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星期六, 20 4 月, 2024

哥谭骑士团–新玩法:只是还不够

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观点:《哥谭骑士》有一个奇妙的起点,但到目前为止,游戏的玩法基本都是飞檐走壁。

前一阵子,我在建模时不小心把刀子狠狠地卡在了手指上,以至于我的圆顶看起来就像那些玻璃器皿的球,事后总是从玻璃器皿棒的末端垂下来(我对玻璃器皿的吹制一无所知)。但是,我在笑,因为讨厌的伤口总是意味着一件事:需要贴膏药了!”。而且不是普通的膏药,不是的,因为我拥有超级凶猛的星球大战膏药! 所以……。正常的膏药,但上面有达斯-维德、加加、欧比旺和BB-8。耶。

现在你当然可以插话了。丹尼尔,你是品牌的受害者,这只是赚钱的手段。而且你说得很对,但如果我可以在裂开的伤口上贴上星战的变体,而不是普通的鼻屎褐色膏药,那么指尖上的R2D2就能让疼痛变得更容易忍受。

授权游戏往往就像星球大战的膏药。如果你从《战争前线2》中去掉了《星球大战》的授权,那么你最多只能得到一个坚实的多人射击游戏,它看起来就像一个不折不扣的膏药:它适合(希望如此),做它的工作,但在炉子后面吸引不了任何人。然后是《蝙蝠侠:阿卡姆城》或《阿卡姆骑士》这样的游戏。去掉蝙蝠的耳朵,去掉蝙蝠侠的标志,去掉小丑狂躁的笑声–你仍然会得到一个开创性的开放世界的奇观,至今可以在技术学院的课程中看到一个高超的动作战斗系统应该是什么样子。

而这正是《哥谭骑士》的问题所在。到目前为止,游戏性并不像宏大的《阿卡姆》游戏的遗产,它感觉像是带有蝙蝠侠授权的创可贴。

发生了什么?

几乎是突如其来的,《哥谭骑士》13分钟的新游戏内容最近被公布了。如果你还没有听说过这个游戏和围绕它的讨论:哥谭骑士将是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的一种继承者–然后又不知为何不是。它提供了一个哥谭市的开放世界,一个带有攻击、反击、招架的动作战斗系统,可以选择潜行、敲击、在屋顶上摆动……事实上,《阿卡姆骑士》所提供的一切。事实上,构成阿卡姆游戏的一切: