Nvidia はまもなく DLSS 4.5 を Dynamic Multi Frame Generation および 6x モードに拡張します。両機能とも 3 月 31 日に RTX 5000 向けにリリースされる予定です。
GDC 2026(ゲーム開発者会議)が現在開催中です。3月9日から13日まで、この開発者会議では、PCゲーマーにとって重要なニュースがいくつか発表されています。
その中には、CES 2026 で Nvidia が発表した「ダイナミックマルチフレームジェネレーション」と新しい 6x モードの公式リリース日もあります。
Nvidia によると、この 2 つの機能は 2026 年 3 月 31 日から正式にリリースされる予定です。
ダイナミックな中間フレーム計算が AI フレームを必要に応じて制御
6x モードは簡単に説明できます。これは、従来のレンダリングフレームごとに、AI によって生成された 5 つのフレームを生成します。これにより、最大乗数は従来の 4x から 6x に増加します。
メーカーによると、Nvidia Reflex と組み合わせることで、入力遅延への影響を最小限に抑えながら、追加のフレームを計算することができるそうです。
これがダイナミックマルチフレーム生成です: この技術は、乗数を動的に調整します。 Nvidia は、このシステムを GPU のオートマチックトランスミッションに例えています。
固定の乗数を使用する代わりに、この新機能は GPU パフォーマンスとモニターの最大リフレッシュレートの差をリアルタイムで監視します。
- 要求の厳しいシーンでは、システムはハイに切り替わり、目標フレームレートを達成するために中間フレームをより多く生成します。
- 一方、負荷の少ない場面では、この機能は自動的に乗数を低減します。Nvidia によれば、これにより、フレームレート、画質、応答性のバランスがより良くなるそうです。
この新技術の目標は、特に計算負荷の高いパストレーシングに焦点を当てています。4K では、Cyberpunk 2077、Black Myth: Wukong や Alan Wake 2 などの要求の厳しいタイトルでも、240 fps の限界を達成できると述べています。

問題点は、その独占性です。ダイナミックマルチフレーム生成と 6x モードは「通常の」MFG をベースとしているため、この 2 つの機能も RTX 50 シリーズにのみ搭載されています。
2026年3月31日の開始時には、250以上のゲームでこの機能がサポートされる予定であり、これまでと同様にNvidiaアプリから有効化することができます。

