Horizon 2』は完璧な続編に見えるが、重要な何かが欠けている

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オープンワールドファンにはたまらない壮大なスケールのゲームです。しかし、『Horizon Forbidden West』は、前作の最大の強みのひとつを失ってしまった。


2021年2月18日発売の『Horizon Forbidden West』(現時点ではPS5版のみ)は、ゲーム名の真ん中にコロンを入れる必要性を切実に感じるゲーム名の伝統を引き継いでいます。以前、前作の「Zero Dawn」がすでに私の執筆の指先に同じ痒みを引き起こしていました。もちろん、他の多くの感情の中でもです。

というのも、初代『Horizon』は2017年に「傑作」と「とても、とても良いアクションアドベンチャー」の間のどこかにランクインしており(そして2019年にはPC版の発売が遅れたことで再びランクインしている)、まったくもってその通りだからだ。かつてのソニーの独占ゲームは確かに完璧ではなかったが、そのような形容詞を付けた人を私は許す。そして、そんなことをした人にも同情します。なぜなら、続編の『Horizon Forbidden West』は、すべての面で前作を凌駕する可能性があるからです。

1つのカテゴリーに限って言えば、「Forbidden West」はパート1の遺産を引き継ぐのは難しいかもしれません。この点について私が懐疑的なのは、ネタバレを恐れて『Horizon 2』のストーリーをまだほとんど知らないという事実だけが原因ではありません。オープンワールドファンにとっては、2月は逆説的な状況が予想されます。「Forbidden West」は、圧倒的に優れたゲームになる可能性が高いものの、ストーリー面では「Horizon Zero Dawn」に負ける可能性があります。なんて悲しい展開なんだろう。

Horizon

地平線は消えない

1,000万枚の売り上げ。ゲリラゲームズは、『Horizon Zero Dawn』の発売から2年後に、このセンセーショナルな結果()を喜んでいました。これは、このゲームが(the top 50 best-selling video games)に入ることはないということを意味していますが、新しいシリーズの始まりとしては、この数字は単純に素晴らしいものです。この成功を受けて、ソニーは「Horizon 2」や、PSVR2用のバーチャルリアリティのスピンオフ作品「Horizon: Call of the Mountain」など、ブランドへの積極的な投資を行っています。

この手順を示す。市場での存在感という点では『Assassin’s Creed』に匹敵するかもしれない、新たなマンモスプロジェクトの登場です。Horizon Forbidden West』が、すでに多くの点で『Assassin’s Creed 2』に似ていることに、どれだけ合致しているか。

何が言いたいのかというと 初代『アサシン クリード』を覚えている方は多いと思います。素晴らしいアイデア、素晴らしいグラフィック、多くの宣伝効果がありましたが、ゲーム性があまりにも反復的で、プレイヤーはメインミッションの間に何度も同じことを繰り返さなければなりませんでした。

その後、『アサシン クリード2』はパート1の成功を受けて、すべての点でそれを上回った。オープンワールドがより面白くデザインされ、ミッションがよりエキサイティングになり、ストーリーがよりパーソナルになり、ゲームプレイがすべての面で改善されていました。

これまでに見た『Horizon Forbidden West』は、『アサシン クリード1』と『アサシン クリード2』の間のジャンプを彷彿とさせます。 ヒロインのアロイがグライダーを使って新たな動きをしたり、ダイビングやクールな戦闘コンボがあったり、さらにはよりクレイジーなディノモンスターが登場したりします。

また、1作目に比べて、すべてがよりスムーズに、より洗練されたものになっており、続編のために増額されたと思われる予算がどこに使われているかがわかります。ゲリラゲームズ社は、前作の優れた点をすべて取り入れ、改善の余地があるところは改善したようです。

唯一、オランダ人がどうやってやるんだろうと思うカテゴリーがあります。それは背景のストーリーです。

アロイは『Horizon Forbidden West』で初めて泳いだり潜ったりできるようになりました。それだけで、ストーリーに深みが出るのではないかと思っています。そうですか、すみません。
アロイは『Horizon Forbidden West』で初めて泳いだり潜ったりできるようになりました。それだけで、ストーリーに深みが出るのではないかと思っています。そうですか、すみません。

秋のトリセツ

Horizon Zero Dawnのストーリーは良い意味で驚きました。もちろん、1つの大きなストーリーのひねりについての話です。このアクションアドベンチャーを最後までプレイした人は、もちろんどの作品のことを言っているのか、すでに知っています。しかし、念のために、この展開をネタバレボックスに入れておきます。4年前のホライゾンが、あなたのPile of Shameの上でまだ型崩れしている可能性があるからです。その場合、私はただ「恥を知れ」と言いたい。

Warning: The following paragraph has spoilers

展開していくと、最初は単純に見えたストーリーが意外と謎めいたものになっていきます。Horizon Zero Dawn』の舞台は、ポストアポカリプスではなく、ポストポストアポカリプスです。猛獣ロボットとの戦いで人類はギリギリ生き残ったのではなく、全滅してしまったのです。そしてZero Dawnは、科学者が最後の瞬間に起動する再繁殖プロトコルです。しかし、彼らの先祖が人類の知識を集めた図書館を破壊したため、その後の世代は何世紀も経ってから新しい世界に生まれます。予測できない展開だからこそ、すべてのHorizonプレイヤーの記憶に永久に焼き付いているのです。]

これは、多くの小さなアーティファクトとそれに付随するストーリーによって支えられています。環境的なストーリーテリングという点では、「Horizon Zero Dawn」は本当に大物たちから隠れる必要がありませんでした(そう、「Fallout」はあなたの方向を向いていますが、それに気を取られてはいけません)。

Guerilla Gamesのオープンワールド・アドベンチャーは、非常に信憑性の高い世界を作り上げることに成功しており、その過去を解明することと同様に、探索することも楽しいものとなっています。

But – もちろん、どこかに “But “があることはわかっていたはずだ。なぜなら、私がこのコラムで何ページにもわたってゲームを褒めちぎっているのに、最後の最後まで褒めちぎっていないことがあるだろうか?しかし、『Horizon 2』がこの天才的なストーリー展開を再現できるか、あるいはそれを超えることができるかどうか、私は非常に懐疑的です。なぜなら、『ホライゾン』のシナリオに込められた素晴らしいアイデアは、前作で “使い古された “からです。

前作からの意外な展開があるからこそ、私の中で続編へのある種の期待感が生まれるのです。実現できないかもしれないもの。ゲリラゲームズの作者たちが、また同じようなクールなひねりを加えてくることを否定したくはない。しかし、少なくともシナリオのバックストーリーを見ていると、それはほとんど不可能に思える。ホライゾンは、『ゼロ・ドーン』ですでにここに火薬を打ちました。何か良い方法はないかな?

そのため、プレイヤーを魅了するのは、アロイを中心とした現代のストーリーにかかっていると言えるでしょう。また、若い女性を主人公にしたことをとても評価していますが、「Zero Dawn」の発覚を除けば、前作のストーリーはかなり苦労したことも忘れてはなりません。

パート1の最後に敷かれたパンくずが続編で報われ、物語が刺激的な方向に進み、かつてアメリカだった西海岸での新しいシナリオが、新たな展開と驚くべき洞察の余地を提供することを期待しています。しかし同時に、この点で非常に驚かされた前作の後に、開発者がまだどれだけのことをしているのか疑問に思います。

このような観点から、ゲリラゲームズが『Horizon Forbidden West』の過去の発表において、明らかに拡張されたゲームプレイの可能性を強調してきたことは、二重の意味で理にかなっていると思います。もちろん、開発者は事前にストーリーをあまり明かしたくはありません。もちろん、シナリオの斬新さだけでは評価できなくなったヒット作の続編には、「より良く、より大きく、より良く」という言葉を使いたいと思っている。

もし、このアクションアドベンチャーの出来が、最初の映像で見た印象の半分でも良かったとしたら、ここにはもう一つのオープンワールドの金字塔が待ち受けていることになります。しかし、当時、第1部のストーリー背景を知ったときに感じたような特別な感覚はないかもしれない。そしてそれは残念なことです。

What do you think?

Horizon Forbidden Westを楽しみにしていますか?これまでに提示されたゲームの変更点は、購入を納得させるのに十分なものですか?あなたはPC版を待つのか、それともプレイステーションに飛びつくのか?ゼロ・ドーン』のストーリーをどのように体験しましたか?全く違う意見をお持ちですか?コメントで教えてください。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

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