11.8 C
Berlin
火曜日, 12月 9, 2025

Dragon Age: The Veilguard:戦闘システムの仕組みが判明 – そしてそれは議論を巻き起こすだろう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいロールプレイングゲームの戦闘はオリジンズと異端審問のどちらに向いているのか?アクションなのかタクティカルなのか?全てのファンが気に入るとは限らない回答があります

10年もの間、ドラゴンエイジファンは自問自答を繰り返してきた。次回作の戦闘システムはどうなるのか?
|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。少なくとも、その人たちが誰であるかはわかった。というのも、編集長ディミがこの新作ロールプレイングゲームでどのように拳が飛び交うのか、独占デモンストレーションを行ったからです。

彼はサマーゲームフェスで1時間のライブゲームプレイを見た(もちろん、Biowareが公開したばかりの追加20分もある)。以下の投票であなたの意見を聞かせてください

Slight tip: マスエフェクトをプレイしたことがある人なら、すぐにやり方が分かるはずです。

戦術的要素を含むアクション

ドラゴンの絆創膏を剥がそう:『オリジンズ』の戦術的な戦闘システムに戻ることはない。その代わり、”The Veilguard “はアクション満載の “Inquisition “に似ているが、いくつかの重要な変更点がある

戦闘では自分のキャラクターだけを直接操作するようになった。ボタンひとつで攻撃し、敵の攻撃を適切なタイミングで受け流し、呪文や特殊武器攻撃などの特殊能力を戦場に投げつける。Inquisition(審問)』同様、これらはひし形のシンボルからアクセスできる。

バトルを一時停止してコマンドを与えることで、2人の仲間を間接的に操作する。例えば、「この能力を使え」とか「今は距離を保て」とか。マスエフェクト』3部作のように、銃器の代わりに魔法と剣を使うだけだ。ただし、コンボオプションは多数存在するだろう。

特に高難易度では、VeilguardのボスであるCorinne Buscheがサマーゲームフェスで語ったように、これらの戦術的な休憩は「不可欠」であるはずだ。おそらく、最後までOriginのリアルタイム戦術への回帰を期待していた人たちへの慰めだろう。

デモの間、バトルは『ファイナルファンタジー7 リメイク』を思い起こさせるものでもあった。もちろん、ヴァンガードのスキルやコンボオプションがこれについていけるかどうかは未知数だが。

Vote in our pollで、ヴェールガードの戦闘システムの初公開がどう気に入ったかを見てみよう。個人的に戦闘を楽しめると思うか、それとも全く違うものを期待するか?また、あなたが本当に見たい機能は何ですか?おそらく治癒呪文や血魔法の復活でしょうか?

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

新作Steamホラーゲーム『Silent Road』は自殺の名所・日本の僻地を舞台にタクシー運転手を操作する『零』のような作品

『Silent Road』は、自殺の名所として知られる日本の僻地の森林地帯を舞台にタクシー運転手を操作する、新たに発表されたSteamホラーゲームです。2026年のSteamリリースを目指す本作の設定は、近年特に賛否両論を呼んだ『零』シリーズの一作と共通点が見られます。『サイレントロード』はスペイン・カタルーニャを拠点とするインディースタジオ「エンドフレイム」の最新作。2019年設立の同社は、2022年に発表したデビュー作『イカイ』で知られる。同作は封建時代の日本を舞台に、過去の亡霊と闘う巫女を描いた心理ホラー体験作品だ。批評家の評価は分かれたものの、『Ikai』は日本の民間伝承に着想を得た現代ホラーゲームの中でも最も恐ろしい作品の一つとして評価を確立している。その理由の一つは、脆弱性への焦点と多様なモンスターデザインにある。 『Silent Road』が夜勤タクシー運転を悪夢の燃料に変える エンドフレイムが再び和風ホラーゲームに挑戦するが、今回は現代設定を選択した。同スタジオが新たに発表した『サイレントロード』では、プレイヤーは幽霊の森地域でタクシー運転手として活動する。この森は西洋で「自殺の森」として知られる青木ヶ原樹海に着想を得たようだ。この設定は、コーエーテクモの2014年発売の賛否両論を呼んだサバイバルホラー『零~黒水の乙女~』と共通している。移動手段は主に運転だが、乗客の乗降時には車外に出ることも可能だ。開発者によれば、車外に出る行為は決して安全とは言えないという。『サイレントロード』の核となるゲームプレイループは、人里離れた村や霧に覆われた山道を通り、見知らぬ人々を送迎することにある。各乗車は独自の心理テストとして機能する。短い会話、車外での任意の停車、環境からの手がかりを通じて、森に潜む謎が徐々に明らかになっていくとエンドフレイムは説明する。構造はシンプルながら反復に適しており、開発者は繰り返し登場する乗客の行動を次第に不気味にエスカレートさせ、最終的に本格的なホラーへと発展させるといったコンテンツ実験の余地を残している。こうした段階的な積み重ねによって一見平凡な設定が深く不安を誘うものへと変貌する手法は、『Ikai』を記憶に残る作品にした要素でもあった。エンドフレイムが最新発表と同時に公開した34秒のティーザー映像は、主にゲームプレイ映像で構成されている。不気味なものから露骨に恐ろしいものまで、様々なシーンを素早く断続的に繋ぎ合わせ、ゲームキーアートにも登場する幽霊らしき存在によるジャンプスケアも1つ含まれている。このプロモ映像が完成品を代表するならば、『サイレントロード』はスペクタクルよりも雰囲気を優先した抑制的なトーンを採用し、グラフィックな描写ではなく暗示に頼ってプレイヤーを不安に陥れるだろう。ゲームが意図的に作り出した空白をプレイヤーの想像力が埋めていくのだ。 「私たちは常に日本のホラーを愛してきました。静かな緊張感、その雰囲気、そして終わっても長く心に残るその手法を」と、エンドフレイムの共同創設者ローラ・リポルとギレム・トラビラは声明で述べた。「『サイレントロード』はその愛から生まれました」 共同創設者らは、この新作タイトルを「表面の下に何か深いものを秘めた」Jホラーの感性に根ざした恐怖体験と表現している。 私たちは常に日本のホラーを愛してきました。静かな緊張感、その雰囲気、そして終わってからずっと心に残り続けるその感覚を。Silent Roadはその愛から生まれました。 サイレントロードは現在2026年のリリースを目指しており、Endflameはより具体的な発売時期をまだ明らかにしていない。デモ版は現在開発中で、公開されたばかりのサイレントロードSteamページで初公開される予定であり、これによりゲームのウィッシュリスト登録が可能となった。この心理ホラータイトルは現時点でPC版のみが確認されている。スペインの開発会社の実績から判断すると、現時点では追加の移植は計画されていない可能性がある。 Silent RoadはEndflameにとって3作目のタイトルとなる。『Ikai』の他に、同スタジオは2025年6月にSteamでリリースされた心地よいパズルゲーム『Instants』も手掛けています。

「無料アップデートの方がコンテンツが充実していた」 – Elden Ring Nightreign の最初の DLC が登場、プレイヤーの評判は芳しくない

12 月初旬、Elden Ring Nightreign は初の大型 DLC「The Forsaken Hollows」をリリースしました。しかし、Steam のレビューを見ると、この拡張パックはプレイヤーにあまり好評ではないようです。 2025年12月4日、Elden Ring の協力プレイ版である Nightreign の初の大型 DLC「The Forsaken Hollows」がリリースされました。15 ユーロのこの拡張パックには、魔法書を持つ学者と、敏捷で棍棒を振るう墓掘り人という 2 人の新キャラクター、3...

ニューベガスで勝利したのは誰?フォールアウトシリーズはシーズン2で答えを出さないが、それは意図的なものである。

フォールアウト:ニューベガスには4つのメインエンディングがあり、そのいずれもがフォールアウトシリーズのシーズン2では正史とはみなされていない。 『フォールアウト:ニューベガス』のエンディングで、どの陣営を選ぶか決めなければならなかったとき、皆さんはどちらを選びましたか?ストリップの支配権をシーザーズ・レギオンに委ねましたか?それともニューカリフォルニア共和国(NCR)に委ねましたか?あるいは、ミスター・ハウスと提携しましたか?それともイェスマンと提携しましたか? 長年にわたり、ファンたちはこのロールプレイングゲームシリーズの4作目となるメインゲームの完璧な結末について議論を続けてきました。そのため、Amazon が、フォールアウトシリーズのシーズン 2 はニューベガスが舞台となることを明らかにしたとき、ファンたちはさらに興奮を募らせました。 実写の世界では、どのエンディングがカノンになるか、さまざまな憶測が飛び交いました。ついにその答えが明らかになりました。それは、 どのエンディングもカノンではない、ということです。 戦争、戦争、誰もが勝つ戦争 インタビューで  IGN とのインタビューで、ショーランナーのジュネーブ・ロバートソン=ドウォレットとエグゼクティブプロデューサーのジョナサン・ノーランがすべてを明らかにしました。当初から、2人と同僚のグラハム・ワグナーは、カノンの議論には関与せず、すべてのプレイヤーの経験を尊重することを明確にしていました。 彼らは自分たちのアプローチを「戦争の霧」と呼んでいます。これは、カノンの問題を「少し回避」する最善の方法だと彼らは考えています。ロバートソンは次のように述べています。 これは、グラハム、ジョナ、そして私が共同で下した、非常に早い段階での決定でした。つまり、このシリーズでは、すべてのプレイヤーの体験と、プレイ中に下すあらゆる決定を可能な限り尊重しようとしたのです。そのため、シリーズのイベントにつながる単一の正史的なエンディングを作ることは常に避けたいと考えました。 一方、ノーランは、正史的なエンディングの問題がどのように回避されたかを詳しく説明しています。シーズン 2 では、すべての陣営が、フーバーダムでの紛争に勝利したと信じている。 紛争の終結から 15 年後、すべての陣営が自陣営が勝利したと信じているという、魅力的なアイデアを思いついた。これは、私の考えでは、ある種の詩的な要素があると思う。 ファンはさまざまな反応を示している  Redditでは、この制作上の解決策についてすでに熱い議論が繰り広げられています。この決定を「正しい方向性」と評価する人もいれば、不満を表明する人も少なくありません。彼らは、なぜニューベガスを舞台に選んだのか、その理由について疑問を抱いています。 その例をいくつかご紹介しましょう。 「これは試してみるには正しい方法だと思います。ただ、この決定によって世界設定に関する多くの疑問が生じ、世界の状況について不確かさが生じることは避けてほしいと思います。」 - ユーザー spiceunerfherdeguy 「問題は、彼らがそれをどのように達成しようとしているかです。ノーランは「彼らは皆、自分たちが勝ったと思っている」と述べていますが、それはむしろ、私たちが彼らに課した自然災害に皆が負けたように聞こえます」と述べています。- ユーザー RedviperWangchen 「なぜ、あらゆる場所、さらには結末が確定している場所の中から、わざわざニューベガスを選んだのか、私にはわからない。」 - ユーザー Jwabalaba 「私はまったく同意できません。それは決定を無意味なものにしてしまいます。私は風車と戦う老人のようなものかもしれませんが、私にとってフォールアウトの魅力は、決定とその結果が重要な役割を果たすことです。うまくいけば、私の考えが間違っていることがわかるでしょうが、これはプレイヤーに対する敬意ではなく、プレイヤーの反発を恐れているだけだと思います。うーん」 -...