Hardspace Shipbreaker a tesztben: Az űrbontó játékban a sok munka sok szórakozást jelent

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Lézervágóval és robbanóanyagokkal űrhajókat szétszedni? Akciójátéknak hangzik, de ez egy selejtező szimuláció szórakoztató fizikai effektekkel.

Űrcsaták halálos lézerpárbajokkal, rakétarajokkal és gyors tempójú kutyaviadalokkal: A Hardspace: Shipbreaker …. játékban nem fogsz ilyesmit tapasztalni. Mert ebben az űrszimulációban űrhajókat is szétszedsz – de egészen békésen.

Darabról darabra, mint magányos selejtezős űrhajósruhában, lézerrel vagy robbanószerekkel szedsz szét különböző típusú űrhajókat, és az újrahasznosított anyagot az olvasztókemencébe, az újrahasznosító üzembe vagy egy várakozó teherhajóra dobod.

A türelmetlen játékosok számára ez körülbelül olyan izgalmasan hangzik, mint egy utazás a sárga, kék vagy fekete szemetesbe. De ha szeretsz hatékonyan szétszedni dolgokat, sok türelemmel rendelkezel, és szeretnél egy szokatlan szimulációt megtapasztalni vicces ötletekkel és fizikai trükkökkel, akkor a Hardspace: Shipbreaker neked való!

És: A munkád űrcsaták nélkül is halálosan végződhet, mert a szétszerelés során csúnya veszélyek leselkednek rád.

Hello! Haaaalloooooo?

Hardspace: A Shipbreaker hihető, nyomasztó, egyedül-az-egyébként hangulatot teremt. Újrahasznosító udvarod pályán lóg, magányos selejtezősként súlytalanul lebegsz egy űrruhában az éppen kiválasztott hajó körül, beljebb merészkedve. Előre és hátra, oldalra sodródás, forgás, fékezés – mindez egérrel és billentyűzettel vagy gamepaddal is elvégezhető, és egy kis gyakorlás után remekül működik.

A két fő eszközöd egy lézer a vágáshoz és egyfajta elektromos dobókampó, amellyel az alkatrészeket vonzod, mozgatod vagy eltaszítod. Robbanótöltetekkel és távoli detonátorokkal még gyorsabban szétszedheted a hajó egyes részeit – de különösen vigyáznod kell, nehogy értékes alkatrészeket tegyél tönkre. Vagy nekiment egy villanyvezetéknek. Vagy egy üzemanyagtartály. Vagy akár a reaktor. Ha helyesen hasznosítod újra a levált alkatrészeket, azaz a sárga, kék vagy fekete kukába teszed őket, bónuszt kapsz, és a sárga jelzősáv megtelik a tetején.

De ha úgymond elszúrsz valamit, például bedobsz egy doboz kutyakaját a papírkosárba, vagy lézerrel kivágsz valami értékeset, akkor a kreditek levonásra kerülnek, és a sáv jobbról pirosra töltődik. Erre mindjárt rátérünk. Csak egy dolog előre: mindezt azért csinálod, hogy ledolgozd a képzeletbeli milliárdos adósságodat, amibe állítólag az oktatásod került. Minden liter levegő és üzemanyag, minden javítás megjelenik a fizetéseden, még a fizetés is pluszba kerül.

Ezek a társadalomkritikus, kizsákmányoló felhangok az alkalmi szöveges üzenetekben azonban hamar elkopnak. Ez olyan, mint a való élet: Ha ennyi adósságod van, akkor végül úgysem érdekel semmi.

(Így kezdődik minden műszak: középen a selejtező áldozatunk (itt egy könnyű teherhajó), balra és jobbra egy-egy kék újrahasznosító akna és narancssárga olvasztó, alatta a zölddel jelölt teherhajó az alkatrészeknek. And off we go!)
(Így kezdődik minden műszak: középen a selejtező áldozatunk (itt egy könnyű teherhajó), balra és jobbra egy-egy kék újrahasznosító akna és narancssárga olvasztó, alatta a zölddel jelölt teherhajó az alkatrészeknek. And off we go!)

Halálos fizika

Hardspace: A Shipbreaker elsősorban a fizikai rendszerével szerez pontokat. Amikor alkatrészeket húzol ki a hajóból, azok valósághűen nekicsapódnak az akadályoknak vagy más lebegő alkatrészeknek, lepattannak, vadul forognak.

Sokat lehet kísérletezni, például úgynevezett csatlakozók segítségével az egyes alkatrészeket egyfajta elektromos zsinórra felfűzni, és egy erőteljes húzással leválasztani a teherhajóról. Vagy felrobbanthatsz egy üzemanyagtartályt lézervágóval, és megspórolhatsz magadnak egy csomó kézi munkát, de kockáztathatod a hitellevonást, ha közben értékes alkatrészek tűnnek el.

(A mágikus dobóhoroggal a levált kábeleket az olvasztókemencébe mozgatjuk, majd a felső sáv sárgára színeződik.)
(A mágikus dobóhoroggal a levált kábeleket az olvasztókemencébe mozgatjuk, majd a felső sáv sárgára színeződik.)

A hajó egyik legkényesebb alkatrésze a hajó reaktora. Egyrészt a sugárzásuk halálos. Ha túl közel vagy, a kijelző elmosódik, és az életerőd csökken. Másodszor, a kiszakított reaktort a lehető leghamarabb megfelelően kell ártalmatlanítani, különben a magja elolvad. Ezért a tervezés a legfontosabb, mindenekelőtt fel kell fedezni egy elég nagy hozzáférést, hogy a reaktorblokkot gyorsan ki lehessen manőverezni a hajóból, és be lehessen tolni a teherhajóba.

(A reaktor kihúzása a hajó belsejéből az egyik legizgalmasabb pillanat a játékban. És a leghalálosabbak között.)
(A reaktor kihúzása a hajó belsejéből az egyik legizgalmasabb pillanat a játékban. És a leghalálosabbak között.)

A hajója. A te utad.

Az ilyen helyzetek izgalmasak és nagyon intenzívek, de a Hardspace: Shipbreaker rengeteg ismétlődő munkával is megterhel: vágás/robbantás, válogatás, újrahasznosítás, újra és újra. Cserébe úgy játszhatsz, ahogy akarsz. Rajtad áll, hogy gondosan szétszedsz egy hajót, és kötelességtudóan leszállítod a kirakós minden darabját, vagy egyszerűen csak vadul feldarabolod, és még a hitellevonásokat is elfogadod.

A nehézségi szinttől és a beállításoktól függően korlátozott mennyiségű üzemanyaggal és mindenekelőtt oxigénnel rendelkezel. Ezért rendszeresen vissza kell úsznia egy karbantartó állomásra tankolni. A tesztelés során egyre merészebbek lettünk, és gyakran az utolsó leheletünkkel repültünk a benzinkútra.

Alkalmanként oxigénpalackokat, gyógykészleteket és szerszámosládákat is találsz a selejtezőhajókon. Alkalmanként olyan dekorációs tárgyakkal is találkozhatsz, mint plakátok vagy plüss nyuszik a lakókonténeredbe.

A WC-ben

Minden alkalommal, amikor helyesen ártalmatlanítod a hajóalkatrészeket, a kredit sávod megtelik. A karrier módban ez a sáv több részből áll. Minden egyes kitöltött szegmens további személyzeti pontokat (= tapasztalati pontokat), valamint érméket hoz a fejlesztésekhez. A karrier módban egészen a 30. szintig játszhatsz. Ez azonban hosszú út, attól függően, hogyan játszol, 20-30 órát kell dolgoznod, hogy elérd.

(A karrier módban a nappalink szolgál csomópontként: itt fejleszthetjük a felszerelésünket, kiválaszthatjuk a következő selejtezőhajót, drapírozhatjuk a talált posztereket.)
(A karrier módban a nappalink szolgál csomópontként: itt fejleszthetjük a felszerelésünket, kiválaszthatjuk a következő selejtezőhajót, drapírozhatjuk a talált posztereket.)

A spártai lakókonténer felszerelésének frissítésekor azonban viszonylag kevés dolog történik hátul. A fejlesztések elsősorban a maroknyi eszközöd műszaki adatait érintik – például nagyobb hatótávolságot vagy tartósságot a dobóhorgodnak, vagy nagyobb oxigénkapacitást a sisakodnak. A fejlesztők nyilvánvalóan kifogytak az ötletekből. A bejövő rádióüzenetek vagy a haveroktól és a felettesektől érkező szöveges üzenetek szintén nagyon általánosak és lényegtelenek, a kizsákmányoló gegek gyorsan elhasználódnak.

(Nem tériszonyosoknak: Újrahasznosító udvarunk a kék bolygó felett lebeg. De a játéktér korlátozott, a háttér csak staffázs).
(Nem tériszonyosoknak: Újrahasznosító udvarunk a kék bolygó felett lebeg. De a játéktér korlátozott, a háttér csak staffázs).

Kis háttér

Néhány szintenként azonban egy új hajótípussal bővül a játék, amelyet szét kell szedni. Az ingyenes játékban közvetlenül kiválaszthatod a kívánt roncshajót. A megjelenéskor azonban csak egy maroknyi van belőlük különböző variációkban, és a legtöbb hajó sem igazán összetett.

A belső tér procedurálisan generált, de nem szeded szét a Csillagrombolókat, mint például a Star Warsban. A harmadik mód egy rendszeres kihívás, amelyben egy adott hajót kell gyorsan és hatékonyan szétszedned, hogy az online ranglistán a legjobb játékosok közé kerülj. Nincs igazi többjátékos mód.

A Hardspace: Shipbreaker nagy ereje egyértelműen magában a bontásban rejlik, kevésbé az új játékelemekkel vagy igazi meglepetésekkel motiváló karrierben.

Szerkesztőségi ítélet

Hardspace: Shipbreaker egyike azoknak a játékoknak, amelyeket vagy teljesen szeretsz – vagy megvonod a vállad és nem veszel róluk tudomást. Még azok is, akik szeretik az űrszimulációkat, nem automatikusan jól fognak itt szórakozni! Mivel a szekvenciák hamar ismétlődnek, és időnként munkává fajulnak, a játékból hiányoznak az igazi meglepetések és váratlan események.

De azok, akik szeretnek babrálni, kísérletezni vagy kényelmesen szétszedni és válogatni a legkönnyebb nehézségi szinten, itt szokatlan szimulációt fognak tapasztalni. Pontosan a különböző taktikák kipróbálásának szabadsága, valamint a kissé nyomasztó, nagyon jól megrendezett űrbeli atmoszféra teszi vonzóvá. Séta közben jöttem rá, hogy mennyire leköt a játék: ahogy egy híd alatt vonultam át, öntudatlanul is ellenőriztem a pilléreket és az ellátóvonalakat, hogy vannak-e lehetséges kapcsolódási pontok…

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。