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mardi, mai 14, 2024

Gwent : Rogue Mage – Ce test est entièrement de votre faute

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Le dernier jeu de The Witcher mise sur les cartes plutôt que sur un monde ouvert. Nous savons depuis Thronebreaker que cela peut fonctionner. Mais le nouveau format roguelike ne convainc pas.

Vous, lecteurs de GlobalESportnews, aimez l »univers de The Witcher. Bien sûr, il n »y a guère d »autres univers fantastiques qui semblent aussi impitoyablement adultes et impitoyables. Personne ne sera donc surpris d »apprendre que 91% d »entre vous ont voté pour que nous fassions un test du dernier jeu de Witcher, Gwent : Rogue Mage, le plus rapidement possible.

Aussitôt dit, aussitôt fait. En tant que grand fan de la variante multijoueur du jeu de cartes, je me suis plongé avec impatience dans la toute nouvelle extension solo le week-end dernier. Et je reste maintenant complètement désabusé.

Ce que CD Projekt a fait d »un grand jeu de cartes

Pour commencer, une petite explication sur ce qu »est Gwent : Dans ce jeu de cartes, vous et votre adversaire jouez à tour de rôle des unités, des objets et des sorts afin d »accumuler le plus de points possible de votre côté du plateau de jeu.

Grâce à des centaines de cartes différentes, il est possible de créer d »innombrables combos et synergies qui feront grimper votre score ou saboteront celui de votre adversaire au cours de la partie. « Collecter des points » peut sembler peu spectaculaire, mais dans la version multijoueur de Gwent : The Witcher Card Game, cela offre une profondeur incroyable et de nombreuses possibilités tactiques.

/« (les cartes, l »interface et le style artistique ont été repris 1:1 de la version multijoueur.) » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Maps-interface-and-art-style-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

Que l »on puisse, en se basant sur ce principe de jeu, faire un super jeu solo, c »est ce qu »a prouvé Thronebreaker : The Witcher Tales. Ici, une histoire passionnante de guerre, de trahison et d »intrigues a été racontée. Gwent : Rogue Mage appartient toutefois au genre des roguelikes et rappelle fortement des représentants du genre comme Slay the Spire.

Au lieu de suivre une campagne scénarisée linéaire, vous choisissez d »un clic de souris un chemin sur la carte du monde qui vous mène à des combats, des événements aléatoires et diverses améliorations, jusqu »à ce que vous arriviez à un moment donné à un boss.

(De petits dialogues tissent l''histoire entre les combats)
(De petits dialogues tissent l »histoire entre les combats)

Vous devez les tuer pour que votre personnage – le mage Alzur – puisse récolter leurs mutagènes et les injecter dans des cobayes humains, afin de créer un jour le premier sorcier. L »intrigue à l »eau de rose est racontée dans des cinématiques extrêmement génériques, mais les comédiens, exclusivement anglais, font du bon travail.

(Les séquences intermédiaires dessinées à la main semblent extrêmement génériques.)
(Les séquences intermédiaires dessinées à la main semblent extrêmement génériques.)

La possibilité de raconter une belle histoire dans le format roguelike a par exemple été magistralement démontrée par Hadès. Mais les développeurs affirment qu »il n »a jamais été question de cela, la devise de Rogue Mage étant « Gameplay first ».

Gwent et Roguelike ne font pas bon ménage

Avec le format roguelike, vous participez à sept à douze combats par manche, en fonction de la voie choisie.&nbsp ; Comme une partie de Gwent normale peut durer plus de vingt minutes, les développeurs ont considérablement raccourci les longues parties et les ont réduites à une manche – et ont ainsi détruit presque tout ce qui fait la grandeur de Gwent.

La collecte de points a acquis une profondeur stratégique énorme grâce au format en trois manches. Vous pouvez par exemple préparer de puissants combos pendant plusieurs tours ou miser sur des manœuvres risquées comme perdre délibérément un tour pour ensuite renverser la partie à la fin.

Mais tout cela disparaît dans Rogue Mage. Bien sûr, tout tourne toujours autour de la création d »un deck puissant et plein de synergies. Mais le format raccourci fait perdre beaucoup de tactique. La seule composante stratégique qui reste vraiment est de jouer ses cartes au bon moment.

Vous avez une unité qui renforce les cartes voisines à chaque tour ? Alors faites-la sortir tôt pour obtenir le meilleur effet possible. Votre carte cause beaucoup de dégâts à une unité ennemie ? Ne la jouez que lorsque votre adversaire a également une unité forte sur le plateau, afin de ne pas perdre de dégâts excédentaires. C »est amusant au début et facile d »accès pour les débutants, mais sous cette forme, cela devient vite ennuyeux.

Cela est aussi dû au fait que Rogue Mage n »est tout simplement pas un bon roguelike : Dans d »autres deckbuilders roguelike, le concept de jeu, répétitif par nature, est égayé par différentes classes, zones et ennemis. Mais ici, il n »y a qu »une seule et même zone avec toujours les mêmes ennemis et les mêmes événements – seul le boss change après chaque tour réussi.

(votre réussite dépend aussi du fait que le générateur aléatoire vous permet de trouver des cartes rares)
(votre réussite dépend aussi du fait que le générateur aléatoire vous permet de trouver des cartes rares)

La construction de votre deck de cartes est également extrêmement limitée : il y a certes quatre decks de départ différents à débloquer, mais ceux-ci vous clouent dès le début du jeu à une certaine manière de jouer. Chez des concurrents comme Slay the Spire, chaque classe offre en revanche de nombreuses pistes intéressantes pour développer votre deck.

C »est le générateur aléatoire qui détermine si vous pouvez réussir à la fin, car il vous permet de choisir des cartes au hasard après une victoire. Si aucune carte d »or rare n »est présente, même les professionnels seront perdants lors des combats contre les boss.

En fin de compte, Rogue Mage offre tout simplement trop peu de variété, trop peu de possibilités de personnalisation et trop peu de stratégie – il manque donc tout ce qui faisait de Gwent l »un des meilleurs jeux de cartes à mes yeux.

Mon conseil : Achetez plutôt Thronebreaker si vous ne l »avez pas encore. Il est régulièrement en vente sur Steam et GOG pour 7 euros et vous offre une histoire vraiment passionnante d »une trentaine d »heures. L »extension Roguelike, en revanche, s »essouffle déjà après une fraction de ce temps.

Conclusion de la rédaction

En fait, Rogue Mage sonne comme le jeu parfait pour moi. Après tout, j »adore Gwent et d »autres constructeurs de decks roguelike comme Slay the Spire, Monster Train ou Gordian Quest. Mais ce que CD Projekt livre ici est loin d »être suffisant pour me convaincre. Non seulement le principe tactique du jeu, réduit à un seul tour, ne fonctionne plus vraiment, mais en plus, il n »y a pas assez de choses à l »intérieur. Après trois ou quatre parties, j »avais en quelque sorte déjà tout vu.

On peut aussi se demander si le jeu sera complété par des mises à jour. Seuls quatre decks de départ et un choix de cartes très limité sont trop faibles, même pour dix euros. Legends of Runeterra montre comment faire les choses correctement. Avec le chemin des champions, vous obtenez ici un mode Roguelike sophistiqué qui fonctionne mieux à tous points de vue – et ce entièrement gratuitement.

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