12.6 C
Berlin
木曜日, 10月 23, 2025

Dragon Age: The Veilguard:戦闘システムの仕組みが判明 – そしてそれは議論を巻き起こすだろう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいロールプレイングゲームの戦闘はオリジンズと異端審問のどちらに向いているのか?アクションなのかタクティカルなのか?全てのファンが気に入るとは限らない回答があります

10年もの間、ドラゴンエイジファンは自問自答を繰り返してきた。次回作の戦闘システムはどうなるのか?
|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。少なくとも、その人たちが誰であるかはわかった。というのも、編集長ディミがこの新作ロールプレイングゲームでどのように拳が飛び交うのか、独占デモンストレーションを行ったからです。

彼はサマーゲームフェスで1時間のライブゲームプレイを見た(もちろん、Biowareが公開したばかりの追加20分もある)。以下の投票であなたの意見を聞かせてください

Slight tip: マスエフェクトをプレイしたことがある人なら、すぐにやり方が分かるはずです。

戦術的要素を含むアクション

ドラゴンの絆創膏を剥がそう:『オリジンズ』の戦術的な戦闘システムに戻ることはない。その代わり、”The Veilguard “はアクション満載の “Inquisition “に似ているが、いくつかの重要な変更点がある

戦闘では自分のキャラクターだけを直接操作するようになった。ボタンひとつで攻撃し、敵の攻撃を適切なタイミングで受け流し、呪文や特殊武器攻撃などの特殊能力を戦場に投げつける。Inquisition(審問)』同様、これらはひし形のシンボルからアクセスできる。

バトルを一時停止してコマンドを与えることで、2人の仲間を間接的に操作する。例えば、「この能力を使え」とか「今は距離を保て」とか。マスエフェクト』3部作のように、銃器の代わりに魔法と剣を使うだけだ。ただし、コンボオプションは多数存在するだろう。

特に高難易度では、VeilguardのボスであるCorinne Buscheがサマーゲームフェスで語ったように、これらの戦術的な休憩は「不可欠」であるはずだ。おそらく、最後までOriginのリアルタイム戦術への回帰を期待していた人たちへの慰めだろう。

デモの間、バトルは『ファイナルファンタジー7 リメイク』を思い起こさせるものでもあった。もちろん、ヴァンガードのスキルやコンボオプションがこれについていけるかどうかは未知数だが。

Vote in our pollで、ヴェールガードの戦闘システムの初公開がどう気に入ったかを見てみよう。個人的に戦闘を楽しめると思うか、それとも全く違うものを期待するか?また、あなたが本当に見たい機能は何ですか?おそらく治癒呪文や血魔法の復活でしょうか?

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6:シーズン 1 をプレイしてみたところ、多くのファンが求めていたものがまさに実現されていました。

バトルフィールド 6 は全体的にファンに好評ですが、マップの選択に関しては、多くのファンがまだ完全には満足していません。シーズン 1 では、この点を改善しようとしています。 バトルフィールド 6 は、発売からわずか 2 週間ほどしか経っていませんが、すでにいくつかの変更が加えられています。XP の上限が大幅に引き下げられた一方で、ファーミングサーバーは廃止されました。Dice はさらに多くの調整を計画していますが、まずは新しいコンテンツの追加から始まります。 シーズン 1 は 2025 年 10 月 28 日に開始され、私たちはすでに新しいマップを事前にプレイしました。どちらも、大規模な征服戦が好きなファンを喜ばせるものになるはずですが、最初のシーズンにはまだ完全には満足していません。 私たちがプレイしたのは? 他のジャーナリストやインフルエンサーたちと一緒に、約...

21年ぶりに新作「Painkiller」がリリースされたが、Steamのレビューは地獄のように厳しいものとなっている。

新作「Painkiller」がSteamでリリースされたが、ファンは熱狂的とは言い難い。状況の概要をご紹介しよう。 2025年10月21日、Painkiller シリーズが Steam に復活しましたが、 この新作は、あまり好評を得られていません。 このシューティングゲームは、現在 208 件のレビューで、 平均的 の評価となっています。レビューと批判点を詳しく見てみましょう。 ペインキラーが少なすぎる、そして一部の人にとっては良いゲームではない バランスが取れているということは、まず、否定的な意見だけが代表されているわけではないことを意味します。しかし、2025年の新しいペインキラーは、それでもかなり批判されています。 多くのプレイヤーは、このシューティングゲームが雑に作られており、ペインキラーらしい雰囲気がないと批判しています。さらに、ソロモードはマルチプレイヤーの付け足しのようにしか感じられないと批判している。なぜなら、協力プレイのパートナーではなく、あまり役に立たないボットが多くのプレイヤーに割り当てられるからだ。 たとえば、ユーザー lockjaw はこう書いています。 何も重みがない、象徴的なステークガンでさえも。すべてが本来あるべき速度の 2 倍で動き、画面には非常に似た色をした敵が数多く登場するため、すぐに大混乱に陥ってしまう。 一部のコメントが混乱し、読みにくいデザインに加えて、ストーリーやユーモアもあまり好評ではありません。 FSMcas は、その詳細なレビューの中で、とりわけ、通常なら強烈であるはずのホラー的な雰囲気が欠けていることを批判しています。新しい Painkiller は、ゲームプレイの面でも、主に内容のないグラインドに重点を置いた、カラフルで飛び跳ねるような楽しいゲーム だと評しています。 さらに悪いことに、古典的な「ゲーム」すら存在せず、ただ延々と繰り返されるレイドだけであり、ゲームには、同じ環境での無限のグラインド以外の真の内容がない。進歩も、解決も、ストーリーも、何もありません。まるで F2P MMO のような感覚です。何かを達成したという感覚を意図的に排除し、終わりのない繰り返しだけのために設計されているのです。 しかし、すべてのプレイヤーが新作についてそう考えているわけではありません。 他の人たちのために、居心地の良い夕べを楽しむ ユーザー blank は、多くのプレイヤーが、主に前作とそれに対するノスタルジーに基づいてレビューを書いているのではないかと疑念を表明しています。彼は、武器の感触やシューティングゲームのゲームプレイ、そして現代的なグラフィックを称賛しています。&...

ホラーゲーム「A.I.L.A.」は、私の最悪の AI に関する悪夢を実現させています。そして、私はぜひとも続きを見たいと思っています。

AI が私たちのゲームを支配し、個人的な経験を私たちに対して利用したらどうなるでしょうか?ホラーゲーム「A.I.L.A.」はまさにそれを探求しており、ナタリーにとっては、あまりにも現実的すぎるほどです。 私は人工知能が怖いと思います。もちろん、AI は、例えば不必要に手間のかかる作業を引き受けてくれるなど、多くの分野で有益であることも理解しています。そして、私はもちろん、技術の発展に目を閉ざすつもりはありません。それでも、私は AI に対して強い不信感と警戒心を抱いており、自分の私生活や家庭に AI を入れたいとは決して思いません。 しかし、A.I.L.A の主人公はまさにその状況に陥っています。私はゲームテスターの役割を演じています(メタですね!)。近い将来、自分に合わせた体験を提供する没入型の AI ゲームツールをテストすることになっています。そのゲームでは、不気味で面白い小さなホラーゲームの寄せ集めのような、さまざまなシナリオに飛び込むことになる。そして、そのすべての上に、私の限界を無視し、私の過去を掘り起こし、私の思考を操作する、予測不可能な AI が浮かんでいる... ゲームの未来...それともそうではない? 明確にするために簡単に説明すると、A.I.L.A. は AI によって生成されたゲームではなく、AI を題材としたゲームです。この頭字語は、Artificial Intelligence for Ludic...