Dragon Age: The Veilguard:戦闘システムの仕組みが判明 – そしてそれは議論を巻き起こすだろう

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新しいロールプレイングゲームの戦闘はオリジンズと異端審問のどちらに向いているのか?アクションなのかタクティカルなのか?全てのファンが気に入るとは限らない回答があります

10年もの間、ドラゴンエイジファンは自問自答を繰り返してきた。次回作の戦闘システムはどうなるのか?
|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。少なくとも、その人たちが誰であるかはわかった。というのも、編集長ディミがこの新作ロールプレイングゲームでどのように拳が飛び交うのか、独占デモンストレーションを行ったからです。

彼はサマーゲームフェスで1時間のライブゲームプレイを見た(もちろん、Biowareが公開したばかりの追加20分もある)。以下の投票であなたの意見を聞かせてください

Slight tip: マスエフェクトをプレイしたことがある人なら、すぐにやり方が分かるはずです。

戦術的要素を含むアクション

ドラゴンの絆創膏を剥がそう:『オリジンズ』の戦術的な戦闘システムに戻ることはない。その代わり、”The Veilguard “はアクション満載の “Inquisition “に似ているが、いくつかの重要な変更点がある

戦闘では自分のキャラクターだけを直接操作するようになった。ボタンひとつで攻撃し、敵の攻撃を適切なタイミングで受け流し、呪文や特殊武器攻撃などの特殊能力を戦場に投げつける。Inquisition(審問)』同様、これらはひし形のシンボルからアクセスできる。

バトルを一時停止してコマンドを与えることで、2人の仲間を間接的に操作する。例えば、「この能力を使え」とか「今は距離を保て」とか。マスエフェクト』3部作のように、銃器の代わりに魔法と剣を使うだけだ。ただし、コンボオプションは多数存在するだろう。

特に高難易度では、VeilguardのボスであるCorinne Buscheがサマーゲームフェスで語ったように、これらの戦術的な休憩は「不可欠」であるはずだ。おそらく、最後までOriginのリアルタイム戦術への回帰を期待していた人たちへの慰めだろう。

デモの間、バトルは『ファイナルファンタジー7 リメイク』を思い起こさせるものでもあった。もちろん、ヴァンガードのスキルやコンボオプションがこれについていけるかどうかは未知数だが。

Vote in our pollで、ヴェールガードの戦闘システムの初公開がどう気に入ったかを見てみよう。個人的に戦闘を楽しめると思うか、それとも全く違うものを期待するか?また、あなたが本当に見たい機能は何ですか?おそらく治癒呪文や血魔法の復活でしょうか?