Elden RingのグラフィックチームはDemon’s Soulsのリメイクにプレッシャーを感じていた

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グラフィックの競争は家の中から始まっていた。

Elden Ringの最大の競争相手は、どうやら弟分のDemon’s Soulsのようです。2020年に発売されたPlayStation 5のリメイク版は、オリジナルのDemon’s Soulsよりもずっときれいで(そして人によっては個性がない)、その印象的なイメージチェンジがElden Ringのグラフィックチームに特別なプレッシャーを与えたと、クリエイティブディレクターの宮崎英高氏は最近雑誌(Edge)のインタビューで語っています。

宮崎氏は、『Demon’s Souls』のリメイク版の発売について、「グラフィック制作のスタッフは、誰よりもそのプレッシャーを感じていたと思います。

「グラフィックスの忠実さを最優先に考えているわけではありません」と宮崎は続けます。「グラフィックスに求められるものは、ゲーム自体のシステムや要件に依存するため、他の開発要素に比べて優先度は低くなります。そのため、グラフィックチームにはいつも申し訳ないと思っています。

ダークソウルのゲームは、ポリゴンよりも意味が濃い、荒涼としたファンタジーの世界を表現しています。確かに美しくはありますが、最先端の技術を駆使したものではありません。例えば、アノール・ロンドのような場所は、そのコンセプトやデザインが美しいのです。

Demon’s Souls』のリメイク版は、開発会社のBluepoint Gamesが担当しましたが、ソニーの新しいゲーム機に搭載されている強力なハードウェアを示すために、ゲームの見た目を良くすることにスタジオの多くの努力が払われたのは明らかです。Elden Ringは、様々なプラットフォームで発売される新作ゲームなので、グラフィックの忠実性をそれほど重視していないのは当然です。しかし、「Elden Ring」と「Demon’s Souls」のリメイク版は、同じ種類のゲームの中で最も新しいゲームとして、必ず比較されます。

宮崎氏は、『Elden Ring』は、開発者がこれまで『Souls』シリーズ(『Demon’s Souls』、『Bloodborne』、『Sekiro』を含む)で行ってきたすべてのことの集大成になると語っています。

“Elden Ring “は、そのような経験の集大成、過去のタイトルの開発から得られたノウハウ、そしてもちろん、それらのプロジェクトの開発を通じて成長してきた才能あるチームなしには実現できませんでした」と述べています。”Elden Ring “は、そのような経緯を経て、今だからこそ作ることができたと言っても過言ではありません。”

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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