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Domingo, Abril 28, 2024

Hardspace Shipbreaker em teste: No jogo de desmantelamento espacial, muito trabalho é muito divertido

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Desmontagem de naves espaciais com cortadores a laser e explosivos? Parece um jogo de acção, mas é uma simulação de sucata com divertidos efeitos físicos.

Bates espaciais com duelos mortais a laser, enxames de foguetes e lutas rápidas de cães: Não experimentará nada disso no Hardspace: Shipbreaker …. Porque nesta simulação espacial também se desmontam naves espaciais – mas de forma bastante pacífica.

Peça por peça, como um raspador solitário num fato de astronauta, desmonta-se vários tipos de naves espaciais utilizando lasers ou explosivos e atira-se o material reciclado para a fornalha de fusão, para a fábrica de reciclagem ou para um cargueiro de espera.

Para jogadores impacientes, isto soa tão excitante como uma viagem ao caixote do lixo amarelo, azul ou preto. Mas se gosta de desmantelar coisas com eficiência, tenha muita paciência e queira experimentar uma simulação invulgar com ideias engraçadas e artifícios físicos, Hardspace: Shipbreaker é para si!

E: O seu trabalho pode acabar mortalmente mesmo sem batalhas espaciais, porque os perigos desagradáveis espreitam durante o processo de desmontagem.

Hello! Haaaalloooo?

Hardspace: O Shipbreaker cria uma atmosfera de confiança, opressiva e solitária. O seu estaleiro de reciclagem fica em órbita, como um raspador solitário flutua sem peso num fato espacial à volta da nave actualmente seleccionada, aventurando-se no interior. Para a frente e para trás, à deriva, girando, travando – tudo isto pode ser feito pelo rato e teclado ou pelo gamepad e funciona bem depois de um pouco de prática.

As suas duas ferramentas principais são um laser para cortar e uma espécie de gancho de lançamento eléctrico com o qual atrai, move ou afasta componentes. Com cargas explosivas e detonadores remotos é possível desmontar partes do navio ainda mais rapidamente – mas é preciso ter especial cuidado para não destruir partes valiosas. Ou atingir uma linha eléctrica. Ou um depósito de combustível. Ou mesmo o reactor. Se reciclar correctamente os componentes destacados, ou seja, colocá-los no contentor amarelo, azul ou preto, recebe um bónus e uma barra indicadora amarela enche-se na parte superior.

Mas se fizer asneira, por assim dizer, atirando uma lata de comida para cão para o caixote do lixo ou cortando a laser algo valioso, então os créditos serão deduzidos e a barra encher-se-á de vermelho à direita. Chegaremos a isso dentro de momentos. Apenas uma coisa adiantada: Está a fazer tudo isto para trabalhar com a sua fantasia de milhares de milhões em dívida que a sua educação supostamente custou. Cada litro de ar e combustível, cada reparação aparece no seu cheque de pagamento, mesmo o cheque de pagamento custa extra.

No entanto, estes subtítulos socialmente críticos em mensagens de texto ocasionais desgastam-se rapidamente. É como na vida real: Se tem tantas dívidas, eventualmente não se importa com nada de qualquer maneira.

(É assim que cada turno começa: no meio da nossa vítima de demolição (aqui um cargueiro ligeiro), à esquerda e à direita de cada um um eixo de reciclagem azul e fundição laranja, abaixo do cargueiro marcado a verde para componentes. E lá vamos nós!)
(É assim que cada turno começa: no meio da nossa vítima de demolição (aqui um cargueiro ligeiro), à esquerda e à direita de cada um um eixo de reciclagem azul e fundição laranja, abaixo do cargueiro marcado a verde para componentes. E lá vamos nós!)

Física Mortal

Hardspace: Shipbreaker marca pontos principalmente com o seu sistema físico. Quando se retiram componentes de um navio, estes, realisticamente, dengelam a obstáculos ou outras partes flutuantes, ricocheteiam, rodam descontroladamente.

Pode experimentar muita coisa, por exemplo, usando os chamados conectores para atar peças individuais num tipo de cabo eléctrico e retirá-las de um cargueiro com um poderoso puxão. Ou pode explodir um depósito de combustível com um cortador a laser e poupar muito trabalho manual, mas arrisca-se a uma dedução de crédito se faltarem peças valiosas no processo.

(Com o gancho de lançamento mágico movemos cabos soltos para o forno de fusão, depois a barra no topo enche-se de amarelo)
(Com o gancho de lançamento mágico movemos cabos soltos para o forno de fusão, depois a barra no topo enche-se de amarelo)

Um dos componentes mais delicados são os reactores da nave. Por um lado, a sua radiação é mortal. Se estiver demasiado perto, a sua leitura irá esbater-se e a sua saúde irá cair. Em segundo lugar, é preciso dispor de um reactor arrancado adequadamente o mais depressa possível, caso contrário o seu núcleo derreterá. É por isso que o planeamento é tudo, deve sobretudo descobrir um acesso suficientemente grande para manobrar rapidamente o bloco do reactor para fora do navio e empurrá-lo para o cargueiro.

(Puxar um reactor de dentro da nave é um dos momentos mais emocionantes do jogo. E entre os mais mortais)
(Puxar um reactor de dentro da nave é um dos momentos mais emocionantes do jogo. E entre os mais mortais)

Seu navio. À sua maneira.

Suas situações são excitantes e muito intensas, mas espaço duro: o Shipbreaker também o sela com muito trabalho repetitivo de grunhido: cortar/explosão, ordenar, reciclar, tudo de novo. Em troca, pode jogar como quiser. Depende de si se desmonta cuidadosamente um navio e se entrega devidamente cada peça do puzzle, ou se simplesmente o corta de forma selvagem e até aceita deduções de crédito.

Dependente do nível de dificuldade e das configurações, terá também um fornecimento limitado de combustível e, acima de tudo, oxigénio para os fatos. Por conseguinte, deve voltar regularmente a flutuar para uma estação de manutenção para reabastecer. Durante os testes, tornámo-nos cada vez mais ousados e muitas vezes voámos para a estação de serviço no nosso último suspiro.

Ocasionalmente, encontrará também garrafas de oxigénio, medikits e caixas de reparação para as suas ferramentas nos navios de demolição. Também encontrará ocasionalmente objectos decorativos tais como posters ou coelhinhos de pelúcia para o seu recipiente vivo.

Na sanita

De cada vez que se desfazem correctamente das peças do navio, a vossa barra de créditos enche-se. No modo de carreira, esta barra tem várias secções. Cada segmento preenchido traz-lhe pontos de pessoal adicionais (= pontos de experiência), bem como moedas para actualizações. No modo de carreira, pode jogar até ao nível 30. No entanto, este é um longo caminho, dependendo da forma como joga, trabalhará 20 a 30 horas para o alcançar.

(No modo carreira, a nossa sala de estar serve de centro: aqui actualizamos o nosso equipamento, escolhemos o próximo navio de demolição, drapeamos cartazes encontrados)
(No modo carreira, a nossa sala de estar serve de centro: aqui actualizamos o nosso equipamento, escolhemos o próximo navio de demolição, drapeamos cartazes encontrados)

Quando actualiza o equipamento no seu contentor vivo spartan, no entanto, relativamente pouco acontece na parte de trás. As melhorias afectam principalmente os dados técnicos do seu punhado de ferramentas – por exemplo, mais alcance ou durabilidade para o seu gancho de lançamento, ou mais capacidade de oxigénio para o seu capacete. Os criadores ficaram obviamente sem ideias aqui. As mensagens de rádio recebidas ou mensagens de texto dos seus amigos e superiores são também muito genéricas e irrelevantes, as piadas de exploração desgastam-se rapidamente.

(Não para os que têm medo das alturas: O nosso estaleiro de reciclagem flutua sobre o planeta azul. Mas a área de jogo é limitada, o fundo é apenas de pessoal)
(Não para os que têm medo das alturas: O nosso estaleiro de reciclagem flutua sobre o planeta azul. Mas a área de jogo é limitada, o fundo é apenas de pessoal)

Fundo ligeiro

Muito poucos níveis, no entanto, um novo tipo de navio é adicionado para desmontar. No jogo gratuito, pode escolher directamente o navio de demolição desejado. No entanto, no momento do lançamento, há apenas um punhado deles em diferentes variações, e a maioria dos navios também não são realmente complexos.

O interior é gerado processualmente, mas não se desmonta Star Destroyers à la Star Wars, por exemplo. O terceiro modo é um desafio regular no qual se tem de desmontar um determinado navio de forma rápida e eficiente para estar entre os melhores jogadores do ranking online. Não existe um modo multiplayer real.

A grande força do Hardspace: o Shipbreaker reside claramente no próprio trabalho de demolição, menos numa carreira motivadora com novos elementos de jogo ou surpresas reais.

Veredicto do editor

Hardspace: Shipbreaker é um daqueles jogos de que gosta totalmente – ou encolhe os ombros e ignora. Mesmo aqueles que gostam de simulações espaciais não se vão divertir automaticamente aqui! Como as sequências rapidamente se tornam repetitivas e por vezes degeneram em trabalho, falta ao jogo surpresas reais e acontecimentos imprevistos.

Mas aqueles que gostam de brincar, experimentar ou desmontar confortavelmente e ordenar no nível de dificuldade mais fácil, experimentarão aqui uma simulação invulgar. É precisamente a liberdade de experimentar tácticas diferentes, juntamente com a atmosfera espacial ligeiramente opressiva e muito bem encenada, que a torna tão apelativa. Apercebi-me do quanto o jogo me envolve quando estava a caminhar: enquanto marchava debaixo de uma ponte, verifiquei inconscientemente os seus pilares e linhas de alimentação para possíveis interfaces …

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