17.3 C
Берлин
неделя, април 28, 2024

Dune Spice Wars: Изграждането на бази нарушава старо правило за стратегии в реално време

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В нови често задавани въпроси разработчиците публикуваха много нова информация за Dune Spice Wars. В процеса на работа те разгледаха и темата за изграждането на базата.

След обявяването си през декември 2021 г. Dune: Spice Wars се превърна в лъч на надежда за много фенове на книгите. Последната игра, чието действие се развива на едноименната пустинна планета, се появява в началото на хилядолетието. Очакванията към стратегията в реално време са съответно високи.

В (Steam-FAQ) разработчиците вече публикуваха редица нови данни. Наред с други неща, се разглеждат фракциите, верността към детайлите на книжния шаблон – а също и изграждането на базата. И там те нарушават едно жанрово правило, което може да не се хареса на всички.

(Ако търсите повече информация за Dune: Spice Wars, ще я намерите тук)

Цялата информация от новия FAQ

Нека преминем направо към слона в стаята: Ако сте се надявали на конвенционално изграждане на бази в RTS, ще трябва да приемете разочарование. Тъй като, както разработчиците често подчертават, Spice Wars разчита на своеобразен хибрид от принципите на 4X (познати от походови заглавия като Civilization) и стратегия в реално време.

За разширяването на градовете ви това означава, че можете да възлагате нови строителни проекти само в менюто и нямате право да решавате за тяхното разположение. Вместо това новата сграда ще се появява на предварително определено място в града и по този начин органично ще го разширява, така че с течение на времето можете да очаквате наистина големи метрополии.

Трейлърът на визуализацията вече може да ви даде представа как ще изглеждат силно разширените градове. С тази чиста атмосфера на Дюн те искат да спечелят сърцата на феновете:

Основната причина за тази стъпка е, че Spice Wars е много по-мащабна от типичните представители в реално време. Това вероятно означава споменатите вече елементи 4X, т.е. освен битките, търговията, дипломацията и планираните икономически функции.

Висока стойност на верността на шаблона

Освен тази доста спорна точка, често задаваните въпроси са посветени предимно на спазването на шаблона на книгата. Защото в много отношения познавачите на филмите трябва да очакват да не видят познати герои и групировки. Обобщение:

  • Факти: Някои известни къщи ще липсват в Spice Wars. Известната къща Ordos е спомената в често задаваните въпроси. Разработчиците твърдят, че Домът Ордос е споменат в енциклопедията „Дюн“ и по-късно във видеоиграта „Дюн 2“, но никога не е споменат от самия Франк Хърбърт. Ето защо те се придържат стриктно към книгата. Въпреки това по време на фазата на ранен достъп, която ще започне скоро, те ще обмислят как да се справят с подобно съдържание.
  • Оптични промени: В предишните игри, комикси и филми за Дюн знамето и униформите на Дом Атреиди бяха обозначени със сини цветове. Във Войните на подправките тя вече е смесица от малко по-тъмно зелено и черно, както е изрично посочено и в книгите на Франк Хърбърт.
  • Показване на пустинната планета: Визуализацията също иска да улови духа на оригинала. Картите се генерират процедурно и се очаква да се различават една от друга по размер, сила на вятъра, активност на пясъчните червеи и други фактори. Дълбоката пустиня трябва да функционира като органично предизвикателство в началото на играта. Само когато в хода на играта сте изследвали по-напреднали технологии, ще можете да ги пресечете и по този начин да отворите нови области. В галерията ни с актуализации можете да намерите три нови снимки на екрани:

Излизането все още е планирано за 2022 г.

Дата на пускане на играта през 2022 г. все още не се е променила. Преди всичко ще започне фазата на ранен достъп, с която предишният проект Northgard имаше добър опит по отношение на отзивите на играчите. Понастоящем се планира локализация на английски, немски, испански, френски, полски, руски и португалски език.

Има и информация по темите за поддръжката на модове и DLC-та след пускането на играта. Понастоящем не се планира разрешаване на модове, но ако търсенето остане достатъчно голямо, тази тема ще бъде разгледана отново на по-късна дата.

Като говорим за по-късна дата: В момента не се подготвят и DLC-та. Те се концентрират изцяло върху началото на фазата на ранен достъп. И тук те искат да реагират на отзивите на играчите и оставят отворена възможността за допълнително съдържание на по-късна дата

И какво ще кажете? Чувствате ли вече, че във вас се надига пясъчен червей, когато гледате снимките и видеоклиповете, или все още сте скептични дали заглавието наистина може да оправдае високите очаквания за геймплей? Оставете подправките настрана и напишете мнението си в раздела за коментари!

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

(Най-накрая бягаме от Тарков) – Първият геймплей от Arena Breakout: Infinite предизвиква еуфория

Arena Breakout: Infiniteразкрива за първи път геймплей от PC версията и показва много ясно в каква посока се движи...

Starship Troopers: Extermination – Новата актуализация преработва играта, въвежда класове и други

Starship Troopers: Exterminationпреобърна с главата надолуиграта си с актуализация 0.7 Старите три класа изчезнаха, заменени от нови, които са...

Planet Zoo се сдобива със седем нови животни и вече можете да изградите перфектната ферма

Planet Zooразширява своята вселена с пакета животни от двора. Този пакет ви дава набор от очарователни животни от селския...