13.4 C
Берлин
събота, май 11, 2024

Horizon 2 изглежда като перфектното продължение, но нещо важно липсва

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Почитателите на Отворения свят копнеят за тази грандиозно изглеждаща игра. Но „Забраненият запад на Хоризонт“ трябва да се лиши от една от най-силните страни на своя предшественик.


При излизането си на 18 февруари 2021 г. Horizon Forbidden West (засега само за PS5) продължава традицията на имената на игри, при които изпитвам спешна нужда да сложа двоеточие по средата. Преди това нейният предшественик Zero Dawn вече беше предизвикал същия сърбеж в пръстите ми за писане. Наред с много други емоции, разбира се.

Защото през 2017 г. (и отново през 2019 г. със забавеното пускане на PC версията) първият Horizon се класира някъде между „шедьовър“ и „много, много добро екшън приключение“, и то съвсем основателно. Макар че някогашният ексклузив на Sony несъмнено не беше съвършен, прощавам на всеки, който украси играта с това прилагателно. И също така съжалявам всеки, който е направил точно това, защото продължението „Забраненият запад на Хоризонт“ може да надмине предшественика си по всички показатели.

Само в една категория Забраненият Запад може да се затрудни да приеме наследството на Част 1. И скептицизмът ми в това отношение не се дължи единствено на факта, че все още знаем много малко за историята на Horizon 2, тъй като се страхуваме от спойлери. Така феновете на отворения свят могат да очакват парадоксална ситуация през февруари: Forbidden West има големи шансове да бъде далеч по-добрата игра, но все пак е възможно да отстъпва на Horizon Zero Dawn по отношение на историята. Колко тъжно би било това развитие!

Хоризонтът се отличава с перфектен свят и огромни меча-чудовища, които трябва да победите. Но историята около героинята Алой е поне толкова забавна.
Хоризонтът се отличава с перфектен свят и огромни меча-чудовища, които трябва да победите. Но историята около героинята Алой е поне толкова забавна.

Хоризонтът няма да си отиде

Десет милиона продадени копия. Guerilla Games се радва на този сензационен резултат () две години след излизането на Horizon Zero Dawn. Това означава, че играта няма да попадне в (the top 50 best-selling video games), но за началото на нова поредица този брой е просто страхотен. И Sony прие този успех като сигнал да инвестира сериозно в марката: с Horizon 2 и с допълнителен продукт за виртуална реалност за PSVR2 – Horizon: Call of the Mountain.

Тези стъпки показват: Появява се нов масивен проект, който може да съперничи на Assassin’s Creed по отношение на пазарното присъствие. Колко добре се вписва в това, че Horizon Forbidden West вече прилича на Assassin’s Creed 2 по много начини.

Какво имам предвид под това? Е, по-възрастните от вас си спомнят първия Assassin’s Creed: страхотни идеи, фантастична графика, много шум, но геймплеят беше твърде повтарящ се, играчите трябваше да правят едно и също нещо отново и отново между основните мисии.

След това Assassin’s Creed 2 надгради успеха на първата част и я надмина във всяко отношение: Отвореният свят е по-интересен, мисиите са по-вълнуващи, историята е по-лична, а геймплеят е подобрен във всички аспекти.

Каквото видяхме от Horizon Forbidden West досега, много ми напомня на скока между Assassin’s Creed 1 и 2. Има нови възможности за движение на героинята Алой с планера, гмуркане и готини бойни комбинации, както и повече и по-луди диноподобни чудовища.

Освен това всичко изглежда много по-гладко и по-полирано, отколкото в първата игра; можете да видите къде е отишъл предполагаемо увеличеният бюджет за продължението. Изглежда, че Guerilla Games са взели всичко, което първата игра направи добре, и са подобрили това, което все още е имало място за подобрение.

Има само една категория, в която се чудя как ще се справят холандците: фоновата история.

Алой може да плува и да се гмурка за първи път в Забранения запад на Хоризонт. Чудя се дали само това ще направи историята по-дълбока. Добре, съжалявам.
Алой може да плува и да се гмурка за първи път в Забранения запад на Хоризонт. Чудя се дали само това ще направи историята по-дълбока. Добре, съжалявам.

Падна история на трика

Историята на Horizon Zero Dawn ме изненада по положителен начин. Разбира се, говоря за един голям обрат в историята. Разбира се, всеки, който е изиграл приключенския екшън до края, вече знае за коя игра говоря. Но за по-сигурно ще сложа този обрат в полето за спойлери, защото е възможно четиригодишният „Хоризонт“ все още да се лепи на купчината ви срам. В такъв случай искам да кажа: срам за вас.

Предупреждение: следващият параграф съдържа спойлери

С развитието на сюжета първоначално привидно простата история се оказва изненадващо загадъчна. Действието в Horizon Zero Dawn се развива не в постапокалипсис, а в постпостапокалипсис. Човечеството не просто едва оцелява във войната срещу хищните роботи – то е напълно унищожено. А „Нулева зора“ е протоколът за репопулация, който учените активират в последния момент. Тогава вече е твърде късно за тях и за всички останали хора, но следващите поколения се раждат векове по-късно в един нов свят – без никакви предварителни познания, защото техните прадеди унищожават предвидената библиотека със събраните знания на човечеството. Това е обрат, който не очаквате и поради тази причина е трайно запечатан в паметта на всеки играч на Horizon.]

Това е подкрепено от много малки артефакти и свързани с тях истории. Що се отнася до разказа за околната среда, Horizon Zero Dawn наистина не трябваше да се крие от големите момчета (да, гледам в твоята посока, Fallout, но не позволявай това да ти отива на главата).

Приключението с отворен свят на Guerilla Games просто успява да създаде изключително правдоподобен свят, който е толкова забавен за изследване, колкото и за разбиране на миналото му.

Но – и разбира се, вие знаехте, че някъде тук ще има „но“, защото кога в моите колони изсипвам страници и страници с хвалебствия за дадена игра, без да има дебел край? Но: аз съм много скептичен, че Horizon 2 ще успее да повтори или дори да надмине този гениален разказ. Защото: Гениалната идея, стояща зад сценария на игрите Horizon, беше „изчерпана“ в предшественика.

Именно изненадващият обрат от предшественика създава у мен известно очакване за продължението. Може да се окаже невъзможно да се изпълни. Не искам да изключвам, че авторите от Guerilla Games отново ще извадят от шапката си подобен готин обрат. Но поне с оглед на предисторията на сценария това изглежда почти невъзможно. Horizon вече изстреля своя прах тук с Zero Dawn. Какво би могло да бъде още по-добро?

Така че ще зависи най-вече от съвременната история около Алой, за да завладее играчите. И макар че наистина оценявам младата жена като главен герой, трябва да помня, че историята в предшественика се развиваше доста трудно, като изключим разкритията на Zero Dawn.

Надявам се, че трохите, заложени в края на първата част, ще се отплатят в продължението, че историята ще поеме във вълнуваща посока и че новият сценарий на западното крайбрежие на някогашните САЩ ще даде възможност за нови развития и изненадващи прозрения. Но в същото време се чудя колко от това са подготвили разработчиците след предшественика, който беше много изненадващ в това отношение.

От тази гледна точка изглежда двойно по-разумно, че Guerilla Games се фокусира толкова много върху очевидно разширените възможности за геймплей в предишните представяния на Horizon Forbidden West. Разбира се, разработчиците не искат да издават твърде много от историята предварително. И разбира се, те искат да използват мотото „по-хубаво, по-голямо, по-добро“ за продължението на своя хит, който вече не може да печели точки само с новостта на сценария си.

Без съмнение: ако екшън приключението се играе само наполовина толкова добре, колкото изглежда в първите видеоклипове, то тук ни очаква още един крайъгълен камък в отворения свят. Но може би в него липсва онова специално усещане, което имах тогава, когато разкривах предисторията на първата част. И това би било срамно.

Какво мислите вие?

Очаквате ли с нетърпение „Хоризонт Забраненият Запад“? Достатъчни ли са представените досега промени в играта, за да ви убедят да я купите? Ще изчакате ли версията за PC или ще се впуснете направо в PlayStation? Как ви се стори историята на Zero Dawn? Имате ли съвсем различно мнение? Споделете с мен в коментарите.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Експертът по шутъри Даниел ви отвежда в скритите дълбини на своя списък с желания в Steam днес

Даниел следи отблизо сцената на шутърите всеки ден в продължение на повече от 10 години. Тук той представя 7...

Republic Commando: Ето как би изглеждал днес римейкът на популярния шутър от „Междузвездни войни

Задълбочено фенско видео придава на интрото на Камино напълно нов вид. Коментарите в YouTube са ентусиазирани Star Wars: Republic...

Steam: Гениална игра за пясъчници ви позволява да изградите свой собствен отворен свят

The Matchless KungFu предлага сложна комбинация от ролева игра, игра за строене и отворен свят, който можете да разширявате,...