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martedì, Maggio 21, 2024

Annunciato FSR 3: la risposta di AMD al DLSS 3.5 di Nvidia

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Con FSR 3, AMD annuncia alla Gamescom 2023 la controprogettazione del DLSS 3.5 di Nvidia – i primi giochi sono già stati confermati.

Dopo che AMD ha puntato a lungo su FSR 2, il successore è stato finalmente presentato alla Gamescom 2023: Con FidelityFX Super Resolution 3, l’azienda intende portare l’upscaling AI a un livello superiore.

Con questo, AMD fornisce anche una risposta tempestiva e diretta all’ultimo annuncio del grande concorrente Nvidia, che ha già attirato l’attenzione su di sé all’inizio della Gamescom con DLSS 3.5.

Secondo la presentazione di AMD, FSR 3 dovrebbe consentire un notevole aumento delle prestazioni. Con la Radeon RX 7800 XT, anch’essa presentata di recente, dovrebbe essere possibile aumentare di oltre tre volte il numero di FPS nel gioco Forspoken a determinate impostazioni.

A tale scopo è stata utilizzata la modalità performance di FSR 3, testata con risoluzione 4K e ray tracing ultra-elevato.

La magia dell’upscaling AI si basa sul design opposto alla Frame Generation di Nvidia: AMD chiama questo processo Fluid Motion Frames (FMF) all’interno di FSR 3, che viene introdotto in aggiunta alla FidelityFX Super Resolution rivista.

Anche in questo caso, i fotogrammi vengono intergenerati per ottenere un numero maggiore di fotogrammi al secondo. Per ridurre la latenza risultante, FSR 3 utilizza HYPR-RX. Il componente centrale della funzione di regolazione è ancora una volta la caratteristica nota come Anti-Lag+, che funziona in modo equivalente a Nvidia Reflex.

HYPR-RX viene attivato tramite il software AMD Adrenalin come centro di controllo. Altre parti della nuova funzione includono le ancora non definite Radeon Boost e Radeon Super Resolution. Non è ancora chiaro quando HYPR-RX verrà rilasciato esattamente – per ora AMD parla di un rilascio tra qualche settimana, cioè al più tardi a metà settembre.

AMD FSR 3: RDNA 2 e più recente raccomandato

Le schede grafiche supportate sono tutti i modelli della prima generazione RDNA e più recenti. Tuttavia, si consiglia almeno una GPU RX 6000; la RX 7000 è ovviamente da preferire per ottenere il massimo da FSR 3 & Co.

Essendo una tecnologia aperta, anche le schede grafiche di Nvidia e Intel dovrebbero poter funzionare con FSR 3.

Per quanto riguarda la selezione di giochi con FSR 3, invece, dobbiamo ancora avere pazienza. L’azienda ha annunciato Immortals of Aveum e Forspoken come i titoli principali che potranno accedere per primi alla nuova versione di upscaling dell’IA.

(Se notate che AMD non dice una parola su Starfield nell'annuncio, complimenti per il vostro occhio di falco)
(Se notate che AMD non dice una parola su Starfield nell’annuncio, complimenti per il vostro occhio di falco)

Se ora notate che AMD non dice una parola su Starfield nell’inserzione, complimenti per il vostro occhio d’aquila.

Perché anche se Starfield sembra predestinato a essere un titolo di lancio per FSR 3 – dopo tutto, c’è una partnership esclusiva tra Bethesda e AMD – l’azienda non ha potuto fornire alcuna informazione su un possibile supporto a FSR 3 nemmeno quando glielo abbiamo chiesto.

Dopotutto, non dovrebbe passare molto tempo prima di poter usufruire dell’FSR 3 nei giochi citati, perché secondo AMD la palla è ora nel campo degli studi di sviluppo. Ad esempio, le prime patch che aggiungono il supporto a Forspoken dovrebbero essere rilasciate a settembre.

Ora tocca a voi: FSR 3 è la risposta giusta a Nvidia DLSS 3.5? Quali sono i giochi che secondo voi necessitano del supporto per il nuovo upscaling dell’IA il prima possibile? In quali circostanze FSR 3 sarebbe un motivo per passare alle schede grafiche AMD? Fatecelo sapere nei commenti

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