3.4 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

FSR 3発表:NvidiaのDLSS 3.5に対するAMDの回答

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FSR3により、AMDはGamescom 2023でNvidiaのDLSS 3.5に対抗するデザインを発表します。

AMDは長らくFSR 2に依存してきたが、Gamescom 2023でついに後継機が発表された: FidelityFX Super Resolution 3により、AMDはAIアップスケーリングを次のレベルに引き上げようとしている。

これによってAMDは、Gamescomの開幕時にDLSS 3.5を発表してすでに注目を集めた、大きな競争相手であるNvidiaの最新の発表に対して、タイムリーかつ直接的な回答も提供している。

AMDのプレゼンテーションによると、FSR 3は大幅なパフォーマンス向上を可能にするはずだ。また、新たに発表されたRadeon RX 7800 XTを使用すれば、ゲーム「Forspoken」において、特定の設定で3倍以上のFPSが可能になるはずだ。

これにはFSR 3のパフォーマンスモードが使用され、4K解像度と超高レイトレーシングでテストされた。

AIアップスケーリングマジック全体は、Nvidiaのフレーム生成に対抗する設計に基づいています。AMDはこのプロセスをFSR 3内でFluid Motion Frames(FMF)と呼んでおり、FidelityFX Super Resolutionの改訂に加えて導入されました。

ここでは、1秒あたりのフレーム数を増やすために、フレームも相互生成されます。その結果生じるレイテンシーを低減するために、FSR 3はHYPR-RXを使用している。この調整機能の中核となるのは、やはりNvidia Reflexと同等の機能を持つAnti-Lag+として知られる機能である。

HYPR-RXは、AMD Adrenalinソフトウェアをコントロールセンターとして起動します。新機能の他の部分には、まだ未定義のRadeon BoostとRadeon Super Resolutionが含まれる。HYPR-RXが正確にいつリリースされるかはまだ不明だが、今のところAMDは数週間後、すなわち遅くとも9月中旬にはリリースされると話している。

AMD FSR 3: RDNA 2以降を推奨


対応グラフィックスカードは、RDNA第1世代以降の全モデルです。ただし、少なくともRX 6000 GPUを推奨します。FSR 3 & Co.の性能を最大限に引き出すには、もちろんRX 7000が望ましいです。

オープンテクノロジーとして、NvidiaやIntelのグラフィックカードもFSR 3で動作するはずです。

しかし、FSR 3を搭載したゲームの選択に関しては、まだ辛抱強く待つ必要がある。同社は、「Immortals of Aveum」と「Forspoken」を、新しいAIアップスケーリング・バージョンに最初にアクセスできる主要タイトルとして発表している。

(このリストでAMDがStarfieldについて一言も述べていないことにお気づきの方、あなたの鋭い観察眼におめでとうございます)
(このリストでAMDがStarfieldについて一言も述べていないことにお気づきの方、あなたの鋭い観察眼におめでとうございます)

AMDがStarfieldについて一言も記載していないことにお気づきなら、その慧眼を称えよう。

というのも、StarfieldはFSR 3のローンチタイトルになることが決まっているようだが(何しろ、ベセスダとAMDの間には独占的なパートナーシップがあるのだから)、FSR 3への対応の可能性について、AMDは問い合わせても何も教えてくれなかったからだ。

というのも、AMDによれば、FSR 3が開発スタジオのコートに入っているからだ。例えば、Forspokenのサポートを追加する最初のパッチは9月にリリースされるはずだ。

さて、FSR 3はNvidia DLSS 3.5に対する正しい答えなのでしょうか?新しいAIアップスケーリングへの早急な対応が必要なゲームはどれだと思いますか?どのような状況であれば、FSR 3はAMDグラフィックスカードに乗り換える理由になりますか?コメント

で教えてください。

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。