Immortalsはまさに私の好きな意味不明なファンタジーゲームです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Kevin has played Immortals of Aveum first time and surprised: このシングルプレイヤー シューティング ゲームは、一見したところ、多くのことを提供してくれます。ヒットの可能性はどこから来るのでしょうか。

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

昨日、僕はドラゴンに乗った。それは何よりの事故だった。実はその獣は私を食べたがっていた。しかし、私は彼の頭にいくつかの呪文を叩きつけ、彼は私を解放した。その高さからの落下は、私が想像していた最高のオープニングだった。

なぜなら、その後のすべてが、普段ロールプレイングゲームでしか出せないシューティングゲームの舞台に私を没入させた、あの台本通りの瞬間と同様に、大げさで無意味で壮大なものだったからです。その代わり、エレクトロニック・アーツと開発元のアセンダント・スタジオの新作は、誰かが古代のWheel of Timeを全回転させたような、Doomのような狂乱のシングルプレイバトルに私を放り込む。

。

Doesn’t look so bad, don’t be it? このプレビューでは、『Immortals of Aveum』のデモをプレイしながら、このファーストパーソンシューターの驚くべき魅力を正確に説明することにします。もしあなたがシングルプレイヤー・キャンペーンを楽しみたい気分で、『コール オブ デューティ』を退屈に感じているなら、今年これ以上のものはないでしょう。

素晴らしい戦術的戦闘

Immortalsでは3色の呪文が主な武器となり、それぞれ豊富なタレントツリーによって3つの方向に特化させることができる。さらに、敵を引き寄せたり、動きを鈍らせたりする「コントロール系」3種と、シールドに張り付いた敵を倒したり、周囲にダメージを与えたりする「怒り系」6種が存在する。

」。

これらの強力なバンガーは、貴重なマナを消費する唯一のもので、標準的な呪文は「弾薬」を使い果たしたときに無制限供給から再ロードします。そして最後に、本当に大きな爆弾のために取っておく究極の呪文があります。デモでは19種類の呪文のほんの一部しか見ることができませんでしたが、既存の呪文を使うのはとても楽しいものでした。

戦場では一人称視点でダブルジャンプとドッジボタンを使って移動し、ライフバーにも気を配る必要がある。ライフバーは木箱や敵にあるクリスタルで手動でチャージする!

ライフバーには目を光らせていなければなりません。ライフバーは、木箱や敵にあるクリスタルで手動でチャージします。クリエイティブ・ディレクターのブレット・ロビンスはインタビューで、「『Immortals』は、ただボタンを押し続ければ勝てるというゲームにしないことが重要でした」と語っています。


そして実際、『Halo』や『Destiny』、『Warframe』のデザインを混ぜたようなビジュアルの敵と対峙するレベルホースやアリーナでは、2016年の『Doom』シリーズのリブート版と同様のダイナミズムをプレイヤーに要求します。魔法の鞭で遠くの敵をこちらに引き寄せるのは飽きることがなく、Bulletstormの懐かしい思い出がよみがえる

。

。

カラフルでワイルド

一方で、さまざまな色のパーティクルエフェクトがプレイヤーの注意を引きつけ、敵がどこに潜んでいるのかわからなくなることがあるのですが、幸いにも小さな赤い矢印が近くの脅威を示します。

近接攻撃と盾は戦闘の最中にも役立ちます。さらに、敵のブロックを突破するために、青、赤、緑の異なる色の呪文を敵の盾に使用する必要があります。

(エフェクトがカラフルで、ちょっと見失うこともあります)
(エフェクトがカラフルで、ちょっと見失うこともあります)

バレットヘルゲームを彷彿とさせる火を吐くドラゴンとのボス戦は、マリオのように投擲物を飛び越えさせるが、もう少し難易度を上げてもいいのではないか。製品版では、難易度が高いほど難易度が上がることを示さなければならない。そうでなければ、特にシューティングゲームの経験者にとっては、長い目で見て「イモータル」は浅すぎると思われる危険性がある。

しかし、全体として、40分間のデモでは、Immortalsは戦闘システムに十分な深みがあり、25時間のシングルプレイヤーキャンペーンの間、呪文がその……魔法を失うことはない、という印象を受けた。

いずれにせよ、ロビンスがアセンダントスタジオで独立する前に主導的な立場でいくつかのゲームを担当したコールオブデューティシリーズのゲームにおけるシューティングよりも、すでに多様で変化に富んでいるようだ。

見た目より中身が濃い

」。

ゲームをプレイしたとき、そうでなければかなり直線的なレベルの中にメトロイドヴァニアの要素があることに衝撃を受けました。主人公のJakは祭壇で新しい呪文を学びますが、その中には、これまで侵入不可能だった障壁を破ることができるものもあります。このため、ストーリーの途中で2度目に訪れることがなければ、すでに知っている場所に戻る気になるはずです。

デモやクリエイティブ・ディレクターのロビンス氏のインタビュー(「ゲーム内で最高の装備のいくつかは、オプションのチェストで見つけることができる」)によると、Immortalsはここで多くの収集物を提供し、小さなドアパズルやジャンプ通路に貴重な報酬を隠しているようです

。

UVXF

。

なぜならば、このシューティングゲームの表面には、Immortals of Aveumのゲームプレイの柱に、戦利品とレベルシステムの根が深く絡み付いているからです。Jakは様々な呪文発射装置を装備し、ボーナス付きの指輪を身につけ、経験値を使って前述のスキルツリーで獲得したアップグレードを解除することができる。

特に、『Star Wars Jedi: Survivor』のようなオプションのチャレンジが用意されているのは、理にかなった追加要素だと思われます。スタジオのボスであるBret Robbins氏は、特にオプションのボスが待ち受ける『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の祠になぞらえています。というわけで、目標とする25時間は十分に満たされているようだ

。

(貴賓賞には値しないが、いい変化だ: 色のついたスイッチを探して、適切な魔法で起動させるんだ)
(貴賓賞には値しないが、いい変化だ: 色のついたスイッチを探して、適切な魔法で起動させるんだ)

これに対し、『Immortals of Aveum』には、当初は実験されていたものの、マルチプレイヤーモードが存在しないとRobbins氏は語っています。しかし、『Dead Space』や『Call of Duty』に携わったベテランは、最終的にストーリーに重点を置きたいと考えていたようです。”シングルプレイのゲームは決してなくならないように感じる “と彼は指摘し、Elden RingやHogwarts Legacyといった最近のビッグセラーにも言及している

。

クラックストーリー

まさにそのストーリーについては、まだ最終的な判断が下されていません。いくつかのカットシーンがあるにもかかわらず、主人公のJakは、プレイした1つのレベルでは、かなり淡白で交換可能であることがわかります。もっとカリスマ性があるのは彼の上司で、有名なシリーズ女優のジーナ・トーレス(「SUITS」、「Firefly」)が体現しています。

UVXT

。

見せ場や台本のあるシークエンスが多く、プロフェッショナルな演出が伝わってくるが、まだストーリーの実感がわかない。大悪党が何十年も続いているエターナル・ウォーを終わらせようとし、イモータルズの特殊部隊(ロビンス:「彼らは実質的にアベンジャーズだ!」)だけが最悪の事態を防ぐチャンスを持っています。古代のアーティファクトと、3つの流派を兼ね備えた魔術師であるジャックの特別な地位も危機に瀕している。

(今のところ敵は無表情な印象です。完成したゲームで変わるかどうか。)
(今のところ敵は無表情な印象です。完成したゲームで変わるかどうか。)

ファンタジーのシナリオが、プレイヤーを魅了するものなのか、それとも、むしろ、プレイヤーの頭を打つものなのか、最終的にどうなるかは、テストでしかわからない。現時点では「恥をかく危険性」の方が高いが、海を闊歩する巨大な像の上での戦闘など、お約束のシーンがあるので、製品版では簡単に補うことができるだろう。

いずれにせよ、「Immortals of Aveum」を予断を持たずに見守る価値があることは確かだ

。

。

編集部の結論

ドラゴン、古代の遺物、強力な呪文:今、私はこのようなファンタジー・トラッシュが大好きです!クリエイティブ・ディレクターのブレット・ロビンスがインタビューで明確にストーリーを賞賛しているにもかかわらず(「これまで見た中で最高の台詞がいくつかある」)、これまでのところ、物語全体が陳腐で面白みに欠けると感じる。主人公のジャクでさえ、共感できるキャラクターであることをまだ証明できていない。しかし、正直なところ、ファンタジーファンとしては、今のところ、シナリオが可能にする素晴らしいシーンや瞬間を主に賞賛しているので、このようなことはそれほど気にしていないのです。呪文のあるコールオブデューティ?はい、お願いします!

特に、このシューティングゲームは、今のところ爽やかでクラシックな感じがします。戦闘はスピーディーだし、特殊能力は楽しいし(エナジーウィップ!)、グラフィックも洒落ている。Ascendant Studiosがプレイ時間全体を通して、基本コンセプトに十分な驚きと進化を与え続けてくれるなら、Immortalsは今年一番のお気に入りシューティングゲームになるかもしれませんね。そう、私も同じように驚いています!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。