Grafický tým Elden Ring se cítil pod tlakem remaku Demon’s Souls

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Konkurence v oblasti grafiky přicházela zevnitř.

Největší konkurencí hry Elden Ring je zřejmě její mladší sourozenec Demon’s Souls. Remake pro PlayStation 5, který byl uveden na trh spolu s novou konzolí v roce 2020, byl mnohem hezčí (a pro někoho i méně výrazný) než původní Demon’s Souls a podle tvůrčího ředitele Hidetaky Miyazakiho, který nedávno poskytl rozhovor časopisu (Edge), tato výrazná úprava znamenala pro grafický tým Elden Ring další tlak.

„Jsem si docela jistý, že naši zaměstnanci, kteří se zabývají tvorbou grafiky, pocítili tento tlak více než kdokoli jiný,“ řekl Miyazaki o vydání remaku hry Demon’s Souls.

„Grafická věrnost není něco, co bychom kladli jako nejvyšší prioritu,“ pokračoval Miyazaki. „To, co požadujeme po grafické stránce, závisí na systémech a požadavcích samotné hry a ve srovnání s ostatními prvky vývoje má menší prioritu. Takže v této oblasti se vždycky trochu omlouvám svému grafickému týmu, protože vím, že pracuje nesmírně tvrdě.“

Hry Dark Souls představují strohé fantasy světy, které jsou hustší významem než polygony. Mohou být krásné, to jistě, ale ne špičkovým technickým způsobem. Například místo jako Anor Londo je krásné hlavně svým pojetím a designem.

O remake Demon’s Souls se postaralo vývojářské studio Bluepoint Games a je zřejmé, že hodně úsilí studio věnovalo tomu, aby hra vypadala lépe a demonstrovala výkonný hardware nové konzole Sony. Elden Ring je zcela nová hra, která bude na mnoha různých platformách, takže dává smysl, že grafická věrnost pro ni nebude takovou prioritou. Jako dvě nejnovější hry svého druhu však budou Elden Ring a remake Demon’s Souls rozhodně srovnávány vedle sebe.

Miyazaki řekl, že Elden Ring bude vyvrcholením všeho, co vývojáři v sérii Souls (včetně Demon’s Souls, Bloodborne a Sekiro) dosud udělali.

„Elden Ring by nebyl možný bez tohoto vyvrcholení zkušeností, know-how z vývoje předchozích titulů a samozřejmě našeho talentovaného týmu, který se během vývoje těchto projektů rozrostl,“ řekl. „Dá se říci, že jsme Elden Ring mohli vytvořit až nyní, po tom všem.“

RELATED ARTICLES

Dohoda je uzavřena: EA nyní patří Saúdské Arábii

Po schválení antimonopolními úřady změnila společnost Electronic Arts majitele za 55 miliard dolarů. Firma byla přes noc privatizována; novými...

Apex Legends, 30. sezóna: Proč velká aktualizace „Marked“ převrátí battle royale naruby

K výročí přináší Respawn do hry přepracování postavy Bloodhound, zkorumpované doplňky a přepracovanou oblíbenou mapu World’s Edge.Nová aktualizace proApex...

Mafia: The Old Country představuje první záběry z hraní z rozšíření Man of Honor

Hangar 13 a 2K přinášejí první náhledy na tento DLC. Kromě dvou nových kapitol příběhu čeká na hráče i...