16 C
Berlin
火曜日, 3月 24, 2026

Dune Spice Wars: リアルタイムストラテジーの古いルールを破る基地建設

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいFAQでは、開発者が「デューン スパイス ウォーズ」の新鮮な情報を多数公開しています。その過程で、ベースビルディングの話題も取り上げられました。

2021年12月に発表されて以来、『Dune: Spice Wars』は多くの書籍ファンにとって希望の光となっています。その名を冠した砂漠の惑星を舞台にした最後のゲームが登場したのは、2000年代に入ってからです。それに伴い、リアルタイムストラテジーゲームへの期待も高まっています。

このたび、(Steam-FAQ)で、開発者が一連の新情報を公開しました。とりわけ、派閥、本のテンプレートの細部への忠実さ-そしてベースビルディングも取り上げられています。そしてそこでは、万人受けしないかもしれない、あるジャンルのルールを破っています。

(『Dune: Spice Wars』の詳細情報をお探しの方は、こちらをご覧ください)

すべての情報は新しいFAQから

部屋の中の象に直言しよう: RTSで従来のベースビルディングを期待していたなら、失望を受け入れなければならないだろう。というのも、開発者がしばしば強調しているように、『Spice Wars』は、『Civilization』などのターンベースタイトルで知られる4Xの原理と、リアルタイムストラテジーのハイブリッドのようなものに依拠しているからだ。

また、都市の拡張については、メニューの中で新しい建築プロジェクトを依頼できるだけで、その配置を決めることはできないということです。その代わり、新しい建物は都市の中の決められた場所に現れ、有機的に拡大していくので、時間が経てば本当に大きな都市ができることになります。

レンダリングトレーラーを見ると、大きく拡張された都市の様子がすでにわかるかもしれません。この純粋なDuneの雰囲気で、彼らはファンの心をつかみたいと思っています:


このステップの主な理由は、Spice Warsが一般的なリアルタイム代表よりもはるかに大きなスケールであることです。これはおそらく、すでに述べた4Xの要素、つまり戦闘に加えて、貿易、外交、そして予定されている経済的な機能を意味しています。

テンプレートフィデリティを大切にする

この非常に議論の多い点を除けば、FAQは主に書籍のテンプレートへの準拠に捧げられています。多くの点で、映画の愛好家は、おなじみのキャラクターや派閥が出てこないことを期待しなければなりません。まとめ:

  • Factions: スパイスウォーズでは、いくつかの有名な家がなくなっています。よくある質問の中に、有名なハウス「オルドス」のことが書かれています。開発者によると、オルドス家は『Dune Encyclopaedia』や後に発売されたビデオゲーム『Dune 2』で言及されているが、フランク・ハーバート自身は言及していないという。だからこそ、本には厳しくこだわるのだ。ただし、まもなく始まるアーリーアクセスの段階で、そのようなコンテンツへの対応を検討するとのことです。
  • Optical Changes: これまでのDuneのゲーム、コミック、映画では、アトレイデス家の旗やユニフォームには青い色が使われていました。スパイス・ウォーズ』では、フランク・ハーバートの著書にも明記されていたように、少し濃いめの緑と黒が混ざった色になっています。
    • 砂漠の惑星の表示: ビジュアルも原作の精神を大切にしたい。マップはプロシージャルに生成されており、大きさ、風の強さ、サンドウォームの活動などの点でそれぞれ異なることになっています。深い砂漠は、ゲーム開始時の有機的なチャレンジとして機能するはずです。ゲームの中でより高度な技術を研究してこそ、それを越えることができ、新たなエリアを開拓することができるのです。3枚のスクリーンショットをアップロードしました。

      発売はまだ2022年の予定

      2022年の発売日はまだ変わっていません。 まず、前作「Northgard」でプレイヤーからのフィードバックが良かったアーリーアクセスのフェーズが始まります。現在、英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ポーランド語、ロシア語、ポルトガル語でのローカライズを予定しています。

      また、発売後のMOD対応やDLCの話題についても情報があります。現在のところ、MODを使用できるようにする予定はありませんが、要望が多ければ、後日、このテーマを再度検討します。

      後日談:DLCも今のところパイプラインには入っていません。現在は、アーリーアクセスの開始に集中しています。この点についても、プレイヤーからのフィードバックに対応したいと考えており、後日、追加コンテンツの選択肢を残しています


      そして、何を言うのか?写真や映像を見て、自分の中に「虫」が湧いてくるような感覚を覚えるのか、それとも、このタイトルが高いゲーム性の期待に応えられるのか、いまだに懐疑的なのか。スパイスを脇に置いて、コメント欄に自分の意見を入力してください!

RELATED ARTICLES

「オフにできる?」 – マイクロソフト、Xboxにゲーミングコパイロットを導入するもファンは理解せず

このAIアシスタントは、ゲームの中でヒントやコツをライブで提供してくれる。しかし、多くの人はそれをまったく望んでいません。3月初めのGame Developers Conferenceで、マイクロソフトはAIアシスタント「Gaming Copilot」を今年Xboxコンソールに搭載すると発表した。多くのゲーマーと開発者の反応は明確だった。 <pAIガイドがゲーム内で生中継。ゲーミング コパイロットとはAI機能は、PC、モバイル デバイス、そして ROG Xbox Ally で昨年からベータ版として利用できるようになっています。基本的には、ゲーム内でいつでも直接声をかけてアドバイスを求めることができるアシスタントだ。たとえば、ゲームを離れることなく、次のボス戦のヒントや特定のクラフトレシピを尋ねることができます。コンソールでは、自分のゲーム履歴に基づいた提案を求めることもできるはずです。 <pこの機能はこれまで比較的あまり注目されていませんでしたが、2026年には変わるかもしれません。GamesRadar などが報じたように、マイクロソフトはGDCのパネルで、Gaming Copilotが2026年に現世代のコンソールにも搭載されることを明らかにしました。Reddit上では、この発表は対応する投稿で集中的に議論されています。反応は否定的なものが多い。全投稿はこちらでご覧いただけます: 何が批判されているのか?何が批判されているのかよくあることですが、この機能は実際には誰も求めておらず、製品やゲームをより良くするものでもないAI機能として認識されています。以前はゲームについて質問がある場合、実在の人物によって作成された広範なガイドやWikiに頼ることができましたが、Gaming Copilotでは「偽のRedditコメント」を解決策として得ることができます。多くのユーザーは、この機能は絶対に使いたくないと述べており、あるユーザーは、この機能をオフにすることが可能かどうかを直接尋ねています。これに関する公式な情報はありませんが、これが可能になる可能性は高いでしょう。マイクロソフトが明らかにしていないのは、ゲーミング・コパイロットが実際にどこから情報を得たのかということです。最終的には、このAIはインターネット上のガイドやWikiに明示的な同意なしにアクセスする可能性もあります。Auf TikTok hat sich...

Blood Mod Death Wish 2.0、大幅なオーバーホールと新エピソードを追加

クラシックなファーストパーソンシューター「Blood」用の有名なMOD「Death Wish」が、バージョン2.0で大幅なアップデートを受けました。この修正バージョンはModDB経由でも、Nightdiveリマスター版「Blood」の一部としても入手可能で、幅広いプレイヤーがアクセスしやすくなっています。Mod開発者のBloatoidは、すべてのオリジナルマップが更新されたか、完全に作り直されたことを発表しました。新しいエピソードと拡張されたコンテンツ。バージョン2.0のハイライトは、既存のストーリーにシームレスに統合された第4のエピソードの導入です。この新エピソードは、プレイヤーを古代の墓の暗い奥底から近未来的な博物館へと誘い、ゲーム体験を大幅に拡大します。Death Wish 2.0』には合計で48のマップが追加され、オリジナル版『Blood』の32マップを大幅に上回っています。 <p音楽とビジュアルの追加。新エピソードに加え、今回のアップデートではSpeedyとSjellosが特別に作曲したサウンドトラックが収録されています。各エピソードの冒頭を紹介する新しいカットシーンは、ゲーム体験をさらに豊かにする。 これらの追加要素は、ゲームの雰囲気密度を高め、プレイヤーを「ブラッド」のダークな世界により深く没入させるのに役立ちます。ナイトダイブの入手可能性とさらなるプロジェクト「Death Wish」は「Blood: Fresh Supply」所有者向けの無料アップデートとして入手可能ですが、ModDB経由で個別にダウンロードすることもできます。ナイトダイブ・スタジオは現在、2020年に発表された待望のプロジェクト 「Sin: Reloaded 」に注力している。しかし、このプロジェクトの具体的なリリース日はまだ決まっていません。よくある質問</h2『デス・ウィッシュ2.0』にはどのような新コンテンツがありますか?「Death Wish」のバージョン2.0では、新しいエピソード、カスタマイズされたサウンドトラック、更新されたマップ、または完全に作り直されたマップが提供されます。MODはどこでダウンロードできますか?このMODはModDBで入手可能で、Nightdiveの 「Blood 」リマスターの一部でもあります。ナイトダイブスタジオの今後の計画は?Nightdive Studiosは現在 「Sin:...

クリムゾン・デザートをめぐるAIトラブル:人工知能で作られた要素が暴露され、開発者が反応

『クリムゾン・デザート』のAI絵画に対するファンからの厳しい批判の後、スタジオPearl Abyssは見落としがあったと話す。『Crimson Desert』&</nbsp;は現在Steamとコンソールで大成功を収めており、このアクションアドベンチャーゲームはわずか数時間で200万本以上を売り上げています。しかし、観察力のあるファンは、ゲームの世界で人工知能によって生成されたと思われる、奇妙な解剖学的エラーを含む絵画を発見しました。 開発元の Pearl Abyss は現在謝罪し、この状況を迅速に修正することを約束しています。placeholder-simply-forgottenを忘れてしまいました。例えば、オーケンシールド邸の壁で遭遇する絵画は、実は初期のプレースホルダーとしての役割しか意図していなかったと、スタジオは詳細な声明で主張しています。 <blockquote class="twitter-tweet『クリムゾン・デザート』におけるAIの使用に関する質問にお答えしたいと思います。開発中、いくつかの2Dビジュアルプロップは、実験的なAIジェネレーティブツールを使用した初期段階の反復作業の一部として作成されました。- Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年3月22日。AIツールは、世界の視覚的なムードを探るために、開発のごく初期に実験的に使用されました。Before the release, these graphics were...