騎士の兜をしっかり掴んでおいてください。新しい『ストロングホールド』が登場します!そして、その詳細については、当サイトで全てお伝えすることをお約束します

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝説的なストラテジーシリーズを手がける開発スタジオが、まもなく次作を発表します。

城に人々が集まってきます!

城の建設が好きで、特に『ストロングホールド』でプレイするのが大好きな人は、もうすぐ目を光らせておく必要があります。Fireflyの開発チームは、まったく新しい『ストロングホールド』がまもなく発表されることを公式に発表しました!

6月7日に開催されるPC Gaming Showで、このリアルタイムストラテジーゲームが正式に発表される。現時点ではゲームの映像は公開されていない。しかし、スタジオ代表のニック・タナヒル氏がプロジェクトの展望を語る最初の予告ティーザー映像は公開されている:

どんなゲームになるのでしょうか?

この新作ゲームについては、Unreal Engine 5で開発されていること以外、公式にはまだ何も発表されていません。最近、ストロングホールドの開発チームは、主にオリジナル作品のリマスター版、つまり『ストロングホールド』と『ストロングホールド:クルセイダー』の開発に注力していました。

当然ながら、次は『ストロングホールド2』のリマスターやリメイクが登場するのではないかと推測される。しかし、それは確実ではない。何しろ、今回の発表はまるで全く新しいゲームであるかのように聞こえるし、正直なところ、『クルセイダー』以降の作品を本当に素晴らしいと感じたファンはほとんどいなかったからだ。

新作である可能性を裏付けるもう一つの要素は、動画の中で開発者が設定について質問を投げかけている点だ。そこでは、ファンタジー、ポストアポカリプス、SF、あるいは古代ローマといった、少々突飛な提案も飛び出している。

とはいえ、過去に(ひどく出来の悪い)ファンタジー版『ストロングホールド』や、(まずまずの出来の)アジア版『ストロングホールド』はすでに存在した。しかし、ファンが本当にそのようなエキゾチックな設定を望んでいるだろうか?我々は少し疑問に思う。あるいは、タナヒルが我々をからかっているだけかもしれない。& 結局のところ、動画からは中世の雰囲気が漂っており、背景には中世の城が映っているのですから。

情報メモリがいっぱいです、閣下!

現時点では情報はまだ乏しいですが、それはすぐに変わるでしょう。『ストロングホールド』に興味がある方は、6月7日にPC Gaming Showだけでなく、当サイトもぜひチェックしてください!FYNGの大型ウィークエンド期間中、私たちは終日皆様のために待機し、大量のニュースやプレビュー、そして個人的な感想をお届けします。

特に『ストロングホールド』に関しては、我々は伝統的に最前線で情報をキャッチし、目につくあらゆる情報を吸収しています。もしかしたら、もう少し詳しい情報を持っているかもしれません……でも、あくまで「もしかしたら」の話です。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

まったく新しいストラテジーゲームが、史上最もクールなシナリオの一つを扱っている

『Imperiums: The Americas』は、他のストラテジーゲームがほぼ誰も手を出そうとしないシナリオを扱っている。そしてその背後には、この分野の達人たちがいる。私は、歴史ストラテジーゲームが過去への扉を開いてくれるところが大好きだ。もちろん、それに伴うあらゆる免責事項――完全に正確な歴史描写ではない、常に特定の視点を通した表現である、などといったことは承知の上ですが――それでもなお、歴史との最初の出会いとして、ビデオゲーム、とりわけストラテジーゲームは素晴らしいものです。『エイジ・オブ・エンパイア』がなければ、子供の頃の私はおそらくこれほどまでに歴史に夢中になることはなかったでしょう。何年経っても、新しいストラテジーゲームがまったく新しいシナリオに挑戦してくれるのは、なおさら素晴らしいことです。その最たる例が『Imperiums: The Americas』です。鋭い皆さんならもうお気づきでしょうが、これはアメリカが舞台のゲームです。このゲームは発表されたばかりで、まだリリース日は未定ですが、私がすでに知っているのは、その開発陣にはこの分野の達人たちが名を連ねているということです。『Imperiums: The Americas』とは?ここ数年、様々なミリタリーゲームが、南北戦争や独立戦争など、米国史のあらゆるシナリオを取り上げてきましたが、『The Americas』は、U、S、Aといった文字がまだ存在しなかった遥か昔へと遡ります。プレイヤーは、コロンブスとその仲間たちが大陸を発見する前の数十年、つまりおおむね15世紀初頭を舞台に、20の先住民族のうちの1つを率いてプレイすることになります。『The Americas』は、インディーズスタジオKube Gamesによる「Imperiums」シリーズの一作であり、同スタジオはすでに『Aggressors: Ancient Rome』や『Imperiums: Greek Wars』という、実に優れた2つの「前作」を開発しています。『The Americas』はその長所を受け継ぎ、『Civilization』の4Xゲームプレイと、『Europa Universalis』シリーズのようなグランドストラテジーゲームの要求度を融合させています。つまり、端的に言えば「ハードコアなCiv」なのです。プレイヤーは都市を発展させ、ターンごとに部隊をマップ上を移動させますが、それ以外にも、長距離にわたる物資の補給、入植地の文化的構成、部隊の忠誠心など、さまざまな要素を考慮しなければなりません。外交は、影響力、偏見、経済的な手段などが複雑に絡み合ったものであり、その要素は枚挙にいとまがありません。勝利への道は多岐にわたり、戦争や外交を通じて勝利を目指すことも可能で、『Crusader Kings 3』のようにインタラクティブなイベントも発生します。なぜこれほど面白いのか?ヨーロッパ人が到着する前のアメリカの歴史は、実に興味深い一章です。ここでは、高度な文明だけでなく、ユーラシアやアフリカからの影響を一切受けず、それらの技術や家畜、貿易関係なしに繁栄した無数の小規模な民族や部族についても語られます。鉄も、小麦も、米もなく、馬も、豚も、牛もいない中で、アメリカ先住民の文化的成果はすべて彼ら自身によって生み出されたものでした。だからこそ、これらの遠い文化に没頭し、彼らが人生の逆境や哲学的な問いに対してどのような独自の答えを見出したのかを理解することは、何倍もの価値があるのです。残念ながら、アメリカの先史時代の多くは永久に失われてしまった。だからこそ、ゲームがこのテーマに挑戦してくれるのが私は大好きだ。例えば今年は、アステカに焦点を当てた『Aztec: The...

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』対『トゥームレイダー 1996』――4つの最大の違い

ナタリーは『トゥームレイダー』リメイク版の新たなゲームプレイ映像を目にした。そして、すでに期待で胸が躍っている。腰まで届く長い三つ編み、逆立ちからのアクロバティックなジャンプ、両手に拳銃を構える姿――私のララ・クロフトが、ついに帰ってきた!なぜ「私の」のか?それは、私がこのアイコンと共に育ってきたからだ。この大胆不敵な考古学者の冒険こそが、私がビデオゲームに夢中になったきっかけであり、今日、GlobalESportNews にたどり着いた理由でもあります。そのため、gamescom 2026で、ギリシャを舞台にした「ダモクレスの試練」の最新ハンズオフ映像を見たとき、懐かしさで胸が高鳴りました。Summer Game Festでのダニによるプレビューを疑っていたわけではありませんが、同僚の意見に全面的に賛同せざるを得ません:『Legacy of Atlantis』は、初期のアルファ版であっても、まさに「噛みつきたくなるほど」魅力的です!& nbsp;このリメイク版は素晴らしく、1996年のオリジナル版を、ノスタルジーに彩られた記憶の中で私が抱いていたイメージとまったく同じ姿で再現されています。プレゼンテーションや、ミハウ・クク(クリエイティブ・ディレクター)およびジェフ・アダムス(エクスペリエンス・ディレクター)との直接の対話を通じて、オリジナル版とのゲームプレイ上の主な違いを皆さんにお伝えできるよう、詳しく掘り下げてみました。さあ、始めましょう!1. メディパックではなくクラフトデモ版では、冒頭ですぐにその場面が訪れます。ララはコウモリの群れに襲われて負傷し(そう、あの厄介な連中も戻ってきたのです!)、治療をしなければなりません。しかし、地面に落ちているあの象徴的な救急キットを拾う代わりに、彼女は資源を集めて、さっさと自分で治療用軟膏を作り上げます。レベルの後半では、罠(天井から降り注ぐあの有名なダモクレスの剣など)によって受けたダメージを、短時間ながら顕著に軽減してくれる「探検家シチュー」まで調理してしまいます。エクスペリエンス・ディレクターのジェフ・アダムス氏は、インタビューの中でこの点について非常に納得のいく説明をしてくれました。1996年のピクセル感あふれるグラフィックの中ではまだ大目に見ることができたものの、今日のほぼフォトリアリスティックな表現においては、何千年も封印されていた墓や遺跡の中に、突然、新品で現代的なメディパックが転がっているというのは、まったく不自然に見えるのです。開発者たちは、ララが環境の中で本物らしく、自然な動きで切り抜け、自らの手で生き残りを切り開いていくことを望んでいるのです。そんな風に考えたことはなかったですが、確かに理にかなっています。とはいえ、葉っぱに包まれたウジやイモムシといった軽食の方が、シチューやジャガイモ料理よりもまだ現実味がある気がしますけどね。ハクナ・マタタ、といったところでしょうか。2. 新しいスキャナーデモ版で、ララが巨大な門の前に立つと、彼女は真新しいガジェット、スキャナーを取り出します。以前のように黙って周囲を探索するのではなく、この装置は即座に仕組みを分析し、4つの鍵が必要で、そのうち3つはすでに差し込まれていることを教えてくれます。また、ボタンを押すだけで、周囲にある他の興味深いオブジェクトもハイライト表示できます。ジェフ・アダムスはプレゼンテーションの最中に、このガジェットが実際にどのような目的で設計されたのかを説明しています。その最大の強みは「ロア」機能にあるとのことです。このスキャナーは古代の遺物を分析し、ララが遺跡の歴史をより正確に再構築できるようになるような、興味深い歴史的背景情報を提供してくれます。これには本当に嬉しく思います。というのも、子供の頃、オリジナルのゲームでは神話や伝説への言及の多くを理解できなかったからです。例えば、ララがミダス王の手に登ったとき、なぜ金像になってしまったのでしょうか?!その説明を知るために、『Legacy of Atlantis』ではもう本を読み漁ったり(あるいはグーグルで検索したり)する必要はなく、ゲーム内で直接答えが得られます。でもご安心ください。謎解きのヒント機能は完全に任意です。建築物を自分で読み解き、苦労して答えを導き出すという達成感を求める方は、スキャナーをララのリュックサックに入れたままにしておけばいいのです。つまり、このゲームはスキャナーの使用を強制するものではありません。しかし、ちょっとしたヒントが欲しいという場合は、いつでもこのデバイスを利用できます。3. 新しいレベル構造クリエイティブディレクターのミハウ・クク氏がインタビューで明かしているように、『Legacy of Atlantis』のレベルは、単にブロック単位で再現されたわけではありません。代わりに、彼は頭の中でかつてのエリアを振り返り、印象的な核心的な記憶を基盤として構築しました。その間の部分はすべて、象徴的な瞬間を支え、それを際立たせるために、有機的に再構築されました。デモでは、開発者たちがギリシャの「ダモクレスの試練」を例として紹介しています。もちろん、ここには、ララが簡単にその部屋から抜け出せないようにする剣が欠かせません。多くの『トゥームレイダー』ファンがこの試練を覚えているため、剣は中核的な要素として残されました。しかし、その周囲のパズルは拡張・現代化され、オリジナル版よりも多くのプラットフォームアクションやクライミング要素が含まれるようになりました。『トゥームレイダー』のベテランである私としては、これは素晴らしいと思います!何しろ、レベルを隅々まで熟知しているとはいえ、大好きな冒険をまったく新しい視点から再び体験できるのですから。4. スキルツリーとスローモーション『Legacy of Atlantis』で戦闘システムに何らかの進化が見られることは、もはや驚くことではありません。というのも、オリジナル版での銃撃戦は、本当に最小限に抑えられていたからだ。リメイク版では、ララはあちこちを飛び回り、アクロバティックな動きで攻撃をかわし、あの象徴的なピストルを思いっきり撃ちまくる――さらには、スローモーションを使って、より速く、より多くのダメージを与えることさえできる。いわゆる「フォーカスゲージ」が満タンになれば、時間を遅くして、正確なヒットを次々と繰り出すことができる。ジェフ・アダムスはインタビューの中で、プレイヤーが自分なりのプレイスタイルを見つけられるよう、現代的な成長システムが組み込まれていると説明してくれた。特定の場所で苦戦している人は、ララをその点に合わせて強化することができるのだ。まさにその好例が、デモで直接示されていた: 天井に吊るされたダモクレスの剣のうち、通常の射撃では距離が遠すぎて命中させるのが難しいものがあったため、開発チームは即座に「デッドアイ」能力を実装しました。この能力は、まさにこのような遠距離からの精密射撃において、ララを強力にサポートしてくれます。ただし、アダムス氏によると、こうした現代的な利便性機能が好きではないプレイヤーは、スキルツリーを単に無視することも可能だそうです。その他、どんな新要素があるのでしょうか?ダイナミックな音楽:当時の象徴的なメロディーは、リメイク版のために雰囲気を重視して完全に再アレンジされ、現代的でダイナミックなオーケストラサウンドトラックとして探索を彩ります。例えば、戦闘時には盛り上がりを増し、純粋な探索時には控えめになります。収集アイテムで入手できる衣装:墓の中で隅々まで隠されたアーティファクトを熱心に探し回れば、報酬としてララの代替衣装をアンロックできます。グラップルフック:手首に装着された新しい「グラップルカフ」により、ララは今後、絶壁を優雅に飛び越えるだけでなく、遠くにあるスイッチを操作したり、重い物体を引き寄せたりすることも可能になります。賢い野生動物たち:ヒョウなどの肉食獣は、以前よりはるかに賢く振る舞い、地形を巧みに利用し、ララの背後から気づかれずに襲いかかろうとします。おしゃべりなララ:...

世界で最も有名な本のひとつが、今や協力型アクションゲームに:だからこそ『1001 Threads of Mizan』に注目すべき理由

この「絨毯ゲーム」は、ONL 2026で新たに公開されたばかりだ。ナタリーはすでに試遊しており、このアクションアドベンチャーを要チェックすべき人物について明かしてくれる。私の目の前のテーブルには、人形の頭が乗った小さな箱が置かれている。その人形は豪華に装飾され、おしゃれなドレスと頭飾りを身につけている。これは『千夜一夜物語』に登場する伝説のシェヘラザードだ――少なくとも、昔、祖母がそう教えてくれた。 幼い頃、私は祖父母やいとこたちと一緒に作り上げたこの小さなファンタジーの世界に、まるで催眠術にかかったかのように魅了されていました。船や宝物、宮殿が描かれたテーブルクロスの上で、私たちは祖母の家で見つけた小さな磁器の人形やキーホルダー、その他あれこれの小物を動かして遊んでいました。その間ずっと、祖母はシェヘラザードのように、アリババと40人の盗賊や、アラジン、そして魔法の空飛ぶ絨毯についての不思議な物語を私たちに語ってくれました。gamescom 2026の「Opening Night Live」で、『1001 Threads of Mizan』の発表トレーラーが大型スクリーンに映し出された瞬間、私はまるで祖父母の居間にタイムスリップしたかのような感覚に襲われました。頭の中では、空飛ぶ絨毯や巨大なジン、魔法の武器が登場する現代的なゲームがどんなものになるのか、すぐに想像が膨らんでいきました。イベント会場での短い試遊と、ゲームディレクターのスコット・ルシエ氏との対談を経て、私は確信しました。『1001 Threads of Mizan』は、私が最初に思い描いていたようなゲームではないかもしれませんが、クールで気楽な協力プレイアクションのファンなら、このタイトルをぜひ注目しておくべきでしょう。アラビアン・ナイト本来、人間と異世界に住むジンは、均衡と調和の中で暮らしていた。しかし、あるジン王が自らの歴史を書き換えることを決意する。彼は人間の世界に潜入し、他のジンたちを堕落させていく。均衡を取り戻すため、3人の英雄――いわゆる「ミザン」(アラビア語で「均衡」または「バランス」を意味する)――が旅に出る。彼らの使命は、邪悪なジンを打ち倒し、人類を救うことである。物語は、シェヘラザードの視点から語られます。彼女は邪悪なジンの王と、どちらの物語がよりクールかを競うような言葉のラップバトルを繰り広げ、最終的には相手を凌駕します。『1001 Threads of Mizan』は、『千夜一夜物語』の様々な物語を巡る旅へと私たちを誘い、この有名な中東の童話集を独自に解釈した作品です。免責事項:開発者は誰で、パブリッシャーの背後には誰がいるのか?『1001 Threads of Mizan』は、世界中の開発者や、BioWare、Hi-Rez、Ubisoft Montreal、Bungieといった業界のベテランたちで構成されるMBC...