阿基里斯:未知的传说》回顾–唉,不是新的《泰坦探险》

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在广泛地玩了《阿基里斯:未知的传说》之后,我们有一个很大的问题:对于Early Access来说,多早是太早?


《阿基里斯:未知的传说》将自《暗黑破坏神》以来闻名于世的等距视角的动作角色扮演游戏与《黑暗之魂》的战斗相结合。这并不是一个牵强的比较:开发商自己在官方预告片和游戏描述中使用了 “类似灵魂 “的术语(Steam)。

作为标题中的英雄,你应该在古代世界中战斗,对付各种恶棍和神话中的怪物,有策略地战斗,节约使用你的体力,掌握不同的战斗风格–这是一种《黑暗之魂》和《泰坦任务》的混合。

后者已经存在了几年,但由于其许多杰出的功能,它仍然是目前最强大的暗黑破坏神竞争对手之一。特别是它从新主人THQ Nordic那里得到了一个全新的插件:

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一开始相当有趣,如果 “类似灵魂 “对你来说听起来不像大逃杀或僵尸生存恐怖那样老套,而且你喜欢有神话生物和古老地点的沙场设置。

如果这对你来说听起来是一个完美的组合,那么你现在可以问心无愧地…… 仔细等待,关注游戏,看在上帝的份上,暂时保留你的钱吧

因为在《阿基里斯:未知的传说》的早期访问启动时,几乎还没有什么工作。以及最早在2023年第一季度全面发布的承诺?经过测试,我们确信:这在一百万年内是行不通的!

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Day-0-Patch: 对于这个测试,我们有一个预发布的版本供我们使用,该版本被发布用于测试。然而,在5月12日晚上,开发商发布了一个未公布的第0天补丁,应该是为了修复文中批评的一些错误。然而,这使得所有先前创建的保存都失效了。

我们目前正在从头开始播放修补过的版本,以检查哪些问题仍然存在,哪些已经通过更新得到解决。我们将尽快更新这篇文章,介绍我们的发现。

艰难的游戏条目

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在一个带有业余英语配音的花哨的切面中,阿基里斯带着一群士兵降落在特洛伊。教程:躲避滚动,盾牌阻挡,轻型和重型攻击。理论上可以用鼠标和键盘工作,但我们更喜欢直接切换到控制器。

不管你的外围设备如何,战斗从一开始就感觉笨拙和摸不着头脑。当按下闪避键时,阿基里斯会半信半疑地走到一边;他只有在双击时才会进行翻滚。

(剪辑中的面部特征仍然可以使用一些抛光。)
(剪辑中的面部特征仍然可以使用一些抛光。)

你可以在开始的时候正好连续进行四次轻度攻击,然后你的体力就用完了,这在与可以承受五次以上打击的敌人战斗时特别棒。

你可以暂时忘掉重型攻击,因为它们的执行时间太长了,你的目标更有可能自然死亡,而不是在你的攻击效果区停留足够的时间。

不久之后,第一场对特洛伊的赫克托的BOSS战开始了。他躲在盾牌后面,不断向后躲避,否则他做不了什么,他只是最开始的练习老板。

(赫克托是第一个实践老板,相当窝囊)
(赫克托是第一个实践老板,相当窝囊)

片刻之后,第二位老板,巴黎,正在等待。他将无情地压扁你,然后你将落入冥界,并由哈迪斯复活。作为回报,你从现在开始为哈迪斯战斗,首先去寻找他的侄子铁匠赫菲斯托斯。

这并不十分令人兴奋,一开始也没有变得更有趣。在哈迪斯的神殿,你可以解锁收集敌人灵魂的能力,如果你偶然遇到他们,因为这一点还没有在任何地方解释。
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∮纯正的挫折感∮

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在教程之后的第一个区域,每个角落都潜伏着大量的骷髅。一个骷髅头可以承受六次攻击,但你的体力条只能维持四次攻击,然后你必须恢复。在大多数战斗中,你会被四或五个骷髅头包围。其结果是缓慢、艰难、持续的战斗。

至少在你压扁它们的时候,这些骨架子每个会掉15个灵魂。花费大约500个灵魂,你可以在哈德神殿的天赋树上分配点数。力量的描述说:”力量越大,你的伤害越大”。在游戏开始时,阿基里斯有10点力量。他的光线攻击对一个骷髅造成47点伤害。当我们提升实力水平时,这个数字上升到每次攻击48分–这是连续第九次,在此之前根本没有任何变化。超级。

(在你找到第一件真正的武器之前,骷髅总是受到47点伤害。这是令人沮丧的低水平。)
(在你找到第一件真正的武器之前,骷髅总是受到47点伤害。这是令人沮丧的低水平。)

士兵们正在骷髅后面的区域等待。有些人用剑和长矛殴打我们,有些人用弓箭射击,有时会越过屏幕的边缘。弓箭手一击就夺走了我们多达四分之三的生命,并使我们瘫痪片刻,这使得逃跑的尝试或伸手去拿治疗药水成为一种痛苦。

如果我们死了,我们会在最后访问过的哈迪斯圣地醒来,当然没有我们的灵魂。当你死亡或休息时,所有的敌人都会重生,就像《黑暗之魂》中一样。治疗药水只进入我们的物品槽,如果我们的库存中还有剩余的话,没有像《黑暗之魂》和《艾尔登环》中那样,每次死亡都要装满Estus瓶或任何泪水。至少敌人会合理慷慨地掉落药水。

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∮∮一丝乐趣∮∮

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任何属性的升级最初都会带来零。即使我们有足够的体力在理论上进行四次以上的攻击,阿基里斯也会在四次打击后自动进行短暂休息。在面对强大的弓箭手时,多几分生命值对我们帮助不大,反正力量是明显无用的。

然后我们终于在一个箱子里找到了第一件新武器:一把长矛。看吧:它不仅踢得很好,而且有很酷的动画,但它实际上是随着我们的属性变化而变化的,所以我们的等级提高终于明显了。

我们还发现了一个新的盾牌,发现阿基里斯采用了《黑暗之魂》中的这种坏习惯,大多数盾牌都能阻挡对手不到100%的物理伤害,这意味着尽管你处于防守状态,但还是会损失生命。

但由于我们也发现了一把聪明的新剑,我们同时意识到,阿基里斯可以简单地在他的副手挥舞第二把武器,从现在开始,我们同时用两把剑作战。这极大地增加了我们的伤害效果。此外,阿基里斯现在的攻击速度要快得多,因此即使是猛烈的攻击也不再是完全无用的,偶尔也会击中。同时,使用两种武器作战,需要消耗更多的体力。总是有的。

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∮∮它只会变得更糟∮∮

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在天赋树中,我们现在可以获得特殊攻击,如冲刺攻击或无与伦比的重攻击。敌人的人工智能是一个额外的帮助,尽管是非自愿的:有时敌人根本不攻击,闲看我们把他们打得落花流水,其他的则站在篝火中,在那里徘徊,直到他们死亡。

同时,在Steam预告片中没有看到所谓如此先进的人工智能的酷炫团队攻击。一个独眼龙有时会向我们抛出周围的骷髅。但我们从未看到任何战士跳上他们战友的盾牌,被旋到空中,然后在飞行中攻击我们;他们只出现在宣传视频中。

大多数环境图形都相当不错,偶尔会有独眼巨人和麒麟,还有穿着凉鞋和斗篷的家伙。在第一个地牢,一个漆黑的山洞里,摄像机在几分钟后就狂乱了。我们突然从侧面跟随行动,有时我们只能透过岩壁看到人物的轮廓,然后碰撞检测就告一段落,我们穿过墙壁或越过某种鸿沟。

最后我们被困在景观中,不得不重新开始。值得庆幸的是,这将我们传送到下一个哈德神殿,但有趣的游戏体验看起来是不同的。

下一个地牢很大,几乎完全是空的,根本不包含任何神龛,让我们每次尝试都要跑几分钟才能到达最后的老板 “骷髅王 “那里。而不是灵魂,我们突然在那里捕捉到了点。这就是它的本意吗?不知道,什么都没有解释。

老板们有时会很烦人,这是毫无疑问的。但为什么每个好的角色扮演游戏都需要它们呢

All Alpha

我们玩得越多,整个故事就越容易崩溃。有时会播放一个永远冗长的、无法跳过的切面,没有任何音频,有时我们会被卡在景观中,直到我们重新启动或掉进游戏世界,有时整个游戏会以黑屏告别,迫使我们重新启动,因为图形驱动已经崩溃。

不管我们的设置如何,游戏一次又一次地抽搐,没有尽头。在有音乐的地方,音乐还不错,但在农村的许多地方,同样的鸟儿只是作为背景噪音一次又一次地吼叫。人才树中的一些描述被翻译,其他的则没有。经过大约六个小时的游戏,我们已经涵盖了所有的内容,我们剩下的最后一个任务在描述中写着 “即将到来”,这就是到目前为止所能看到的一切。

不仅如此,即使对于付费的早期访问来说,这也是相当微不足道的,而且如果不是因为各种bug和掉线迫使我们反复重启,它也会更早完成。

说得很好听,我们可以说《阿基里斯:未知的传说》背后的想法相当有趣,理论上它仍然可以成为一个好游戏。然而目前,这东西还是那么半生不熟,没有完成,即使是《Wolcen》和《Last Epoch》的第一个Early Access版本,运行也相对更流畅,不那么不稳定和令人沮丧。因此,宣布能够在2023年第一季度之前交付完整的版本,至少可以说是非常乐观的。

初步评级框

编辑部结论

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我们游戏测试者是一个有特权的群体,通常可以免费得到我们的副本。如果我自己作为一个用户为Early Access付费,我真的会很生气的。在Steam上,开发商承诺提供可播放的第一章故事。但这里几乎还没有真正可玩的东西:一个地牢完全坍塌,第二个地牢几乎完全是空的,在许多地区,我遇到了巨大的门、洞穴和墙壁,这些东西确实吸引人去探索,但根本没有(还没有)互动。有时敌人在地图下成堆地产生,有时人工智能停止工作,有时摄像机失灵,然后你无法上下楼梯,被卡在景观中,被十几个敌人暗杀。理论上可以进行双人合作,但开发商警告我们不要尝试。总是一个好兆头!

最重要的是,到目前为止,这个游戏完全没有做任何事情来说服我,这个类型的游戏需要一个体力栏。因为它在任何时候都不会丰富这里的行动,不会使战斗更加有趣或在战术上具有挑战性,而是一个永无止境的挫败感。当你终于到了一个该死的弓箭手面前,他可以毫不费力地两下子就把你干掉,却因为你没有足够的体力用于攻击而无所事事地站在他面前,这实在是太糟糕了!。但是,嘿,也许你很幸运,游戏在你的系统上运行得更好,也许开发商现在正在迅速修复所有的严重错误,或者也许你非常富有,喜欢坏游戏。否则,我宁愿等着看。

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