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viernes, mayo 17, 2024

Gwent: Rogue Mage – Esta prueba es culpa tuya

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El último juego de The Witcher apuesta por los mapas en lugar del mundo abierto. Sabemos que esto puede funcionar desde Thronebreaker. Pero el nuevo formato roguelike no convence.

A ustedes, los lectores de GlobalESportnews, les encanta el universo The Witcher. Por supuesto, después de todo, no hay ningún otro mundo de fantasía que parezca tan implacablemente adulto y despiadado. Así que no debería sorprender a nadie que el 91% de vosotros haya votado para que ofrezcamos un análisis del último juego de Witcher, Gwent: Rogue Mage, lo antes posible.

No hay más que decir que hacer. Como gran fan de la versión multijugador del juego de cartas, el fin de semana pasado me metí de lleno en la recién estrenada expansión para un jugador. Y ahora me he quedado completamente desilusionado.

Lo que CD Projekt ha hecho con un gran juego de cartas

Para empezar, aquí tienes una breve explicación de lo que es Gwent: En este juego de cartas, tú y tu oponente jugáis por turnos con unidades, objetos y hechizos para conseguir el mayor número de puntos posible en vuestro lado del tablero.

Gracias a los cientos de cartas diferentes, puedes crear innumerables combos y sinergias que harán que tu puntuación se dispare o saboteen la de tu oponente en el transcurso de una partida. «Recoger puntos» suena poco espectacular al principio, pero en la versión multijugador Gwent: The Witcher Card Game ofrece una profundidad increíble y muchas posibilidades tácticas.

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Que también se puede hacer un gran juego para un solo jugador basado en este principio de juego quedó demostrado con Thronebreaker: The Witcher Tales. Aquí se contó una emocionante historia de guerra, traición e intriga. Gwent: Rogue Mage, sin embargo, pertenece al género roguelike y recuerda mucho a representantes del género como Slay the Spire.

En lugar de seguir una campaña de historia lineal, eliges un camino en el mapa del mundo haciendo clic con el ratón, que te lleva a batallas, eventos aleatorios y diversas mejoras hasta que finalmente acabas con un enemigo jefe.

(Pequeños diálogos hilan la historia superficial entre las peleas)
(Pequeños diálogos hilan la historia superficial entre las peleas)

Debes darles caza para que tu personaje -el mago Alzur- pueda cosechar sus mutágenos e inyectarlos en sujetos de prueba humanos para acabar creando el primer hechicero. La trama poco profunda se cuenta en escenas extremadamente genéricas, pero los actores de voz en inglés hacen un buen trabajo.

(Las escenas dibujadas a mano parecen muy genéricas)
(Las escenas dibujadas a mano parecen muy genéricas)

Hades, por ejemplo, ha demostrado magistralmente que también se puede contar una gran historia en el formato roguelike. Pero según los desarrolladores, ese nunca fue el objetivo, el lema de Rogue Mage es «la jugabilidad primero».

Gwent y Roguelike no van juntos

Debido al formato roguelike, lucharás entre siete y doce batallas en cada partida, dependiendo del camino elegido. Dado que una partida normal de Gwent suele durar más de veinte minutos, los desarrolladores han acortado significativamente las largas partidas y las han reducido a una ronda, destruyendo así casi todo lo que hace que Gwent sea tan genial.

El formato de tres rondas da a la recogida de puntos una enorme profundidad estratégica. Puedes preparar potentes combos a lo largo de varias rondas o apostar por maniobras arriesgadas como perder deliberadamente una ronda para dar la vuelta a la partida al final.

Pero todo eso se va al garete en Rogue Mage. Por supuesto, se trata de armar un mazo fuerte lleno de sinergias. Pero muchas tácticas se pierden debido al formato abreviado. El único componente estratégico que realmente queda es jugar tus cartas en el momento adecuado.

¿Tienes una unidad que refuerza las cartas vecinas cada turno? Entonces, sácalo pronto para conseguir el mayor efecto. ¿Tu carta causa mucho daño a una unidad enemiga? Entonces, sólo juégalo cuando tu oponente también tenga una unidad fuerte en el tablero, para que no se pierda el exceso de daño. Esto sigue siendo divertido al principio y fácilmente accesible, especialmente para los principiantes, pero en esta forma también se vuelve rápidamente aburrido.

Esto también se debe a que Rogue Mage simplemente no es un buen roguelike: En otros juegos de construcción de mazos de tipo roguelike, el concepto de juego inherentemente repetitivo se ve suavizado por diferentes clases, áreas y enemigos. Aquí, sin embargo, sólo hay una y la misma área con siempre los mismos enemigos y eventos – sólo el jefe cambia después de cada ronda exitosa.

(Su éxito también depende de si el generador aleatorio le permite encontrar cartas raras.)
(Su éxito también depende de si el generador aleatorio le permite encontrar cartas raras.)

La construcción de tu mazo también es extremadamente limitada: aunque hay cuatro mazos iniciales diferentes para desbloquear, estos te encasillan en un estilo de juego determinado desde el principio del juego. Por otro lado, en competidores como Slay the Spire, cada clase ofrece muchos caminos que valen la pena para desarrollar tu mazo.

El generador aleatorio, que te permite elegir cartas seleccionadas al azar después de una victoria, determina si puedes tener éxito al final. Si no hay cartas de oro raras aquí, incluso los profesionales estarán condenados en la lucha contra el jefe.

Al final, Rogue Mage simplemente ofrece muy poca variedad, muy pocas opciones de personalización y muy poca estrategia, por lo que carece de todo lo que hizo de Gwent uno de los mejores juegos de cartas para mí.

Mi consejo: Compra Thronebreaker si aún no lo tienes. Está a la venta regularmente en Steam y GOG por 7 euros y te ofrece una historia realmente emocionante de 30 horas. La expansión Roguelike, por otro lado, se agota después de sólo una fracción de ese tiempo.

Veredicto del editor

En realidad, Rogue Mage parece el juego perfecto para mí. Después de todo, me encanta Gwent y otros juegos de construcción de mazos tipo roguelike como Slay the Spire, Monster Train o Gordian Quest. Pero lo que CD Projekt ofrece aquí no es suficiente para convencerme. No sólo el principio del juego táctico ya no funciona correctamente cuando se reduce a un solo asalto, sino que al final hay simplemente demasiado poco en él. Después de tres o cuatro partidas, ya lo había visto todo, por así decirlo.

También es dudoso que el juego se amplíe mediante actualizaciones. Sólo cuatro mazos de inicio y lo que parece una selección muy pequeña de cartas son demasiado pocos, incluso por diez euros. Legends of Runeterra muestra cómo hacerlo bien. Aquí, con Path of Champions, obtienes un modo roguelike pulido que funciona mejor en todos los sentidos, y completamente gratis.

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