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土曜日, 5月 2, 2026

F1 22』試遊:今年のレースゲームとして注目の的

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コードマスターズは次世代F1に乗り出し、前作とは異なる多くのことを強いられる。これにはメリットとデメリットがあります。

新しい年、コードマスターズの新しいF1ゲーム。日常的なこと、と思われるかもしれません。しかし、それどころではありません。前作では、より慎重な最適化に重点を置いていましたが、EA Sports F1 22では、数多くの重要な革新的技術を搭載しています。しかし、これは開発者のイノベーションマニアによるものというより、今年のシーズンから新しい技術レギュレーションが導入され、マシンが一新された現実のF1によるものです。

コードマスターズは、これらの車とその新しいドライビング特性を、細部までこだわってゲームに取り込む必要がありました。しかし、もちろん、イギリスのスタジオはさらに多くの改善点を考え出し、『F1 2022』で実装されたのです。その結果、これまでで最も雰囲気のあるF1シミュレーションとなりましたが、その最大の欠点は、あらゆるもののドライビング挙動にあります。

私のテストでは、どの革新的な技術が実際に利益をもたらすのか、そして誰にとって新しいF1バージョンへのアップグレードが価値あるものなのかを分析します

F1ライフ? (No)problem!


新機能の中で、ゲームの新しいソーシャルハブであるF1 Lifeほど、事前に議論を呼んだものはありません。ここはデジタルレーシングロフトで、デコレーションも可能です。また、レーシングオーバーオールや勝利のポーズなど、アバターをカスタマイズすることもできますので、ふさわしい格好でお客様をお迎えすることができます。オフラインゲームでは単なるAIキャラクターですが、オンラインに接続すれば、フレンドも寄ってきてくれます。

The Simsのような音、少し似たようなプレイですが、幸いなことに心配されるほど迷惑ではありません。好きな人は、多かれ少なかれF1ライフを無視することができます。キャリアにとって、おしゃれなサングラスや高級ブランドのジャンパーを着ることは、どうせここで別のドライバーを作るのですから、まったく関係ないことです。にもかかわらず、いや、それゆえに、私は10分間、レーシングオーバーオールに色を塗り、リビングルームの壁を選び、適切なカーペットを合わせて、とても楽しい時間を過ごしたのです。
F1ライフにはマイクロトランザクションが組み込まれています。なんなら、有名ブランドメーカーのメガネやズボン、トップスなども、いわゆるピットコインで買うことができ、リアルマネーを投資して初めて手に入れることができるのです。しかし、これによってゲームプレイに有利になることはないため、Pay2Winのガイドラインに従ってゲームの価値を下げることは控えています。私のおすすめ 無視すればいいし、コードマスターズに購入可能なブランド物の装備がいかに余計なものであるかを教えてあげればいい。

F1ライフの中で、もっと楽しくて便利なのが、新しいスーパーカーです。そう、F1ゲームには必要ないのですが、ひとつには、ゲームを進めると手に入るゲーム内通貨でしか買えないからです。一方、F1の有名なコースで周回を楽しむには、本当に最適です。お好みでオフィシャルセーフティカーに乗り込んで、ベルント・マインダーになった気分も味わえます。

リアルな雰囲気ボード


F1 2022の大きな強みである、コース上、コース外での雰囲気の良さは異常!

F1 2022の大きな強みである、コース上、コース外の雰囲気をご紹介します。コードマスターズは今回もまた、モータースポーツのトップクラスを極めて本格的に描き出すことに成功した。それは何よりも、実際のテレビ放送をもとに改良されたカットシーンやカメラアングルによって確かなものとなっています。

欲を言えば、フォーメーションラップ終了時のマシンの正しい位置取りや、ピットへの理想的なアプローチなど、これまで以上に多くのレースタスクに挑戦できるようになり、シンプルながら雰囲気のあるクイックタイムイベントが解決してくれます。

今年から、F1 22はSkyの司会者サッシャ・ルースの声で迎えられることになりました。サッシャ・ルースは、日曜日の午後、レース場に関する最も重要な事実を、最高のおしゃべりで表現します。

例えば、モントリオールのジル・ビルヌーブサーキットでは、現実と同じようにレースラインから外れたところに葉っぱがたくさん落ちていて、それが強風でカナダのコースに吹き寄せられているのです。インタビューや表彰台のセレモニーは、テレビで見ているようで、まるで本物のF1ドライバーとしてレースサーカスの中にいるような素晴らしい感覚を与えてくれました。

(特にコックピットビューでのレースアクションは、信じられないほどの没入感と緊張感を与えてくれます。)
(特にコックピットビューでのレースアクションは、信じられないほどの没入感と緊張感を与えてくれます。)

新しいVR対応のおかげで、適切なメガネがあれば、運転中にコックピット内を自由に見回すこともできるようになりました。特に、まだ少し非現実的なサイドミラーを覗くときに非常に役立ち、さらに雰囲気が高まります。以下のVRグラスに正式対応しています:

  • バルブインデックス
  • オキュラスクエスト2
  • オキュラスリフトS
  • HTC製Vive
  • HTC製Vive Cosmos

テクノロジーに革命は起きない


オプティカルでは、ライティングの改善やアスファルトの質感の向上により、前作と比較してポイントを獲得することができます。特に雨のレースは、今回も視覚的な見どころとなっています。レイトレーシングを有効にして、よりリアルな影やライティングを実現しても、『Forza Horizon 5』や『グランツーリスモ7』といった名作には追いつけませんが、『グランツーリスモ7』は、『Forza Horizon 5』や『グランツーリスモ7』のような名作を凌駕しています。技術的には、テストシステム(Xbox Series XとハイエンドPC)で常にスムーズに動作し、何の問題も生じませんでした。

AIも気持ちいいほど有能に仕事をこなす。相手は積極的にオーバーテイクし、隙を突いてくることさえあるが、積極的にクルマのダメージを避け、疑わしい場合は再び引き戻す。しかし、衝突した場合のダメージモデルは、カーボンの破片がやや小さくなって空中を飛び、アンダーボディに初めてダメージを与えることができるようになったとはいえ、わずかな改良にとどまっています。

これまでのところ、初心者向けの最高のF1ゲーム


新参者はF1 22の更なるイノベーションとしてアダプティブAIに期待しましょう。これは、相手の技量を自分の運転技術に自動的に合わせるもので、運転物理も合理化され、ダメージモデルも無効化されます。この機能はいいのか?

自己実験の中でしかわからない。だから、妻を引きずってF1のハンドルを握らせ、様子をうかがったのです。メルボルンで表彰台を獲得した彼女の結論は、「リアルな操作は苦手だけどF1が好き」という彼女のような人や、「アイドルの肌になりきってみたい」という子どもたちには、とてもいいアイデアだと思います。

そして実際、適応型AIはそのような目的に理想的で、素晴らしい働きをしています。相手はもっとゆっくり走るのですが、ただコースを匍匐前進しているわけではありません。少し勇気を出せば、追い越しも問題なく、達成感もあり、モチベーションも上がり、いつかはノーマルモードで戦えるようになるのが理想的な学習です。

 src=小さな欠点がある素晴らしいスコープ


シリーズ恒例、『F1 22』を購入すると、今回も盛りだくさんのライセンスパッケージが提供されます。今シーズンの全22コース、10チーム、20人のドライバーが参加しています。もし、既存のチームからキャリアをスタートさせたくない場合は、マイチーム・モードで自分のチームをグリッドに並べることができます。ここで初めて、新規参入か、中堅の老舗チームか、あるいはフロントランナーとしてスタートするかを決めることができ、それが予算にも影響する。

また、実在の事件を題材にしたスプリントレースも初開催を迎えます。その他にも、シングルレースやタイムトライアル、ローカルでも通用するCo-opキャリアなどが用意されています。コードマスターズには時間がなかったため、今年はストーリーモードはありません。

マイアミは、カレンダーの新しいトラックです。メルボルン、バルセロナ、アブダビの再建されたセクションもゲーム内で使用できるようになり、その他のコースでも環境に関する詳細がいくつか追加されています


ガレージで車に座り、週末を始めるとすぐに、もうひとつの、私の意見では賢明な革新があなたを迎えてくれます:貴重な開発リソースにアクセスするためのトレーニングプログラムが、再び合理化されました。

現在では3つのバリエーションのみとなっています。レースペース、タイヤの使い方、予選のシミュレーション。このため、フリー走行はもはや作業マラソンのようになることはなく、より迅速にマシンの微調整に集中することができる。

運転行動で求められるものはほとんどない


新しい地面効果車は、ドライバーがハンドル操作でより慎重に行動しなければならないことを意味し、コードマスターズはそれを少しばかりゲームに持ち越しそうになりました。曲がるときは安定しているのですが、加速するときは今まで以上に指先の感覚が必要で、特にコントローラーのドライバーには手こずりそうなほどです。アナログトリガーでは、ペダルセットほどのフィードバックは得られません。

昔は理想的なタイミングで縁石を乗り越えるためにスピードが不可欠でしたが、今は縁石を斜めに見ただけでも、もうクルマがスピンしているような感覚になりますね。これは、新しいクルマが地面効果を最適に働かせるために、より硬く、より低い位置で運転しなければならないからです。

AIはほぼ完璧な精度で縁石を避けるのに、私たちは何年も訓練してきた運転スタイルを変えなければならず、多くの時間が失われるからだ。コードマスターズは、少なくとも来年までは、プレイアビリティのために効果を少しトーンダウンしてもよかったのではと思います。

 src=Webサイト Simracing Setups)で完全なリストを見ることができます。

アップグレードの可否


最後に、シリーズファンが毎年疑問に思う大事なことを。F1 22は、直系の前作を持っていてもフルプライスの価値があるのか?今年は、いくつかの革新的な技術、まったく新しいコース、理にかなった生活の質の向上、そしてもちろん、まったく新しい世代のクルマが、素晴らしく新鮮に見え、PSのベテランにとっても挑戦しがいのあるものとなっています。

また、「F1ライフ」のサービスや、野心的すぎるドライビングフィジックスは、予測不可能であるため、長年の経験にもかかわらず、時折、壁に突き当たるという批判もあります。また、ストーリーモードがなければ、レース観戦もより充実したものになったと思うので、残念です。ルールが安定しているので、遅くとも来年には復活するはずです

編集部批評

F1 2010以来、コードマスターズ・シリーズに忠実であり、本当に残虐なF1 2015でさえ、それを変えることはできなかった。しかし、今年のスピンオフを特に楽しみにしていた。何しろ、グランドエフェクトカーの復活のおかげで、ようやく例年以上の飛躍を期待できるようになったのだ。

私の希望は叶ったのでしょうか?ほとんどの場合、そうです。クルマは確かに前作よりも操作しやすくなっていますが、ところどころ扱いにくくて予測不能なところがあります。したがって、グランプリの距離をフルに使って運転するのは、少なくともステアリングホイールをセットする気になれないときは、ほとんど身の毛もよだつ思いです。

スプリントレースの初開催、新コースとしてのマイアミ、そして何より本物のテレビ放送のような素晴らしい演出が、F1 22を盛り上げてくれます。自分の好きなスポーツがより多くの人に親しまれるようになることは、私にとって嬉しいことだからです。

残念ながら、ダメージモデルは細部が改善されたとはいえ、まだかなりダサいし、昨年のストーリーモード「Breaking Point」は陳腐な表現を垂れ流していたとはいえ、ゲーム開始後数時間は新しいストーリーが欲しかったところだ。

しかし、それでも私の情熱は冷めることはありません。F1 22はとても良いレーシングゲームで、その粗削りな部分はパッチで対処されることを期待します!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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