Il primo passo verso Arma 4 è coraggioso – ed estremamente rischioso

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Improvvisamente appare Arma Reforger, che risveglia piacevoli ricordi di Operation Flashpoint e che dovrebbe aprire la strada ad Arma 4. Una mossa intelligente o un errore fatale?


Una delle simulazioni militari più complesse e tradizionali del mondo continua: è arrivato un nuovo Arma! Così, quasi all’improvviso. Ma aspetta, questo non è affatto Arma 4?

No, il nuovo progetto si chiama Arma Reforger e si considera più un ponte verso Arma 4 che un vero e proprio sequel: lo sviluppatore Bohemia sottolinea che Reforger è più una piattaforma che un gioco vero e proprio. Una base su cui fan e produttori dovranno “costruire insieme il futuro di Arma”, dicono.

Cos’è Arma Reforger?

Sequel, reboot, struttura di base – per capire Arma Reforger e il piano che c’è dietro, dovremmo prima parlare dei fatti concreti. Reforger è un nuovo prodotto standalone, cioè non un addon o un remaster, ed è basato su Operation Flashpoint: Cold War Crisis (che è stato incorporato nella serie venendo retroattivamente rinominato Arma Cold War Assault).

L’ambientazione è l’isola fittizia di Everon nel 1989, dove la guerra fredda tra Unione Sovietica e Stati Uniti si sta intensificando. Le prime scene in-game danno già una buona immagine dello scenario:

Bohemia stessa descrive Arma Reforger come una piattaforma creativa. Quindi è qui che il motore sarà ottimizzato, nuove funzionalità e asset saranno sviluppati nei prossimi mesi, gettando le basi per un Arma 4 a tutti gli effetti.

Gli sviluppatori spiegano che i giocatori dovrebbero “testare il gameplay e l’infrastruttura e contribuire allo sviluppo futuro”. Se siete interessati solo ai numeri, questo è Arma Reforger in poche parole:

  • Rilascio e prezzo:Arma Reforger è già uscito quando leggerete questo articolo! La versione per PC è disponibile tramite Steam, mentre la versione per Xbox Series X e S sarà rilasciata nell’ambito del Game Preview Programme. Costo: circa 30 euro. Il download è di circa 12 GB.
  • Early Access:Arma Reforger rimarrà in Early Access per circa 12 mesi fino al rilascio della versione finale 1.0. Fino ad allora, le nuove funzioni e i miglioramenti saranno aggiunti in base ai feedback della comunità. Il prezzo, tuttavia, non cambierà.
  • Scope:Arma Reforger offrirà combattimenti a terra con fanteria e veicoli leggeri, nonché un sistema logistico e di inventario sull’isola di Everon, di circa 164 chilometri quadrati, che può essere immaginata come un grande mondo aperto con foreste, montagne, campi e villaggi.
  • Nessun giocatore singolo:A differenza di Operation Flashpoint, in Arma Reforger non c’è una campagna, il focus è chiaramente sul multiplayer. Per i giocatori solitari, le uniche opzioni sono il tutorial e le partite multigiocatore contro i bot. Non è prevista alcuna storia nemmeno per la versione 1.0.
  • Nuovo motore:Il motore Enfusion, uno sviluppo interno completamente nuovo da parte di Bohemia, sarà utilizzato per tutti i futuri giochi dello studio – primo fra tutti, ovviamente, Arma 4! Le vecchie mod non sono più compatibili, ma i produttori promettono un funzionamento più semplice e una qualità grafica superiore.
    Modalità di gioco:
  • La modalità di gioco ufficiale di Arma Reforger è Conflitto, una battaglia persistente per il dominio dell’intera isola. I turni in Conflitto non hanno limiti di tempo, i giocatori possono entrare e uscire in qualsiasi momento. Nella modalità Game Master, gli amministratori possono creare i propri scenari e modalità, in modo simile a Battlefield Portal.
  • Supporto alle mod:Ancora più profonda di Game Master è la modalità Workbench, dove modder e programmatori possono ricostruire il gioco come meglio credono: È possibile creare script propri, suoni, animazioni e molto altro ancora. I fan creativi possono quindi rendere disponibili le loro opere per il download attraverso uno strumento integrato per la comunità.

E ora che ne sarà di Arma 4?

Quanto ai fatti sul rilascio. Ma molto più eccitante è in realtà ciò che Bohemia ha in programma di fare con Arma Reforger in futuro, e ciò che questo futuro significa per Arma 4! Abbiamo parlato con gli sviluppatori per scoprire esattamente questo.

Al centro della strategia di Bohemia c’è il nuovissimo motore Enfusion, che costituirà anche la base tecnica di Arma 4. Piena compatibilità è la parola chiave.

Arma Reforger è, per così dire, il segnale di partenza per uno sviluppo che porterà alla quarta parte della serie e che poi sostituirà virtualmente Reforger. O per dirla più semplicemente: Reforger è il ponte che conduce a un nuovo Arma.

Bohemia Interactive vuole far salire a bordo i giocatori in anticipo e dare loro esattamente gli stessi strumenti con cui lavora lo studio stesso. Come immaginare il viaggio è mostrato nel video “Road to Arma 4” di Bohemia stessa:

Il calcolo: le idee, i feedback e le mod della comunità dovrebbero dare forma a un Arma 4 che i fan vorranno davvero alla fine. Questa mentalità ha una lunga tradizione nella serie Arma. Perché Arma 3 vive ancora oggi soprattutto grazie alle innumerevoli creazioni dei suoi giocatori!

Che si tratti di uniformi, armi, scenari, routine AI o elementi di controllo, non c’è nulla che i fan di Arma 3 non abbiano già costruito da soli. Ora lo faranno di nuovo. In Reforger, ma per Arma 4. Quasi la scena mod del futuro di Arma, solo oggi già.

Mossa coraggiosa che ci dà speranza

Arma Reforger sembra la versione glorificata di Operation Flashpoint che i fan di un tempo hanno quasi automaticamente in mente quando si parla di questo classico.

L’atmosfera speciale ritorna immediatamente: le formazioni di Humvee si fanno strada attraverso il terreno collinare, i proiettili di artiglieria sollevano la polvere, la fanteria combatte feroci battaglie interne con M16 e AK-47 – e tutto questo con un livello di dettaglio mai visto prima in Arma (per non parlare di qualsiasi altro milsim con un enorme mondo aperto).


Il nuovo Enfusion Engine è davvero notevole: le nuvole di fumo si accumulano in modo realistico dopo le esplosioni, i soldati proiettano ombre credibili e i veicoli si schiantano contro le recinzioni di legno. In generale, le jeep e i camion si comportano molto meglio che in Arma 3, dove spesso volano in aria senza controllo durante gli scontri. In Reforger trasmettono finalmente peso e slancio.

Il miglioramento del ciclo giorno-notte e il cambiamento del tempo promettono di essere elementi tattici interessanti: Se piove abbastanza a lungo, si formano fango e pozzanghere (anche con i riflessi) e con la luna senza nuvole possiamo individuare i nemici di notte a occhio nudo. I fari e i proiettili traccianti, invece, illuminano le notti più buie o nebbiose: tutto ciò dovrebbe avere un effetto massiccio sulle battaglie e aggiungere dinamica.

Essendo un pacchetto molto snello, Arma Reforger non spaventa i potenziali nuovi arrivati come i suoi predecessori, ormai spietatamente sovraccarichi. C’è una sola mappa (peraltro molto grande), una sola modalità di gioco principale, pochi veicoli e nessun aereo, di cui bisogna prima imparare i complicatissimi comandi. In questo modo, Reforger potrebbe forse raggiungere l’obiettivo di rimanere fedele alle radici hardcore della serie e di conquistare comunque i nuovi fan che finora hanno lasciato perdere il gioco a causa della mostruosa complessità di Arma.

(I mobili rendono finalmente gli interni realistici e non sterili come prima)
(I mobili rendono finalmente gli interni realistici e non sterili come prima)

Ma soprattutto, Arma Reforger vuole raccogliere coloro che hanno sempre investito molto tempo ed energia nell’ulteriore sviluppo di Arma: i modder. Per loro è arrivato il momento della sperimentazione e dell’apprendimento. Dovrebbero utilizzare Reforger come trampolino di lancio per Arma 4. Il fatto che Bohemia li abbia coinvolti così presto nello sviluppo è un segno di fiducia e sicurezza.

Il motto: i fan più fedeli sanno come dovrebbe essere Arma 4! Una mossa intelligente, perché evita la potenziale frustrazione di presentare alla comunità un Arma 4 finito tra qualche anno e dire “quello che c’è sul tavolo è quello che si mangia”. Gli ascoltatori del nostro podcast sanno da tempo che la forza e la ricetta segreta del successo di Arma è la sua comunità.

Aprire le domande che ci preoccupano

Tuttavia, questo è anche il principale ostacolo per Arma Reforger (e per estensione Arma 4): Con il passaggio al nuovo motore, tutte le mod e le creazioni precedenti sono passate in un colpo solo. È necessario ricominciare da zero anni di lavoro e gli sviluppatori non fanno mistero dei problemi iniziali:

“Per i modder, quasi tutto cambia nel nuovo motore e devono imparare un nuovo linguaggio di scripting”, ci hanno detto da Bohemia. “Ma le prestazioni sono migliori e l’intero processo di sviluppo è molto più moderno e snello”. Tuttavia, se Arma Reforger non riesce a far muovere il nucleo creativo della comunità di Arma, Arma 4 ha già perso.

Un problema all’altro capo dello spettro: senza una modalità per giocatore singolo, molti ci penseranno due volte a comprarlo. Il fatto che Operation Flashpoint serva da modello peggiora ulteriormente le cose, perché i più assoceranno il nome a una cosa su tutte: la campagna, che per l’epoca era magnificamente messa in scena! E anche con gli strumenti per le mod, dovrebbe essere quasi impossibile costruire una campagna, almeno al lancio, perché l’IA “al momento non è complessa come in Arma 3”, ammettono i creatori. E l’intelligenza degli NPC non è affatto la disciplina suprema di Arma 3!

Chi vede il trailer di Arma Reforger probabilmente immagina grandi battaglie a cui si può partecipare con carri armati o aerei come in Battlefield. Qualcosa per tutti? Tutt’altro: al momento dell’uscita non ci saranno né aerei né veicoli cingolati – e molti di questi non sono nemmeno previsti! Stanno lavorando sugli elicotteri, ma i carri armati pesanti o i jet non si vedranno in Reforger, ci dice Bohemia. Si tratterà invece di jeep, camion e veicoli corazzati leggeri da combattimento di fanteria.

Il gioco è stato deliberatamente progettato su scala ridotta per perfezionare la tecnologia e non necessariamente per produrre nuovi contenuti. E questo è probabilmente il più grande punto debole del nuovo Arma: è solo metà gioco e metà piattaforma di sviluppo. I nuovi contenuti non sono affatto l’obiettivo dichiarato. E i giocatori che non capiscono questo aspetto si allontaneranno delusi subito dopo il lancio.

Consiglio dell’editore

Dopo aver visto Arma Reforger per la prima volta, mi sono subito venuti in mente due pensieri contrastanti: da un lato, un remake di Operation Flashpoint con una grafica fantastica è esattamente ciò che il mio cuore di sparatutto desiderava segretamente da anni. D’altra parte, mi sembra che Bohemia stia semplicemente dando ai suoi fan una struttura di base e si aspetti che in qualche modo costruiscano un Arma 4 a partire da essa. Ma la verità, come quasi sempre, sta nel mezzo: Ovviamente ha senso attingere a una comunità straordinariamente inventiva come quella di Arma e coinvolgerla nello sviluppo di una nuova parte.

Se il motore riuscirà a mantenere le promesse degli sviluppatori, si creerà una sandbox militare di superlativi! Ma al momento si tratta solo di un’illusione. Arma 4 è ancora lontano. E Arma Reforger potrebbe avere difficoltà a ispirare il fan medio degli sparatutto con il suo approccio Early Access scarno per ben 30 euro. Al posto di Bohemia, avrei fissato un prezzo molto più basso per ridurre al minimo la barriera all’ingresso. In questo modo si sarebbero potuti fare abbastanza soldi con le vendite di massa. Ma in questo modo vedo un futuro nella bolla degli hobbisti, degli appassionati e dei modder. In altre parole, dove Arma è comunque di casa da anni.

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