,向所需方向移动鼠标。

如果你习惯于其他流行的流派代表,这一切会显得非常不直观。在一些地方,对准相机是一个非常痛苦的事情。在测试中,即使经过十多个小时的游戏,操作起来仍然不舒服。

另一个奇怪的地方是,你不能用简单的左键或右键来删除区块,而是必须同时按下 “Alt “键和右键。正如你所看到的,《工艺之海》中的很多事情都比它们应该的更复杂。目前,你也不能自己调整控制。

如果预制部件不合适

第二个大问题在于建筑元素。常规的建筑元素有很多硬边,这使得你的创作看起来相应地有棱有角,块状的。这可能不是每个人都喜欢的–尤其是对船舶而言。开发者似乎也意识到了这一事实,并包括了一些预制的元素,看起来更圆润、更逼真,例如几个船体部件和一个帆。

然而,这些产品只有一定的尺寸可供选择。例如,该帆在任何比单桅帆船大的东西上都显得完全不合适。因此,如果你想获得真实比例的组件,通常必须用小块的材料来制作。社区在此显示了巨大的智慧,但仍然不是最佳状态。

(在这里,我们正在建造一艘强大的新船,但船头却卡在水中。这很糟糕。)
(在这里,我们正在建造一艘强大的新船,但船头却卡在水中。这很糟糕。)

这给我们带来了下一个功能:你可以在网上发布你的船只,但不能在Steam工作室发布。相反,你必须使用开发商专门创建的平台–只需在主菜单中选择 “船舶博览会”。在这里,你现在会看到一系列来自社区的创作,你可以订阅和下载。

(这个由社区创建的坦克显示。在《工艺之海》中,你不只是建造船只。) src=(这个由社区创建的坦克显示。在《工艺之海》中,你不只是建造船只。) src=

 

What Sea of Craft has to do with lollipops

但其余的模式有什么用?这里的运动被称为 “Solo Lv.”,其中的 “Lv. “可能代表 “水平”。在四个章节中,每个章节有十个任务,你必须用你的飞船解决基于物理学的难题。

在其他方面,你必须在镜子的帮助下将能量束引向正确的方向,或将篮球放入适当的篮子里(不管是什么原因)。如果你对谜题情有独钟,你会发现自己被这些脑筋急转弯所逗乐。

然而,与此同时,令人恼火的是,没有叙事框架,平衡也仍有改进的余地。运动的前半部分是游戏性的琐碎,之后突然变得更加困难。Wizard Games应该稍微提高一下难度,并在更难的任务中加入提示。

开发商很清楚,这个活动并不是一个巨大的成功,并给你所谓的 “荣誉币 “作为完成关卡的奖励。然后你可以在 “荣耀商店 “中兑换,以购买新的颜色方案,然后你可以用它来绘制你的组件。这些包括绿色和棒棒糖的颜色。是的,没错,你可以在工艺之海买到棒棒糖的颜色。这实际上是真正的讽刺吗?

毕竟,《工艺之海》中还没有真正的货币商店。但是,如果这一点后来被添加到游戏中,我们也不会感到惊讶–它的基础已经存在了。因此,如果将来再次要求你为棒棒糖付钱,不要感到惊讶


∮A little roguelike never hurts ∮

∮A little roguelike never hurt ∮

游戏中的第三个模式被称为 “开放水域”。这里的起始情况非常简单:海盗正在恐吓虚构的贝拉群岛,你应该阻止他们!你的目标是什么?你开始时拥有非常有限的资源,必须通过使你的旗舰(开始时并不十分辉煌)尽可能有效地利用它们。毕竟,你必须探索地图,解放许多不同的海盗基地。

为了实现后者,你必须将防守的船只运送到海底,并将获得新的船只部件和货币的奖励。然后你可以将这些货币投资于新的能力和升级,例如为你的船体增加1000点生命值。

(你可以在天赋树中解锁有用的奖金)
(你可以在天赋树中解锁有用的奖金)

你还必须为海神完成挑战,例如,你的船必须达到一定的尺寸。然而,如果你死了,你就会失去一些战利品,必须从头开始重建你的飞船。就像在Rogue-lite中一样!

在测试中,这种模式对我们来说是最有趣的。是的,它肯定需要更多的内容和多样性–征服一个又一个的海盗基地从长远来看也会变得很无聊–但体验基本上是好的。

 

中段演示

然而,在 “开放水域 “中,你也花了很多时间只是在大洋彼岸航行,看一看这些地区。这又把我们带到了《工艺之海》的介绍。你的船只和海浪看起来很结实,但其他技术的水平就差多了。例如,爆炸和火灾效果,看起来像是20年前的游戏中的东西。甚至不要让我们开始讨论阴影,这看起来就像有人在屏幕上倒了墨水。

游戏的原声带基本上是坚实的。你应该期待有很多好心情的音乐,这绝对符合游戏的休闲基调。然而,缺乏多样性。当你第十二次听到同样的钢琴旋律时,你会认真考虑把音乐完全关掉。与《刺客信条:黑旗》的大气的棚歌没有可比性。

(用我们的活动房屋,我们探索不幸的非常没有生命的绿洲)
(用我们的活动房屋,我们探索不幸的非常没有生命的绿洲)

 

性能和错误如何?

在我们的中端测试系统(RTX 2060,i7-6700k,16GB DDR4内存)上,《工艺之海》在最高设置下几乎总是以60FPS平稳运行。然而,与几乎所有的沙盒游戏一样,如果你过度追求建筑项目的规模,即使是最强大的计算机也会最终出汗。

我们在测试中没有遇到任何重大的错误或崩溃。最恼人的是,在第一轮 “开放水域 “中,我们在库存中没有螺旋桨的情况下产卵 – 我们无法移动。然而,重新启动后,这一点得到了纠正。否则,可以注意到,一些部件的描述对于文本框来说太长了,因此被切断了。这应该很容易解决。

 

在多人游戏中的懈怠

顺便说一下,你不仅可以单独玩《工艺之海》,还可以玩多人游戏。在这里,你可以再次选择三种模式:双人PvP、四人竞赛和六人开放水域

 

在PvP战斗中,你在一个回合开始时有一个很短的时间窗口,可以用有限的材料建造最适合战斗的飞船。然后,真正的战斗开始了–谁在时限内击沉对方的次数最多,谁就赢得这一轮。总而言之,我们谈论的是一个基本有趣和娱乐的模式,但从长远来看,它缺乏多样性(例如关于竞技场)。

不幸的是,我们无法测试其他模式,因为我们从未设法让足够的玩家聚集在一起开始一轮。看看目前的玩家人数(at Steamcharts.com),就会发现《工艺之海》的海面上出现了相当的冷清–趋势仍在下降。

(在决斗场,你进行一对一的战斗,但你必须先建造自己的飞船)。
(在决斗场,你进行一对一的战斗,但你必须先建造自己的飞船)。

考虑到玩家人数不多,召集六个同伴参加一轮开放水域的比赛几乎是一项乌托邦式的事业。即使在双人PvP战斗中,你也必须准备好许多空的大厅和漫长的等待时间。所以只要你不带任何朋友一起玩《工艺之海》,你就不应该对多人游戏抱有任何期望。

正如你所看到的,游戏中理论上有很多东西,但实际上大部分只是半成品。毫无疑问,有比《工艺之海》更糟糕的早期访问版本,但也有更好的版本。这款游戏目前在质量方面排名中游–这可能是毁灭性的,因为竞争不眠不休,玩家基础是有限的。如果《工艺之海》不被淹没在有前途的沙盒游戏的洪流中,开发商将不得不把质量的螺丝拧得很紧。

Sea of Craft可以在(Steam)上以不到15欧元的价格购买。

 

初步评级框

 

编辑部结论

我可以用所有困扰我的《工艺之海》的小事再写满半本小说。测试这个游戏对我来说是一个令人沮丧和矛盾的经历。如果《工艺之海》根本没有任何有趣的方法,而我可以断然建议你不要去做,那是一回事。但事实并非如此! 我认为基本想法很好,我真的想爱上这个游戏–在其目前的状态下,这根本不可能。

单独的游戏组件太未完成,控制太不舒服,运动太无聊。现在的关键问题是:《工艺之海》能否在其早期访问阶段扭转局势?是的,我认为潜力无疑是存在的。我完全可以想象,从长远来看,我们正在谈论一个好的,甚至是一个非常好的游戏。但问题是:《工艺之海》同样有可能在短短几个月内被完全遗忘。如果你并没有完全在寻找这样的游戏,而且你现在急于想开始,我建议你暂时谨慎行事。座右铭是:拭目以待,喝朗姆酒。

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