0.8 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

Gwent: Rogue Mage – このテストはすべてあなたのせいです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウィッチャー最新作は、オープンワールドではなくマップに依存。これがうまくいくことは、「スローンブレイカー」の時からわかっていたことです。しかし、新しいローグライクの形式は説得力に欠ける。

GlobalESportnews読者の皆様は、ウィッチャーの世界を愛してくださっているのですね。もちろん、結局のところ、これほどまでに執拗なまでに大人で無慈悲な印象を与えるファンタジーの世界は他になかなかないだろう。そのため、91%の方がウィッチャー最新作「グウェント:ローグメイジ」のレビューをできるだけ早くお届けするようにと投票してくださったことは、どなたにとっても驚きではないでしょう。

言うは易し、行うは難し。マルチプレイ版カードゲームの大ファンである私は、先週末にリリースされたばかりのシングルプレイヤー拡張版に期待に胸を膨らませて飛びつきました。そして今、私は完全に幻滅している。

素晴らしいカードゲームにCD Projektがしたこと


はじめに、グウェントがどんなものかを簡単に説明します。このカードゲームは、相手と交互にユニット、アイテム、呪文をプレイして、自分の側のボードにできるだけ多くのポイントを獲得していくゲームです。

数百種類のカードによって、ゲーム中に自分のスコアを急上昇させたり、相手のスコアを妨害したりするコンボやシナジーを無数に作り出すことができます。ポイントを集める」というと地味な印象がありますが、マルチプレイ版「グウェント ウィッチャーカードゲーム」では、驚くほど奥が深く、戦術的な可能性も多くあります。

/“(マップ、インターフェース、アートスタイルはマルチプレイヤーバージョンから1:1で取得しました。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Maps-interface-and-art-style-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

このゲーム原理でシングルプレイでも素晴らしいゲームが作れることは、「Thronebreaker: The Witcher Tales」で証明されました。ここでは、戦争、裏切り、陰謀を描いたエキサイティングな物語が語られた。しかし、「Gwent: Rogue Mage」はローグライクというジャンルに属し、「Slay the Spire」などのジャンルの代表作を強く連想させる作品となっています。

リニアなストーリーキャンペーンではなく、ワールドマップ上でマウスクリックで道を選び、バトル、ランダムイベント、様々なアップグレードを経て、最終的にボス敵にたどり着くというものです。

(戦いの合間に小さな台詞が浅い物語を紡ぐ)
(戦いの合間に小さな台詞が浅い物語を紡ぐ)

あなたのキャラクターである魔導師アルズールが、彼らの変異原を採取し、人間の被験者に注入して、最終的に最初の魔術師を作り出すことができるように、彼らを追い詰める必要があります。浅いプロットは極めて一般的なカットシーンで語られるが、英語のみの声優が良い仕事をしている。
(手描きのカットシーンは極めて一般的な印象)
(手描きのカットシーンは極めて一般的な印象)

例えば、『

Hades』は、ローグライクというフォーマットでも素晴らしい物語を語れることを見事に示しています。しかし、開発者によれば、それは決して重要なことではなく、「ローグメイジ」のモットーは「ゲームプレイ第一」なのだそうです。

グウェントとローグライクは相性が悪い

グウェントのゲームは20分以上続くことが多いので、開発者は長いゲームを大幅に短縮し、1ラウンドにしました – したがって、グウェントの素晴らしさをほぼすべて破壊しています。

3ラウンド制にすることで、ポイント集めに非常に戦略的な深みを持たせています。数ラウンドかけて強力なコンボを決めるもよし、わざとラウンドを落として最後に逆転を狙うなど、リスキーな作戦も可能です。

しかし、ローグメイジではそれがすべて水の泡となる。もちろん、シナジーに溢れた強力なデッキを組むことが重要であることに変わりはない。しかし、省略された形式のために多くの戦術が失われています。戦略的な要素としては、適切なタイミングでカードを使うことくらいしかありません。

毎ターン、隣のカードを強化するユニットがあるんですね。それなら、早めに出して効果を発揮させましょう。あなたのカードで敵のユニットに大ダメージを与えたのですか?そして、相手も強力なユニットを盤面に出してからプレイすることで、余分なダメージを与えないようにします。これでも最初は楽しいし、特に初心者にはとっつきやすいのですが、この形ではすぐに飽きもきます。

これは、『ローグメイジ』が単純にローグライクとして優れていないからでもあるんです。他のローグライクデッキビルダーでは、本来繰り返しの多いゲームコンセプトを、クラスやエリア、敵が異なることで緩やかにしています。しかし、ここでは同じエリアが1つだけ存在し、敵もイベントも常に同じで、ラウンドごとにボスが変わるだけです。

(ランダム生成でレアカードが出るかどうかも成功の鍵です)
(ランダム生成でレアカードが出るかどうかも成功の鍵です)

デッキの構築も非常に限られています。4種類のスターターデッキがアンロックされていますが、ゲーム開始直後から特定のプレイスタイルに縛られます。一方、『Slay the Spire』のような競技では、各クラスにデッキを発展させる価値のある道が数多く用意されています。

最後に成功するかどうかは、勝利後にランダムにカードを選択できるランダムジェネレーターで決まります。ここでレアゴールドカードがなければ、プロでもボス戦で絶体絶命です。

結局のところ、ローグメイジはバリエーションが少なすぎ、カスタマイズの選択肢が少なすぎ、戦略性がなさすぎで、私にとってグウェントを最高のカードゲームの1つにしていたものがすべて欠けている。

私のアドバイス:まだ持っていないならThronebreakerを買いましょう。SteamとGOGで定期的に7ユーロで販売されており、30時間のストーリーを実にエキサイティングに楽しむことができるのです。一方、Roguelikeの拡張は、そのわずかな時間で息切れしてしまうのです。

エディターズバーディクト

」。

実はローグメイジは私にピッタリのゲームみたいなんです。結局のところ、私は「Gwent」や、「Slay the Spire」、「Monster Train」、「Gordian Quest」などのローグライクデッキビルダーが大好きなのです。しかし、CD Projektがここで提供するものは、私を納得させるに足るものではありません。1ラウンドに縮小すると戦術ゲームの原理がうまく働かなくなるだけでなく、結局は中身が薄すぎるのです。3回、4回とプレイしていくうちに、いわば「全部見てしまった」状態になってしまったのです。

また、アップデートによるゲームの拡張性も疑問視されています。スターターデッキが4つしかなく、カードの種類も非常に少なく感じるのは、10ユーロとはいえ少なすぎるのではないでしょうか。レジェンド・オブ・ルネテラは、その正しい方法を示しています。この「Path of Champions」では、あらゆる面で洗練されたローグライクモードを、完全に無料で楽しむことができます。

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...