Immortalsはまさに私の好きな意味不明なファンタジーゲームです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Kevin has played Immortals of Aveum first time and surprised: このシングルプレイヤー シューティング ゲームは、一見したところ、多くのことを提供してくれます。ヒットの可能性はどこから来るのでしょうか。

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

昨日、僕はドラゴンに乗った。それは何よりの事故だった。実はその獣は私を食べたがっていた。しかし、私は彼の頭にいくつかの呪文を叩きつけ、彼は私を解放した。その高さからの落下は、私が想像していた最高のオープニングだった。

なぜなら、その後のすべてが、普段ロールプレイングゲームでしか出せないシューティングゲームの舞台に私を没入させた、あの台本通りの瞬間と同様に、大げさで無意味で壮大なものだったからです。その代わり、エレクトロニック・アーツと開発元のアセンダント・スタジオの新作は、誰かが古代のWheel of Timeを全回転させたような、Doomのような狂乱のシングルプレイバトルに私を放り込む。


Doesn’t look so bad, don’t be it? このプレビューでは、『Immortals of Aveum』のデモをプレイしながら、このファーストパーソンシューターの驚くべき魅力を正確に説明することにします。もしあなたがシングルプレイヤー・キャンペーンを楽しみたい気分で、『コール オブ デューティ』を退屈に感じているなら、今年これ以上のものはないでしょう。

素晴らしい戦術的戦闘

Immortalsでは3色の呪文が主な武器となり、それぞれ豊富なタレントツリーによって3つの方向に特化させることができる。さらに、敵を引き寄せたり、動きを鈍らせたりする「コントロール系」3種と、シールドに張り付いた敵を倒したり、周囲にダメージを与えたりする「怒り系」6種が存在する。

」。

これらの強力なバンガーは、貴重なマナを消費する唯一のもので、標準的な呪文は「弾薬」を使い果たしたときに無制限供給から再ロードします。そして最後に、本当に大きな爆弾のために取っておく究極の呪文があります。デモでは19種類の呪文のほんの一部しか見ることができませんでしたが、既存の呪文を使うのはとても楽しいものでした。

戦場では一人称視点でダブルジャンプとドッジボタンを使って移動し、ライフバーにも気を配る必要がある。ライフバーは木箱や敵にあるクリスタルで手動でチャージする!

ライフバーには目を光らせていなければなりません。ライフバーは、木箱や敵にあるクリスタルで手動でチャージします。クリエイティブ・ディレクターのブレット・ロビンスはインタビューで、「『Immortals』は、ただボタンを押し続ければ勝てるというゲームにしないことが重要でした」と語っています。


そして実際、『Halo』や『Destiny』、『Warframe』のデザインを混ぜたようなビジュアルの敵と対峙するレベルホースやアリーナでは、2016年の『Doom』シリーズのリブート版と同様のダイナミズムをプレイヤーに要求します。魔法の鞭で遠くの敵をこちらに引き寄せるのは飽きることがなく、Bulletstormの懐かしい思い出がよみがえる


カラフルでワイルド

一方で、さまざまな色のパーティクルエフェクトがプレイヤーの注意を引きつけ、敵がどこに潜んでいるのかわからなくなることがあるのですが、幸いにも小さな赤い矢印が近くの脅威を示します。

近接攻撃と盾は戦闘の最中にも役立ちます。さらに、敵のブロックを突破するために、青、赤、緑の異なる色の呪文を敵の盾に使用する必要があります。

(エフェクトがカラフルで、ちょっと見失うこともあります)
(エフェクトがカラフルで、ちょっと見失うこともあります)

バレットヘルゲームを彷彿とさせる火を吐くドラゴンとのボス戦は、マリオのように投擲物を飛び越えさせるが、もう少し難易度を上げてもいいのではないか。製品版では、難易度が高いほど難易度が上がることを示さなければならない。そうでなければ、特にシューティングゲームの経験者にとっては、長い目で見て「イモータル」は浅すぎると思われる危険性がある。

しかし、全体として、40分間のデモでは、Immortalsは戦闘システムに十分な深みがあり、25時間のシングルプレイヤーキャンペーンの間、呪文がその……魔法を失うことはない、という印象を受けた。

いずれにせよ、ロビンスがアセンダントスタジオで独立する前に主導的な立場でいくつかのゲームを担当したコールオブデューティシリーズのゲームにおけるシューティングよりも、すでに多様で変化に富んでいるようだ。

見た目より中身が濃い

」。

ゲームをプレイしたとき、そうでなければかなり直線的なレベルの中にメトロイドヴァニアの要素があることに衝撃を受けました。主人公のJakは祭壇で新しい呪文を学びますが、その中には、これまで侵入不可能だった障壁を破ることができるものもあります。このため、ストーリーの途中で2度目に訪れることがなければ、すでに知っている場所に戻る気になるはずです。

デモやクリエイティブ・ディレクターのロビンス氏のインタビュー(「ゲーム内で最高の装備のいくつかは、オプションのチェストで見つけることができる」)によると、Immortalsはここで多くの収集物を提供し、小さなドアパズルやジャンプ通路に貴重な報酬を隠しているようです


UVXF


なぜならば、このシューティングゲームの表面には、Immortals of Aveumのゲームプレイの柱に、戦利品とレベルシステムの根が深く絡み付いているからです。Jakは様々な呪文発射装置を装備し、ボーナス付きの指輪を身につけ、経験値を使って前述のスキルツリーで獲得したアップグレードを解除することができる。

特に、『Star Wars Jedi: Survivor』のようなオプションのチャレンジが用意されているのは、理にかなった追加要素だと思われます。スタジオのボスであるBret Robbins氏は、特にオプションのボスが待ち受ける『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の祠になぞらえています。というわけで、目標とする25時間は十分に満たされているようだ


(貴賓賞には値しないが、いい変化だ: 色のついたスイッチを探して、適切な魔法で起動させるんだ)
(貴賓賞には値しないが、いい変化だ: 色のついたスイッチを探して、適切な魔法で起動させるんだ)

これに対し、『Immortals of Aveum』には、当初は実験されていたものの、マルチプレイヤーモードが存在しないとRobbins氏は語っています。しかし、『Dead Space』や『Call of Duty』に携わったベテランは、最終的にストーリーに重点を置きたいと考えていたようです。”シングルプレイのゲームは決してなくならないように感じる “と彼は指摘し、Elden RingやHogwarts Legacyといった最近のビッグセラーにも言及している

クラックストーリー

まさにそのストーリーについては、まだ最終的な判断が下されていません。いくつかのカットシーンがあるにもかかわらず、主人公のJakは、プレイした1つのレベルでは、かなり淡白で交換可能であることがわかります。もっとカリスマ性があるのは彼の上司で、有名なシリーズ女優のジーナ・トーレス(「SUITS」、「Firefly」)が体現しています。

UVXT


見せ場や台本のあるシークエンスが多く、プロフェッショナルな演出が伝わってくるが、まだストーリーの実感がわかない。大悪党が何十年も続いているエターナル・ウォーを終わらせようとし、イモータルズの特殊部隊(ロビンス:「彼らは実質的にアベンジャーズだ!」)だけが最悪の事態を防ぐチャンスを持っています。古代のアーティファクトと、3つの流派を兼ね備えた魔術師であるジャックの特別な地位も危機に瀕している。

(今のところ敵は無表情な印象です。完成したゲームで変わるかどうか。)
(今のところ敵は無表情な印象です。完成したゲームで変わるかどうか。)

ファンタジーのシナリオが、プレイヤーを魅了するものなのか、それとも、むしろ、プレイヤーの頭を打つものなのか、最終的にどうなるかは、テストでしかわからない。現時点では「恥をかく危険性」の方が高いが、海を闊歩する巨大な像の上での戦闘など、お約束のシーンがあるので、製品版では簡単に補うことができるだろう。

いずれにせよ、「Immortals of Aveum」を予断を持たずに見守る価値があることは確かだ


編集部の結論

ドラゴン、古代の遺物、強力な呪文:今、私はこのようなファンタジー・トラッシュが大好きです!クリエイティブ・ディレクターのブレット・ロビンスがインタビューで明確にストーリーを賞賛しているにもかかわらず(「これまで見た中で最高の台詞がいくつかある」)、これまでのところ、物語全体が陳腐で面白みに欠けると感じる。主人公のジャクでさえ、共感できるキャラクターであることをまだ証明できていない。しかし、正直なところ、ファンタジーファンとしては、今のところ、シナリオが可能にする素晴らしいシーンや瞬間を主に賞賛しているので、このようなことはそれほど気にしていないのです。呪文のあるコールオブデューティ?はい、お願いします!

特に、このシューティングゲームは、今のところ爽やかでクラシックな感じがします。戦闘はスピーディーだし、特殊能力は楽しいし(エナジーウィップ!)、グラフィックも洒落ている。Ascendant Studiosがプレイ時間全体を通して、基本コンセプトに十分な驚きと進化を与え続けてくれるなら、Immortalsは今年一番のお気に入りシューティングゲームになるかもしれませんね。そう、私も同じように驚いています!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

RELATED ARTICLES

EA FC 27:ゲームプレイ、キャリア、FUT、The Groundsに関する「ディープダイブ」のスケジュールが決定

明日から、EA Sportsはこのサッカーシミュレーションゲームの新機能を詳細に紹介していきます。ゲームプレイやFUTに関するすべてのプレゼンテーションの正確なスケジュールを以下にご紹介します。『FC 27』の初公開トレーラーですでに簡単な第一印象が伝えられた後、恒例となっている「ディープダイブ」では、新作の重要なコア機能についてさらに詳しく掘り下げられます。EAはすでに、7月と8月に予定されているゲームプレイ、キャリアモード、アルティメットチーム、そして『FC The Grounds』に関する「ディープダイブ」を発表していました。そして今、データマイナーの間で日程情報が広まっていることから、この情報ラッシュがいつ始まるのかが明確になりました。何より嬉しいのは、それが明日からのスタートだということです!日程の概要は以下の通りです。これまでの傾向から、動画はドイツ時間の18:00に、EA Sports FCの公式YouTubeチャンネルで公開される見込みです:2026年7月29日(水):ゲームプレイ・ディープダイブ2026年7月31日(金):キャリア・ディープダイブ2026年8月2日(日):アルティメットチーム・ディープダイブ2026年8月4日(火):FC The Grounds & プロクラブの詳細解説 EA FC 27の詳細解説日程が確定 • ✅ 7月29日 -...

『Stalker 2』:ストーリー拡張パック『Cost of Hope』とアップデート2.0が8月20日に配信

無料のエンジンアップグレードと並行して、主人公スキフは「デューティ」と「フリーダム」の間の新たな対立に身を投じる。GSCは数十時間に及ぶプレイ時間を約束している。GSC Game Worldは本日午後、『ストーカー2:ハート・オブ・チェルノブイリ』のストーリー拡張パック『Cost of Hope』のリリース日を発表した。これによると、『Cost of Hope』は2026年8月20日、PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに、無料アップデート2.0と同時にリリースされる。拡張パックのストーリーと新コンテンツ「Duty」と「Freedom」とはどのような勢力か?「Duty」(守護者)と「Freedom」(自由)は、『Stalker』シリーズにおいて最も激しいイデオロギー的対立を繰り広げる勢力である。「デューティ」は隔離地帯を世界的な脅威と見なし、軍事的な強硬手段で破壊しようとしているのに対し、「フリーダム」は隔離地帯を奇跡と捉え、誰もが自由に立ち入れることを求めています。この拡張パックでは、隔離地帯を率いる二大勢力「デューティ」と「フリーダム」の間の長年にわたる対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が崩れ始めます。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。『Cost of Hope』では、『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の主人公スキフを再び操作します。「謎のPDA信号によって、彼はメインストーリーと並行して展開される出来事の渦中に巻き込まれる」と公式は述べています。「未踏の領域を探索し、予期せぬ味方や敵と出会い、強力な武器を発見し、スリリングな新たな物語を体験します。この拡張パックは、数十時間に及ぶ新鮮なコンテンツを提供します。そして、『ストーカー』サーガのこの壮大な新章において、プレイヤーの選択がゾーンの未来を左右することになります。」技術的なアップグレードとスタジオからの発表バージョン2.0へのパッチでは、最新のUnreal Engine 5への移行が行われるほか、大量の新規コンテンツやさらなる改善も約束されています。『Cost of...

『Expeditions: Samurai』 – 歴史を舞台にしたCRPGの戦術と協力プレイを映した新トレーラーが公開

THQ Nordicは、封建時代の日本を舞台にしたこのアドベンチャーゲームの早期アクセスを準備中だ。新たに公開された動画では、戦略的な戦闘の様子が紹介されている。THQ Nordicと開発スタジオのCampfire Cabalは、本日午後、CRPG『Expeditions: Samurai』の新たなトレーラーを公開した。この動画では、内戦の混乱に包まれた中世の日本へとプレイヤーを誘う、この新作タイトルの主要な特徴を紹介している。ゲームプレイの選択肢、リリース日、協力プレイモード「戦国時代は終焉を迎えようとしており、紛争は最高潮に達しつつあります。国は苛烈な戦いに引き裂かれ、民衆には壊滅的な影響が及んでいます」と説明されています。「ここで決まるのは、あなたのパーティの運命だけでなく、日本全体の運命でもあります。」『Expeditions』シリーズの歴史このRPGシリーズは、その深い歴史的正確性でこのジャンルにおいて知られています。『Expeditions: Conquistador』、『Viking』、『Rome』(当時はLogic Artistsが開発)の成功に続き、今作『Samurai』は、この人気の戦術ゲームシリーズを全く新しい舞台へと導きます。『Expeditions: Samurai』は2026年8月7日に早期アクセスを開始し、プレイスタイルに応じて、あなただけの物語を紡ぐためのさまざまな道筋を提供します。「影に潜み、欺瞞と偽装を駆使して目標を達成する道を選びましょう。あるいは、果敢な攻撃でターン制の戦術バトルに大胆に飛び込み、戦場で勝利を掴み取ってください。」ちなみに、このタイトルはソロプレイだけでなく、2人用の協力プレイモードも用意されています。早期アクセス開始に先立ち、Campfire Cabalは近日中にロードマップを公開し、ローンチおよび今後のアップデートに向けた計画を示す予定です。歴史的背景とプレイヤーの選択がもたらす影響このRPGは実在の歴史的出来事を基にしており、複雑で分岐に富んだストーリーと生き生きとしたキャラクターをお届けします。プレイヤーは、度々生死を分ける決断を迫られ、その決断力が試されることになるでしょう。そのため、ごく些細な選択でさえ、プレイヤー自身や船の乗組員、そして日本の人々に広範な影響を及ぼす可能性があります。