ドイツ発のファンタジーRPG『Fatekeeper』が本日、早期アクセスを開始する。ここでは、レビューの公開スケジュールと、リリース時に評価を掲載できない理由について説明する。
本日19時、ドイツ発の新たな、陰鬱なファンタジー世界への扉が開かれます。FatekeeperがSteam Early AccessにてPC向けに開始されます。
『Skyrim』や『Dark Messiah of Might and Magic』の近接戦闘に代わる、グラフィックの美しいゲームを長い間待ち望んでいた人なら、バイエルン州のスタジオParaglacialが開発するこのアクションRPGを、特にその没入感のある一人称視点のせいで、すでに注目していたことでしょう。
しかし、購入をまだ迷っていて、2026年6月2日のリリースに合わせてレビューや評価を探しているなら、現時点ではがっかりすることになるだろう。それはなぜだろうか?
公式オープニングまで入場不可
今回の遅延の原因は、割り当て数の不足や、パブリッシャーのTHQ Nordicによるテスト制限などではありません。単にタイミングの問題です。開発者は、『Fatekeeper』のレビュー用キーを、リリース当日の今日、おそらく発売開始の数時間前である19時に送付する予定です。
それ以前は『Fatekeeper』のキーは機能せず、プリロードも利用できません。つまり、皆さんと同じように、私たちも今夜になって初めて戦いに飛び込むことができるということです。しかし、しっかりとしたテストには時間がかかります。つまり、いつものGlobalESportNewsの購入アドバイスとしては、もう少し待つ必要があるということです。
『Skyrim』と『Dark Messiah』の野心的な融合
しかし、待つ価値はあるかもしれません。『Fatekeeper』は魅力的な融合を約束しています。このゲームは、『Skyrim』の濃厚な雰囲気と、『Dark Messiah of Might and Magic』の残忍で物理的な迫力を融合させています。
開発チームの多くは以前『Spellforce 3』に携わっていたメンバーで、Unreal Engine 5を全面的に採用しています。巨大なオープンワールドのモンスターが登場するわけではなく、フルバージョンではプレイ時間が15~20時間となる、焦点の絞られたハブ構造が採用されています。ただし、早期アクセス版には現時点では2時間分のコンテンツしか含まれていません。
他のRPGの仕組みと比較して、『Fatekeeper』では戦闘システムが明らかに主軸となっています。オークを棘の罠に落とし、テレキネシスを使い、手足を切り落とすといった戦いが繰り広げられます。入手したアイテムは手動で装備でき、さらにタレントポイントを使って呪文などのスキルを解放していきます。
今後数日間のスケジュール
困難な状況下ではありますが、確かな早期アクセスレビューをお届けしたいと考えています。そのため、本日19時にバージョンをインストールし、コンテンツの範囲や技術的な状態を確認します。
すべてが計画通りに進めば、6月3日、遅くとも4日までにテスト版を公開する予定です。
『Fatekeeper』のテストは、必要な徹底性を確保しつつ、できるだけ早く実施する予定です。それまでの間、今夜からご自身でゲームをプレイして感触をつかんだり、コメント欄にゲームに関する質問を残したりしてください。あるいは、『Fatekeeper』と、同じ週にリリースされる『Gothic』のリメイク版、どちらを楽しみにしているか、ぜひ私たちに教えてください!

