16.6 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

Kena: Bridge of Spirits in test – 一目惚れ、二目惚れの熱意

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Kena: Bridge of Spiritは、その美しい外観で一目で納得させられます。しかし、きれいなファサードの裏にはもっと多くのものがあります。

ここで深く掘り下げる前に、一つだけはっきりさせておきたいことがあります。Kena: Bridge of Spirits」は決して簡単なものではありません。ディズニーのふわふわした見た目から、浅いバトルの簡単なパズルの楽しさを期待している人は、特にこのレビューをよく読んでください。というのも、現在PlayStationでのみ、Epic Game Storeでのみ販売されているKenaは、様々な意味で期待を打ち破るものだからです。良い意味で。

きれいな外見の裏には、何度も何度も汗をかき、時には考えさせられる、実に厳しいアクションアドベンチャーがあります。また、物語は最初に見たときよりも暗いものになっています。

しかし、最初の段階では、ケーナは一見シンプルなスタートを切ったので、あまりそのことを知りません。スピリットガイドとして、聖なる山の神社への旅に出ます。その途中で、毒された村に滞在し、救済を待っているゴーストたちに出会います。

木のお面の助けを借りて、故人の記憶を見ることができます。
木のお面の助けを借りて、故人の記憶を見ることができます。

ゴーストマウンテンへの旅を続けるには、村の休息していない魂が永遠の眠りにつくのを助けることです。あなたに好意的な人もいれば、心を痛めて安らぎを得られない人もいます。彼らが過去の人生を思い出し、救済を受けるためには、あなたの助けが必要です。

幽霊を助ければ助けるほど、ゲームの世界が広がっていきます。Assassin’s Creed: Odyssey』のギリシャほど巨大ではありませんが、歩き回って秘密を発見するのに十分な機会を提供しています。余分なサイドクエストや、煩わしい「取ってきて、持ってきて」という作業はありません。

物語は、信じられないほど美しいゲームの世界であなたが歩む道と同じように単純明快です。村で実際に起こったことや、なぜここに不幸な人たちが住んでいるのかを断片的に知ることができます。ファイトクラブ」のようなどんでん返しは期待できませんが、英語のサウンドトラックが付いた幻想的な演出のカットシーンの中で、それぞれの故人の運命が感情を揺さぶります。

その様子はローンチトレーラーで見ることができます:

最後には多くの疑問が残りますが、神聖な山の神社への旅の間、私たちは村とその過去を発見するだけでなく、ケーナの人生の断片を学び続けます。そもそも、なぜ彼女は山の祠を目指したのか、なぜロットは彼女についていったのか。Horizon Zero Dawn』と同様に、『ケーナ』では道が(ストーリーの)ゴールです。

技術について一言をご覧ください。

Kena」は、推奨環境を満たしたテストシステムでは、最高のグラフィック設定でほぼスムーズに動作します。時々、カットシーンや特にエキサイティングな戦闘の最初に、短いフレームドロップが発生しました。フレームレートはほとんど50~60FPSでした。

勇気あるロット

ところで、あなたの旅は完全に一人ではありません。ここでようやくロットと呼ばれる小さな黒いコブのような動物が登場し、鳴きながらどこまでもついてきます。ゲームの表紙を飾るようなかわいい姿だけでなく、あなたと一緒に勇敢に戦ってくれるふわふわの仲間たち。しかし、そのためには、まず勇気を出さなければなりません。

なぜなら、小さなお化けは基本的にニョロニョロした相手を恐れ、戦いの最初に隠れることを好むからだ。しかし、ケーナが一撃を加えるたびに、ロットは少しずつ勇気を取り戻し、やがて心を開いて私たちの戦いをサポートしてくれるようになる。最初にデモが必要な場合もあります。ボタンを押すと、黒の大群に命令して敵を拘束したり、混乱させたり、武器をつなげて強力なハンマーの一撃を与えたり、チャージしたボウショットを発射したりすることができます。

選択した難易度に応じて、ロットの勇気を集めるのが難しくなったり、簡単になったりします。一番簡単な難易度で勝手にバーが埋まってしまうと、最高難易度ではやられた時に勇気すら失ってしまいます。しかし、難易度の高さは、勇気の収集の早さだけでなく、敵の手強さや賢さにも影響を与えます。

難易度別に分かれている他のアクションアドベンチャーゲームとは異なり、「ケーナ」では、敵がより賢く、より攻撃的になっていきます。これにより、戦術の変更を余儀なくされ、通常の難易度でもたまに息切れや発汗が起こるようになります。挑戦してみたい人には、絶対におすすめです。

ガムシャラに戦う体制と機会損失

通常の敵に関しては、様々な種類の敵がいて、様々なテクニックを使って小さくしたり、幽霊のようなグーラッシュにしたりすることができます。例えば、相手の木の盾を破壊するには強力な攻撃をしなければならないとか、敵の硬い殻を爆弾で割ってからでないと脆弱な内部には到達できないとか。

様々なタイプの敵が登場し、選択した難易度と相まって、ボス戦がなくても真のチャレンジを提供してくれるので、退屈したり、イライラしたりすることはほとんどありません。彼らの番号は、ゲームの流れにもぴったり合っています。敵の数が多すぎたり少なすぎたりすることはありません。

 <src=

不思議で神秘的な世界

惜しむらくは、戦闘やストーリーの合間に楽しませてくれる、ゲームの世界観に見事に組み込まれたパズルの間奏曲。ある時はゲートの仕掛けを開け、ある時はタイミングを合わせていくつかのプラットフォームを飛び越え、ある時は特別な花を弓で撃って断崖絶壁を乗り越えたり、特別な爆弾で石のブロックを一時的に動かしたりしなければなりません。

ひとつひとつのパズルでは頭が痛くなることはほとんどありませんが、状況を把握したり、仕組みを理解したりするためには、ときどき立ち止まらなければなりません。でも、パズルを前にして、どうしてもわからなかったり、タイミングが合わなかったりしても、Kenaさんは何もしてくれません。自分のことは自分でやる。しかし、基本的にはジャンプや全体の動きのコントロールがうまくいっているので、1回や2回の失敗でゴールにたどり着き、虚空に向かってジャンプするのが普通です。

ゲームの世界を隅々まで探索すると、その努力に応じて数々の収集物が得られます。例えば、チェストの中に帽子が入っていることがありますが、これを使えば、黒い群れをカラフルなパーティーに変えることができます。

ぜひ試してみてください。フォトモード


ゲームでカメラマンになるのが好きかどうか。Kenaのフォトモードをぜひ試してみてください。あなたの小さなロットはいつも完璧な被写体になります。鉢の中にぶら下がっていても、後ろから追いかけてきても、頭の上の鉢から光っていても、完璧なショットを探すのはとても楽しいものです。
また、村の荒廃した家に配達すると、その家をきれいにしてくれるゴーストメールが見つかり、収集品を増やすことができます。また、新しいロットの仲間に出会えるかもしれません。ロットを集めれば集めるほど、ロットのレベルが上がり、スキルシステムで新しいスキルがアンロックされます。それ以外の収集物は、ゲームプレイにほとんど影響しません。

謎解きやコレクターズアイテムに関わらず、「ケーナ: Bridge of Spirits」はその素晴らしい雰囲気で何度も私たちを魅了してくれます。それは、美しいグラフィックであったり、心に響くサウンドトラックであったり、村やそこに住む人々の歴史であったりします。

マップでは、各エリアでどれだけのコレクターズアイテムが不足しているかがわかります。
マップでは、各エリアでどれだけのコレクターズアイテムが不足しているかがわかります。

これらが織り成す全体像は非常にまとまっていて、まるで美術館にいるかのように立ち止まって見入ってしまいます。これがストーリーと相まって、ディズニーやピクサーがこれ以上ないほど美しい冒険を演出しています。

終盤について言えば、『Kena: Bridge of Spirit』は約10時間から15時間とかなりのエンターテイメント性がありますが、1分1秒を大切にする価値があります。他の多くのアクションアドベンチャーとは異なり、Kenaは煩わしいサイドクエストや過大なゲーム世界を持たずに済んでいます。広大なオープンワールドやつまらない作業に疲れたゲーマーの心を癒すような作品です。短い再生時間が40ユーロという購入価格に見合うかどうかは、自分で判断するしかありません。

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。