22.3 C
Berlin
月曜日, 6月 17, 2024

Fallout: ロンドン開発者がFallout 4の次世代機アップデートについてコメント、「ブラインドされた」と感じたと語る。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

A Fallout:

Fallout:LondonのMOD開発者がFallout 4の次世代機アップデートのBethesdaの発表に「ブラインドサイド」されたチームの気持ちを語った:

Fallout:Londonのプロジェクトリーダーは、ベセスダによるFallout 4次世代機アップデートの発表に「不意打ちを食らった」というチームの心境を語りました。このプロジェクトリーダーのコメントは、Fallout: Fallout4開発元との明確なコミュニケーション不足によって引き起こされた、ロンドン開発チームが直面した課題を明らかにした。

Fallout4はBethesdaによるオープンワールドアクションRPGで、終末後のアメリカを舞台に、連邦でのSole Survivorの旅に焦点を当てている。一方、Fallout: ロンドンはFallout 4のトータルコンバージョンMODで、舞台を2237年の終末後のロンドンに移し、派閥が主導権を争う新たなストーリーを導入する。Fallout 4はベセスダによる公式ゲームだが、Fallout: Fallout4はベセスダによる公式ゲームだが、Fallout: LondonはファンメイドのMODで、ゲームの設定、ストーリー、ゲームプレイの仕組みを変更し、プレイヤーにFalloutの世界での新鮮な体験を提供する。

BBCとの最近のインタビューで、Team Folonによって作られたFallout: チーム・フォロンが制作したFallout: London MODのプロジェクトリーダーであるディーン・カーターは、BBCとの最近のインタビューで、4月25日にリリースされるFallout 4の巨大アップデートのベセスダからの発表に、スタジオは「不意打ちを食らった」という心境を語った。Fallout: ロンドンは4月23日にリリースされる予定だったため、カーター氏はベセスダからのアップデートのタイミングに関する連絡不足に不満を表明した。彼は、特に過去4年間MODに注いできた努力と献身を考えると、突然の発表はチームを油断させたと述べた。「とカーター氏は語った。

Falloutに関するプロジェクト・リードのインタビュー: BBCによるロンドンでのインタビュー

Carter氏は、Team Folonの活動はファンのためにコンテンツを作りたいという願望によって推進されており、Bethesdaからのコミュニケーション不足がコミュニティ内の混乱と反発を招いていると強調した。Bethesdaを直接非難することからファンを遠ざけようとするCarter氏の努力にもかかわらず、この状況は緊張を生み、業界の協力と透明性について疑問を投げかけている。Fallout: Fallout 4のアップデートによって引き起こされたロンドンMODの遅延は、開発スケジュールに影響を与えただけでなく、MODのリリースを心待ちにしていたファンを失望させた。

Bethesdaの次期Fallout 4アップデートは、PS5とXboxシリーズX/Sのネイティブサポート、パフォーマンスとクオリティモード、安定性の改善、60 FPSゲームプレイ、解像度の向上など、次世代機向けの修正と機能強化をもたらす。PC版プレイヤーには、ワイドスクリーンおよびウルトラワイドスクリーンのサポート、クエストの修正、Epic Games Storeのリリースなどが提供されます。

つまり、言葉は悪いですが、私たちを多少なりとも裏切ってしまったわけです。

今のところ、Team FolonはFalloutの新しいリリース日を発表していない: 今のところ、チーム・フォロンはFallout: Londonの新しいリリース日を発表していない。カーターのコメントは、独立系デベロッパーがゲーム業界の複雑な状況をナビゲートする際に直面する課題を強調している。

RELATED ARTICLES

スター・ウォーズ アウトロー』は30時間でプレイできるが、多くのことを見逃すことになる

オープンワールドは "200時間のアサシンクリードのような壮大なプロポーション "にはならないとクリエイティブディレクターは語る スターウォーズ:アウトローは確かに小さなゲームではありません:オープンワールドは、悪名高いモス・アイズリー宇宙港があるタトゥイーンを含む、様々な都市があるいくつかの惑星を網羅しています。ゲーム内でその場所がどのように見えるか、ここで見ることができます:当然、多くのファンにとって重要な疑問が生じます:『スター・ウォーズ/アウトロー』のプレイ時間は全部でどれくらいなのでしょうか?ゲームのクリエイティブ・ディレクターであるジュリアン・ゲライティが、この問題に光を当ててくれました。そして彼はこう明言している:『アウトロー』は何百時間ものゲームプレイが楽しめるAC大作にはならない。"コンプリート主義者 "のための60時間VGCGerightyがStar Wars Outlawsの長さについて説明しています。キャンペーンだけで30時間程度になることは開発の初期段階で決まっていました。ただし、これはメインストーリーに沿った「黄金の道」だけを指している。しかし、それなら、あなたはゲーム全体を見ていないことになる。以下は彼の詳細です。ストーリーのみ:25~30時間 サイドクエストあり:40~50時間 コンプリート派:60時間 「家族のいる社会人にとっては、それでもそれなりの時間です」とゲライティ氏は言う。しかし、200時間以上のプレイを期待してはいけません。本編以外のサイドアクティビティをやりたいコンプリーション派は、50時間から60時間本編以外のアクティビティの中には、例えばミニゲームがあり、余分な時間を費やすことができる。例えば、有名なカードゲーム「サバック」などがあり、「スター・ウォーズ エピソード4」に向けて、ランド・カルリジアンがハン・ソロにレイジング・ファルコンを奪われたゲームそのものだ。トレイルブレイザー号では、宇宙ステーションや遭難した商人など、宇宙の新しい場所を発見することもできる。Star Wars Outlaws」は8月30日にPS5、Xboxシリーズ、PCでUbisoft ConnectまたはEpicから発売される。Steamでの発売は当面予定されていない。

Tiny Glade:大きな需要があるインディーゲーム

タイニーグレイドは、戦闘も資源管理もない、かわいらしい建築ゲームです。その代わりに、居心地の良い森の風景の中に想像力豊かなジオラマを作り、数匹の羊をペットにする。Steam Next Festは、このコンセプトがうまく機能することを証明した。100万人以上の関係者がこのタイトルをウィッシュリストに追加した。スウェーデンに拠点を置く開発スタジオPounce LightがTiny Gladeを開発。Tomasz Stachowiakがレンダリングを、Anastasia Oparaがプロシージャル生成を担当している。この2人をNoknok AudioのコンポーザーOda TilsetとサウンドデザイナーMartin Kvaleがサポートしている。Tiny Glade がウィッシュリスト100万件を突破しました 私たちはいつも、とてもニッチなゲームになると思っていました。Tiny Gladeがこれほど多くの皆さんに支持されていることに(あるいは、皆さんがTiny Gladeを見つけてくれたことに)大喜びしています。ありがとう。pic.twitter.com/5iFjnXqEPh- Tiny Glade DEMO...

エクソダス – 壮大なSFロールプレイングゲーム、エメラルドの命がけの美しい世界を新トレーラーで公開

エクソダス』は、『ヘイロー』や『マスエフェクト』などのベテラン開発者が多数参加するSF設定のシングルプレイ・ロールプレイングゲーム。今回、ゲームのプロローグとなる新トレーラーが公開され、惑星エメラルドの探索に失敗する様子が描かれている。エクソダスでは、人類は地球を去り星々の間に新たな故郷を探している。あなたはトラベラー、人類を救う使命を帯びたヒーローです。あなたは、人類を救う使命を帯びたヒーロー、トラベラーである。クルーと共に、先進的なエイリアンであるセレスティアルズから強力な武器とテクノロジーを盗み出さなければならない。物理現象があなたの邪魔をし続ける:時間拡張。恒星間航行中、旅人にとって、残された人々よりも時間の流れが遅くなる。エクソダスの最終発売日はまだ発表されていません。このゲームはPC、PS5、XboxシリーズX/S向けに発売される予定です。