アウトライダーズ・ワールドスレイヤー』レビュー:2021年のシューターサプライズヒット作が鮮烈な復活を遂げる

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WorldslayerはOutridersの最初の有料拡張版です。新機能を詳しく見て、購入の判断材料にしてください

2021年春の大一番となった

Outridersですが、もう1年半近く前の話です。戦利品シューターが沈黙しているのは、簡単に説明することができます。発売前、開発者は「アウトライダーズ」はサービスゲームではないことを繰り返し強調した。彼らは約束を守った。

その結果、発売直後はまたすぐにプレイヤー数が減ってしまいました。最初の歯がゆい思いをした後、11月にエンドゲームの改善を含む大規模な無料アップデートがリリースされました。その後、再び無線が途絶えた。今、『Outriders: Worldslayer』は、新たなストーリーを語り、エンドゲームをさらにグレードアップさせたいと考えています。

元プレイヤーがOutridersに戻る価値があるのか、それともこのアドオンが新規プレイヤーを納得させられるのか、我々のテストで確かめてみてください。

これがキャンペーンの良さだ


『アウトライダーズ:ワールドスレイヤー』では、1人または2人で再び反乱軍に立ち向かいます。最初の「分身」エレシュキガルが反乱軍を支配し、エノクの微妙な平和を脅かしている。冒頭、”これが敵で、助けてくれるのはあなただけ “という古典的なシューティングストーリーのような印象がありますね。

(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)
(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)

しかし、しばらくすると、この仮定は間違いであることが判明します。ゲーム本編とは異なり、『ワールドスレイヤー』のストーリーは、より早くトラクションを得ることができます。ある時点からイベントが重なり、異常や惑星エノクに関する興味深い背景を知ることができるようになるのです。

ストーリーはゲーム本編のプロットを踏襲しています。旧キャラクターの再登場はなく、メインストーリーの知識があることが前提です。すべてのDLCコンテンツはレベル30から始まり、既存のキャラクターを引き継ぐことも(レベル30で)、ブーストされたキャラクターで始めることも可能です。Outridersは、その物語に忠実である。カットシーンやラジオのメッセージで、ゲームのプロットを進めていきます。会話や表情に無理がある感じが続いています。

(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)
(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)

エンドゲーム、トラヤ・グラタールの試練は再び物語と結びつき、惑星の裏話についての詳細な情報を得ることができます。エンドゲームのラスボスを倒したときだけ、クレジットが表示されます。遊び方にもよりますが、6時間程度でストーリーと最終作の背景情報を知る上で重要なミッションをすべてクリアすることができます。

(Ereshkigal has control over rebels.)
(Ereshkigal has control over rebels.)

見慣れたレベルデザインでテンポよく


ストーリーの中で、アウトライダーズ:ワールドスレイヤーは、様々なバイオマスを通過します。最初のうちは雪のバイオーム、その後はオアシスなど、さまざまな場所に行くことができます。鹿のような動物を観察したり、攻城機の弾をかわしたりと、ゲーム本編の静的な環境とは違うダイナミックさを持ったレベルもあります。

Worldslayerはゲーム本編より少し動きの自由度を制限しています。9つのミッションはより直線的な構成となり、バトルエリアも互いにフォローしあう頻度が高くなりました。サイドミッションを無駄に探すことになる。

ゲーム本編と同様、人工的な環境もあれば、よりリアルな環境もあります。全体的に、単調で飽きない変化に富んだレベルになっていると思います。DLCでは、新しい場所と見慣れた場所の両方を探索することができます。後者は、ゲーム本編のイベントと比べると、大きく変化していることもありますね。

最終戦では、「ワールドスレイヤー」のレベルデザイナーが力を発揮しています。例えば、広大な洞窟やケーブを巡り、水晶の輝きや原住民の碑文に驚嘆することでしょう。ストーリーキャンペーンと比べると、やはりエリアが広くなり、宮殿などの大きな建造物が自然とアクションを区切ります。

 src=戦うと主張する


レベル内では、Worldslayerはおなじみのゲームプレイをより多く提供します。武器は強力なヒット・フィードバックがあり、操作性もさまざまです。既存のアーセナルは、さらに選択肢が増えます。すべての武器に新しいデザインが追加され、バリエーションが増えました。いいね!:武器の外観が環境にマッチしている。雪の降る場所で鉄砲を見つけると「凍った」ように見え、湿地帯では葉っぱが鉄砲を飾ることができます。

また、自分のスキルで、新たな敵にプレッシャーを与えることもできます。これらは時に新たな特徴を持つ。テレポートさせたり、攻撃後の能力を封じたりするものもあります。能力が使えなくなると、一気にバトルが盛り上がります。ついさっきまで優位な立場にいたのに、ブロック能力で自己回復も短時間停止してしまうので、不利な状況に変わってしまうのです。

(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)
(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)

難易度調整可能で、自由に体験できる。敵の大群を粉砕して進むか、スキルを巧みに使って倒れないようにするか、選択できます。このように、所々で変動するプロットの要求も補うことができます。しかし、開発元のPeople Can Flyによると、発売までまだバランスを調整したいとのことです。

もっともっといい戦利品


ワールドスレイヤーでは、ゲーム本編よりも戦利品の価値が高いです。今回の調査では、「レア」よりも低いレアリティのアイテムは、たまにしか見つかりませんでした。さらに、各クラスに2つのレジェンダリーアーマーセットが追加されます。

実用:キャラクターが戦利品を集めずに死んだり、その場を離れたりした場合、ゲームは対応するアイテムを彼のインベントリーに追加します。戦場を捜索する必要はない。

 src=ワールドスレイヤーにおけるゲームプレイの革新性

アポカリプスレベル


戦利品の質は設定された難易度によって異なります。全部で40ある黙示録のレベルは、これまでの世界のレベルを拡張するもので、機能は同じです。新しいレベルが解放されると同時に、自動的にレベルが上がるかどうかを選択できます。

また、基本ゲームのストーリー、つまり「ワールドスレイヤー」以前のすべてのストーリーイベントを、アポカリプスのレベルでプレイすることができます。これにより、敵が強くなったり、装備が充実したりと、一種のニューゲーム・プラスが実現します。また、本編はこれまでのワールドレベルでプレイすることも可能です。遠征やトラヤグラターの試練など、すべてのエンドゲームコンテンツは、アポカリプスのレベルでなければプレイできません。ワールドレベル同様、アポカリプスレベルでも装備のプレゼントボックスがもらえます。

 src=(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

例えば、銃器ならダメージアップ、通常弾ならライフドレインなど。同じ武器でも、敵に与えるダメージが大きくなったり、攻撃を受けるたびにライフが回復したりと、徐々にボーナスでキャラクターを成長させることができます。アポカリプスのレベルに加え、アセンションシステムは、長期的なモチベーションのために、もう一つの「鼻の前のニンジン」を与えてくれるのです。そして実際、新しいレベルが上がるごとに、キャラクターがまた少し強くなっていくので、ご褒美があります。

パックスキルトゥリー


最後のイノベーションは、パックススキルツリーです。各クラスには2つの才能ツリーがあり、それらを使って自分のクラスをより専門的にすることができます。これらはPaxポイントのみを投資し、いつでも再配分することができます。アセンションポイントや通常のアビリティポイントと異なり、パックスポイントはストーリーの進行によってのみ入手できます。最後のポイントは、トラヤ・グラターの試練をクリアすることです。 その甲斐あって、PAXポイントごとにキャラクターのポテンシャルが格段にアップします。ただし、ここでも新しい能動的な能力は期待しない方がいいでしょう。アセンション」システムと同様、「パックス」のスキルツリーもパッシブにキャラクターを向上させるだけですが、その効果は絶大です。

 src=終盤の展開


特に終盤はより強力なキャラクターが重要です。トラヤ・グラタールの試練に到達すると、ゲームの条件が上がります。ここでは、より多くの、より強い敵と対峙することになる。敵の数は、3人プレイを想定しています。ただし、敵の体力とダメージはプレイヤーの数に応じて変化します。

試練は、マップの別のセクションで行われます。3回の挑戦でエンディングを迎えることができます。失敗したら、またやり直さなければならない。重要:ハブの中にいてゲームを再開すると、試行回数も減ります。

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通常の相手と中級ボスがいるいくつかのエリアに加え、5人のエリート相手に挑むことができます。特に2つ目は、これまでのゲームのルールを破って、戦術のアレンジを要求してきます。面白さ:精鋭の相手には、それぞれ独自のメカニズムがあり、戦いを盛り上げてくれます。例えば、ボスに素早くダメージを与えると、より多くの標準的な敵がボスに出現します。

遠征と同様、『ワールドスレイヤー』の終盤も、プレイするたびに同じエリアが登場します。キャラクターを常に改良していくのは非常にモチベーションが上がるのですが、いつも同じ環境では、手続き型生成に比べてゲームプレイの消耗が早くなってしまいます。

ワールドスレイヤーは誰のためにあるのか


すでに友人や家族とエノクでの遠征で数え切れないほどの時間を過ごした方なら、迷うことなくアクセスできるはずです。特に終盤では、『Worldslayer』は『Pax』と『Ascension』というシステムによって、基本的なゲームに付加価値を与えています。キャラクターは時間をかければかけるほど、より強力になります。ゲームプレイのコアとなるループが速くなり、アビリティの使用回数が増えたり(スキルによる)、貫通力が増したりします。

やり込みを求めない純粋なストーリープレイヤーは、40ユーロ弱という購入価格に尻込みするかもしれないが、『Worldslayer』は遅くともセールで一見の価値がある。このDLCでは、惑星エノクとアノマリーに関する興味深い背景情報が提供されます。ゲーム本編と同様、「ワールドスレイヤー」も現代の重要な問題を、プレイヤーに説教することなく扱っています。

まだアウトライダーズをプレイする機会がない方は、バンドルでゲーム本編とDLCの完全版を約80ユーロで入手できます。ブーストキャラクターで直接ワールドスレイヤーをプレイすることができます。しかし、私たちはこれを強くお勧めします。ワールドスレイヤーはゲームの紹介ではなく、ゲームプレイやストーリーの知識が必要です。

アウトライダーがまだ温まっていないプレイヤーは、ワールドスレイヤーを無視しても大丈夫です。この拡張により、既存のメカニックが改善されます。根本的に新しいゲームプレイを探すのは無駄だ

編集部批評

アウトライダーズ:ワールドスレイヤーはとても楽しかったです。ガンシューティングはゲーム本編のレベルが高く、パッシブアビリティが戦いにさらなるダイナミクスを与えてくれます。アポカリプスのアイテムに3つ目のMODスロットがあることで、装備とアビリティの相互作用がより一層エキサイティングになります。ARPGとシューターのミックスは、こうでなくっちゃね」と、作業台で何度も新しい組み合わせを考えていました。

DLCとして企画されたことを感じさせない内容で、ゲーム本編のストーリーの背景を興味深く知ることができるDLCです。ワールドスレイヤー」を抜きにしても、「アウトライダーズ」はシューティングゲームというジャンルでは珍しく、ストーリー展開が成功しています。では、失礼して、新しい黙示録の装備が呼んでいる…

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...