Dragon Age: The Veilguard: Já sabemos como funciona o sistema de combate – e isso vai gerar debate

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O combate do novo jogo de role-playing está orientado para o Origins ou para o Inquisition? Será de ação ou tático? Temos respostas que nem todos os fãs vão gostar

Durante dez anos, os fãs de Dragon Age têm feito a si próprios esta pergunta:Como será o sistema de batalha no próximo jogo?Há vários campos com desejos completamente diferentes: os fãs de ação, os fãs de tática, a fação “quero algo completamente novo”.

Dragon Age: The Veilguardirá, portanto, ofender inevitavelmente alguns fãs da série. Pelo menos agora sabemos quem são eles. Porque o nosso diretor editorial Dimiteve uma demonstração exclusiva de como os punhos voam no novo jogo de role-playing

Ele viu uma hora de jogo ao vivo no Summer Game Fest (e, claro, há os 20 minutos adicionais que a Bioware acabou de revelar), e neste artigo explicamos exatamente como se desenrolam as batalhas. Podes dar-nos a tua opinião na sondagem abaixo

Dica: Se já jogaste Mass Effect, deves encontrar o teu caminho muito rapidamente.

Ação com elementos tácticos

Vamos arrancar logo o emplastro do dragão: não há regresso ao sistema de combate tático de Origins. Em vez disso, The Veilguard é semelhante ao Inquisition, mais cheio de ação, mas com algumas alterações importantes

Agora só controlamos a nossa própria personagem diretamente na batalha. Atacamos com o toque de um botão, defendemos os ataques inimigos na altura certa e lançamos as nossas habilidades especiais, como feitiços ou ataques com armas especiais, pelo campo de batalha. À semelhança de Inquisition, estas podem ser acedidas através do símbolo do losango.

Controlamos os nossos dois companheiros (sim, são apenas dois em vez de três como antes) indiretamente, fazendo uma pausa na batalha e dando-lhes comandos. Por exemplo, “Use esta habilidade” ou “Mantenha a distância por enquanto”. Tal como na trilogia Mass Effect, mas com magia e espadas em vez de armas de fogo. No entanto, é provável que haja muitas opções de combinação separadas:

Estas pausas tácticas deverão ser “vitais”, especialmente em níveis de dificuldade mais elevados, como nos disse a chefe da Veilguard, Corinne Busche, no Summer Game Fest. Talvez uma consolação para todos aqueles que esperavam um regresso às tácticas em tempo real de Origin até ao fim.

Durante a demonstração, as batalhas também nos fizeram lembrar Final Fantasy 7 Remake, que apresenta uma quebra tática muito semelhante com comandos complementares. Resta saber se as habilidades e as opções de combinação do Vanguard conseguem acompanhar este ritmo.

Vota na nossa sondagem para veres se gostas do primeiro olhar sobre o sistema de combate de The Veilguard. Achas que vais gostar das batalhas ou esperavas algo completamente diferente? E que características gostarias mesmo de ver – talvez o regresso dos feitiços de cura ou da magia de sangue?