Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? 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但不管哥谭骑士是否愿意:游戏必须与阿卡姆竞争。如果到了最后,粉丝们仍然承认红帽在《阿卡姆骑士》2015年的小DLC章节中发挥得比七年(!)后他自己的游戏中更好,那么没有是会挽救销售数字,但我们不是真正的阿卡姆游戏。哥谭骑士》不需要15种资源和研磨螺旋来完成200小时的游戏。它需要一个奇妙的战斗系统和一个大气的开放世界,我很乐意跟随蝙蝠侠的脚步。这绝非易事–这就是为什么世行游戏蒙特利尔公司不能被那些注定要毁灭漫威复仇者联盟的趋势所干扰。TagsAction role-playing gameArticleColumnGlobalESportsNewsGotham KnightsPCroleplaying gameWarner BrosShareFacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous article工艺之海》测试中:这个航海沙盒面临船毁人亡的威胁Next article阿基里斯:未知的传说》回顾–唉,不是新的《泰坦探险》Flo年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器RELATED ARTICLES Diablo 2“希望他们能撤回这个改动”——《暗黑破坏神4》玩家对《憎恶之主》中的一项重大装备改动感到愤怒 General《Subnautica 2》:发售日期、平台、多人模式、Game Pass 及其他——关于这款生存冒险游戏的全部资讯 General《地狱潜行者2》:社区对PSN事件的失望程度已达近期之最 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment Diablo 2“希望他们能撤回这个改动”——《暗黑破坏神4》玩家对《憎恶之主》中的一项重大装备改动感到愤怒Kevin - 8 5 月, 2026目前,许多玩家对《暗黑破坏神4:憎恶之主》中的独特装备感到不满。因为这些独特装备的机制发生了根本性的改变。正如其名,独特物品(Uniques)具有独一无二的特性。扩展包《暗黑破坏神4: 《憎恶之主》对此进行了调整——这让Reddit等平台上的部分玩家感到非常沮丧。对他们来说,这些调整使物品失去了其独特性,并且让寻找最佳build的过程越来越像一场纯粹的赌博。过去,独特装备拥有固定的属性,使其能在build中发挥具体的作用。如果玩家恰好需要这种功能,这固然很好,但灵活性却很有限。暴雪的改动似乎正是为了改变这一点。然而,许多玩家并没有因此获得期待中的build自由,反而认为这只是一个无法控制的、不必要的挫败因素。独特装备不再独特:玩家对装备改动的批评例如,Reddit用户unrealaz因以下评论获得了超过1,000个赞:https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button链接至Reddit内容你们可能都知道,由于最近的一次改动,独特物品现在可以像传奇物品一样拥有随机属性。对我来说,这是该模组有史以来最糟糕的新功能。我理解开发者希望让一件独特物品能适配多种build,这确实能带来灵活性,但一件独特物品不应该同时拥有火焰和暗影伤害,因为这根本不适合任何build。 要么在设计独特装备时就确定所有可能适用的流派,要么直接制作三到四个版本。但武器应该始终拥有武器伤害(除非伤害属性无关紧要),以此类推。最后,他要求其强度和属性应保持独特,正如物品名称所暗示的那样。施法与重掷作为解决方案在回复中,该评论获得了广泛赞同,并且一个另一篇表达类似观点的帖子在Reddit上也获得了几乎同样多的赞。在这两篇帖子下,许多人都呼吁暴雪既然已经放弃了“唯一性”机制,至少应该允许附魔。对于用户 NMe84 来说,这些独特装备 其实不过是美化过的传奇装备:由于独特装备存在随机性,它们本质上只是换了颜色的传奇装备。至少应该允许我们像使用霍拉德里姆魔方或附魔一样,对它们进行同样的操作。除了附魔之外,重掷属性也是Reddit和暴雪论坛上颇受欢迎的建议,目前这些平台上的批评声浪也日益高涨。对许多人来说,当前状态下的独特装备显得过于随意了。如果保留随机属性,许多人至少希望有机会重新掷骰来调整属性。这会让玩家拥有更多掌控权,而不是让原本珍贵的掉落物变得毫无用处。用户 ItzOver9k在暴雪论坛中指出,对他来说这已经变成了毫无意义的刷怪。即使找到了一件合适的装备,也会因错误的属性而受到惩罚:稀有装备现在拥有随机属性,这太糟糕了。即使捡到了需要的装备,它们也只不过是另一件毫无实际意义的装备而已。虽然它们能完善build,但现在你必须为此投入更多时间去刷,而赛季本来就短。对于休闲玩家来说,这简直是一场灾难。反对意见:RNG 向来是游戏的一部分不过并非所有人都持如此严苛的看法。部分回复也向愤怒的发帖者指出,RNG终究一直是《暗黑破坏神》的一部分,将来也依然如此。优质装备本就稀有,也理应如此,而完美的战利品本就无法总是按计划获得。正如用户 Zeckka就提到,以前如果第千次收到相同的 Unique 时,会觉得非常无聊。还有1trickana对新系统并非持完全否定态度:我觉得现在的系统更好。这样玩家总是会去寻找特定的升级,而不是只找一件带有“高级属性”的独特装备,然后在上面耗费大量时间。未来暴雪是否会调整独特装备系统,以及如何调整,还有待观察。总体而言,玩家似乎更欢迎更大的自由度和更多样化的内容。不过,仍有相当一部分人对这些改动持批评态度,因为更多重复刷怪和更少的掌控感会带来诸多挫败感。《憎恶之王》是《暗黑破坏神4》的第二部大型资料片,将梅菲斯特和莉莉丝的故事推向终章。除了装备调整外,它还引入了圣骑士这一新职业,以及斯科沃斯群岛这一新区域。关于该扩展包的评测链接见上文。该扩展包已于2026年4月28日上线。Read more General《Subnautica 2》:发售日期、平台、多人模式、Game Pass 及其他——关于这款生存冒险游戏的全部资讯Kevin - 6 5 月, 2026《Subnautica 2》即将开启抢先体验。我们为您汇总了价格、合作模式、平台等所有信息,一目了然。《Subnautica 2》在正式发售前便已历经波折。随着发行商与开发商之间的法律纠纷得以解决,现在已没有任何障碍阻碍其开启抢先体验。我们将为您汇总关于本作发售的所有重要信息。快速导航:发售:《Subnautica 2》何时发售? 平台:《Subnautica 2》将在哪些平台发售? 价格:《Subnautica 2》售价多少?Game Pass:《Subnautica 2》会登陆 Xbox 订阅服务吗?系统要求:玩《Subnautica 2》需要什么配置?剧情:《Subnautica 2》讲的是什么? 游戏玩法:《Subnautica 2》怎么玩? 多人模式:《Subnautica 2》的多人模式是什么样的? 发售与抢先体验:《Subnautica...Read more General《地狱潜行者2》:社区对PSN事件的失望程度已达近期之最Stephan - 6 5 月, 2026《地狱潜行者2》的玩家们目前对开发商Arrowhead颇为不满。原因在于新机甲的设计以及补丁的处理方式。自2026年4月28日起,《地狱潜行者2》推出了新的战争债券。正如Exo Experts这个名称所暗示的,这涉及新的机甲。也就是战斗机器人,玩家将借助它们给虫族、机器人和章鱼族制造麻烦。但这款新战争债券反响平平,Steam评分也出现了明显下滑。此前当官方决定允许玩家使用PlayStation账号在Steam上畅玩《地狱潜行者2》时,也曾引发过类似的舆论风波。当时Arrowhead迅速改口,但当前的问题比2024年5月时要轻微得多。机甲的问题这两款新的战斗机甲并非《地狱潜行者2》中首见的同类机甲。不过,之前的机甲以及其他载具均未作为战利品(Warbond)的一部分,因此——至少在玩家看来——并未设置10欧元的付费壁垒。这一批评在Warbond在Steam上的公告中便已出现,甚至引发了论坛帖子呼吁抵制。Reddit上还有类似帖子,批评游戏首次通过战债(Warbond)获取载具的做法。注:解锁所需的游戏内货币“超级积分”既可在商店购买,也可在游戏中赚取。当然,后者需要花费大量时间。此外,包括发起上述抵制呼吁的 Steam 用户在内的一些玩家认为, 针对新战争债券的补丁突然对此前过于弱小的机甲进行了强化。RenYi写道:“他们制造问题,然后兜售解决方案。”Steam 评分下滑回顾上周的Steam 评价,可见在过去一周内,近 6,000 条评价中仅有22 条好评。按照该平台的评级标准,这属于“多为负面”的范畴。即使将范围扩大到最近30天,Helldivers 2的正面评价率也仅为42%。但就绝对数字而言,这远不及PSN那场灾难般的情况。当时Steam上累计收到了近23万条负面评价。Read more