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月曜日, 5月 6, 2024

Fallout: ロンドン開発者がFallout 4の次世代機アップデートについてコメント、「ブラインドされた」と感じたと語る。

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A Fallout:

Fallout:LondonのMOD開発者がFallout 4の次世代機アップデートのBethesdaの発表に「ブラインドサイド」されたチームの気持ちを語った:

Fallout:Londonのプロジェクトリーダーは、ベセスダによるFallout 4次世代機アップデートの発表に「不意打ちを食らった」というチームの心境を語りました。このプロジェクトリーダーのコメントは、Fallout: Fallout4開発元との明確なコミュニケーション不足によって引き起こされた、ロンドン開発チームが直面した課題を明らかにした。

Fallout4はBethesdaによるオープンワールドアクションRPGで、終末後のアメリカを舞台に、連邦でのSole Survivorの旅に焦点を当てている。一方、Fallout: ロンドンはFallout 4のトータルコンバージョンMODで、舞台を2237年の終末後のロンドンに移し、派閥が主導権を争う新たなストーリーを導入する。Fallout 4はベセスダによる公式ゲームだが、Fallout: Fallout4はベセスダによる公式ゲームだが、Fallout: LondonはファンメイドのMODで、ゲームの設定、ストーリー、ゲームプレイの仕組みを変更し、プレイヤーにFalloutの世界での新鮮な体験を提供する。

BBCとの最近のインタビューで、Team Folonによって作られたFallout: チーム・フォロンが制作したFallout: London MODのプロジェクトリーダーであるディーン・カーターは、BBCとの最近のインタビューで、4月25日にリリースされるFallout 4の巨大アップデートのベセスダからの発表に、スタジオは「不意打ちを食らった」という心境を語った。Fallout: ロンドンは4月23日にリリースされる予定だったため、カーター氏はベセスダからのアップデートのタイミングに関する連絡不足に不満を表明した。彼は、特に過去4年間MODに注いできた努力と献身を考えると、突然の発表はチームを油断させたと述べた。「とカーター氏は語った。

Falloutに関するプロジェクト・リードのインタビュー: BBCによるロンドンでのインタビュー

Carter氏は、Team Folonの活動はファンのためにコンテンツを作りたいという願望によって推進されており、Bethesdaからのコミュニケーション不足がコミュニティ内の混乱と反発を招いていると強調した。Bethesdaを直接非難することからファンを遠ざけようとするCarter氏の努力にもかかわらず、この状況は緊張を生み、業界の協力と透明性について疑問を投げかけている。Fallout: Fallout 4のアップデートによって引き起こされたロンドンMODの遅延は、開発スケジュールに影響を与えただけでなく、MODのリリースを心待ちにしていたファンを失望させた。

Bethesdaの次期Fallout 4アップデートは、PS5とXboxシリーズX/Sのネイティブサポート、パフォーマンスとクオリティモード、安定性の改善、60 FPSゲームプレイ、解像度の向上など、次世代機向けの修正と機能強化をもたらす。PC版プレイヤーには、ワイドスクリーンおよびウルトラワイドスクリーンのサポート、クエストの修正、Epic Games Storeのリリースなどが提供されます。

つまり、言葉は悪いですが、私たちを多少なりとも裏切ってしまったわけです。

今のところ、Team FolonはFalloutの新しいリリース日を発表していない: 今のところ、チーム・フォロンはFallout: Londonの新しいリリース日を発表していない。カーターのコメントは、独立系デベロッパーがゲーム業界の複雑な状況をナビゲートする際に直面する課題を強調している。

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