Distant Worlds 2』のテストでは、いい意味だけでなく、気が狂いそうになりましたね。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ディスタンス・ワールド2』は、圧倒的なスケールと脈打つ帝国がメ・パルパティーンの神経をくすぐります。でも、ステラリスファンにもオススメできないんです。

」。

DistantWorlds2はStellarisより優れているのか?最近よく聞く質問ですが、「ボーイング747とスポーツカー、どちらがいいですか」という逆質問でお答えしたいと思います。747型機のコックピットには約1,000個のスイッチ、ボタン、ディスプレイがあり、スポーツカーにはアクセル、ブレーキ、そして場合によってはクラッチもあるのです。しかし、ボーイングは空を飛ぶことができる。しかし、なんとか空中に浮かせ(そして再び着陸させ)、スポーツカーでカターニアにピザを食べに行くまでに、100回は運転していることだろう。

つまり、『Distant Worlds 2』は非常に魅力的な宇宙戦略ゲームですが、『Stellaris』はもっとストレートで、もっとわかりやすく、明確なのです。そう、80%が数字と統計で構成されたパラドックスの戦略ゲームについてそう言うと、逆説的に聞こえるかもしれませんね。

Distant Worlds 2」は、単純に別ゲーです。すでにStellarisを知り尽くしている人にはお勧めできない一品です。

DistantWorlds2で何十年ぶりかにマニュアルを読んだのも無駄ではありません。出版元のSlitherine社が、この102ページのPDF作品をランチャーで直接リンクしているのは偶然ではありません。リーディングは、文脈を開くのに役立ちます。税金の計算方法、汚職の減らし方、私の星間帝国に今一体何が起きているのか?

Distant Worlds 2をプレイすることは、比喩的なボーイングのコックピットに乗り込むようなものです。まず学ぶ、まず理解する。どのスイッチが何をするのか?どのディスプレイが何を表しているのか?

これは、–パルパティーンに賛美を捧げよう!–に助けられている。- オートパイロットの 希望すれば、『Distant Worlds 2』は完全に自動再生されるように設定することもできます。そして、この願いは、最初のうちはあなたの中でとても強いものになるでしょう。ここで、「最初のうち」とは、「最初の20時間、場合によってはそれ以降」を意味します。

では、何も問題ないのですか?数時間のトレーニングで出発?そうとも言えません。ボーイングのギアボックスには、まだ耳障りな音が残っているからです。

まずは授業だ

Distant WorldsはStellarisのように一時停止可能なリアルタイムで動作するが、Paradoxの同類とは異なり、自分の銀河帝国が成長し繁栄するのを指一本触れずに見守ることができる巨大な蟻塚のような感じである。

なぜなら、考えられるあらゆる局面を自動化できるからです。新しい世界を開拓する?問題ありません、AIがやってくれます。これらのコロニーを開発し、課税する?知事にもやらせてみよう。新しい宇宙船を設計し、宇宙艦隊を構築する?コンピュータが制御しています、陛下。外交、調査、諜報活動、戦争、海賊狩りなど、あらゆる機能も私が介在することなく実行可能です。

 src=二つの海賊団が研究基地を襲うが、幸いにも彼らは互いに戦うこともできた。

二つの海賊団が研究基地を襲うが、幸いにも彼らは互いに戦うこともできた。

シャットダウンの勝利


これを楽しむには、言ってみれば特殊なプレイヤーである必要があるのです。私はたまたまそうだったのですが、システムを突き破り、仕組みを理解し、つながりを開くのが好きなんです。その後、徐々に個々の自動化オプションをオフにして、AIよりも良いものを作ること。

コンピュータの提督は、海賊の脅威に対して反応が遅すぎる?それなら私が艦隊を送ろう! 外交官は隣のロボダイノスと戦えというが、貿易協定の方が有利なのか?外交官メニューで迅速に注文!

オートメーションのスイッチを切るたびに、自分の手でできることはすべて、小さな勝利のように感じられるのです。何かがわかった!

というのも、通常の設定では、海賊はゲーム開始時にすでに非常に強いのですが、これは物語上まったく意味がなく、洗脳されていないブッカニアはどこで優れた武器を手に入れることになるのでしょうか?というのも、襲撃を武力で撃退するか、保護費を支払うか、最初の段階で国家予算をかなり圧迫することになるからです。

宇宙港の10倍はある海賊の基地を襲う。このハイテクはどこで手に入れたのか?” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Attack-on-a-pirate-base-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1151″ /☻


同時に、AIが時に絶対的にナンセンスなことを提案することも、ますます理解できるようになりました。例えば、AIの将軍は中立のコロニー(『シヴィライゼーション6』の都市国家のようなもの)に地上軍で侵攻したいが、侵攻すれば自国民が怒るという事実を「見過ごす」のである。私は最後のオートセーブをロードして、侵略とその後の反乱を間一髪で食い止めた。

一方、コンピュータで制御された艦隊は、明らかに優れた宇宙怪獣を相手に自滅的な任務を遂行するのが好きなんだ。一方、私の自動化された科学者たちは、外交交渉を円滑にするための技術を冷静に研究しているが、私はより殺傷力の高い武器が緊急に必要だ(海賊だ!)。また、AIコロニー船は、入植者を乗せたポットを目的地まで手動で操縦するまで、ワールドを植民地化するために解放したにもかかわらず、1メートルも動かないことがあります。

このような自動化の落とし穴に、まず私が気づかなければならない、という問題点が明らかになり、腹立たしい。なぜなら、インターフェイスが重要な情報を銀の皿の上に載せてくれることはほとんどないからです。実は、木のすのこでもダメなんです

初めての方へのアドバイス

ゲームを学ぶには、AI相手の少ない小さな銀河系マップを選び、非常に強い海賊をオフにし、すべての機能を完全に自動化する – そして、Distant Worlds 2がどのように動くかをただ見ることです。マニュアルやメニューを読み進めていけば、個々の自動化を解除して、たとえば1個か2個の艦隊を自分で操作して、狙った宇宙怪獣を狩るところまですぐに到達できます。

指に節がある


なるほど、Distant Worlds 2のユーザーインターフェースは、Distant Worlds Universeと比較して明らかに前進していますね。そのことを明確に褒めたいと思います。しかし、『Distant Worlds Universe』のユーザーインターフェースは、読みにくいフォント(焦げ茶に薄茶)をはじめ、大失敗だったため、進歩はあまり意味をなさないのです。とにかく前作をプレイして楽しんだ人たちに脱帽です。何事にも慣れるということですね。

実際、『Distant Worlds 2』の開発者は、自分たちのゲームをよりよく説明しようと努力していることが伝わってきます。従来の糊付けされたパン粉画面ではなく、画面左端にポップアップメニューが表示され、それぞれのサブメニューが何のためにあるのか、どんな情報が含まれているのか、テキストウィンドウで説明されるようになり、よりわかりやすくなりました。ツールチップで拡張できることもあるのですが、不思議とどこでもできるわけではありません。そして残念なことに、ツールチップは『クルセイダーキングス3』ほど巧妙にネットワーク化されてはいません。

内蔵の用語集で一応の説明はできますが、それ以上の接続は、役に立つヒントも含めてマニュアルで調べればいいのです。

そのため、『Distant Worlds 2』は『Distant Worlds Universe』よりも根本的に読みやすく、理解しやすいものになっています。重要な情報がどこにあるのか、どう対処すればいいのか、より早く認識できるようになりました。

私の故郷は第二のコルサントと化しています。地表では豪華なアカデミーが建設され、軌道上では航空交通が盛んです。
私の故郷は第二のコルサントと化しています。地表では豪華なアカデミーが建設され、軌道上では航空交通が盛んです。

でも、どこにどんな情報があるのか知っていても、すぐにアクセスすることは容易ではありません。例えば、植民地化メニューでは、どのコロニー船が新天地に向かうかはわかりますが、今どこにいるのかはわかりません。これは全コロニー船の個別リストからしか行えず、現在どの星系にいるのかも表示されませんが、少なくともダブルクリックでカメラがそこにズームアップすることはできます。

これは、たくさんある不便なことのほんの一例です。決断に必要な情報を得るために、複数のメニューを呼び出すこともしばしばです。ああ、AIは中立のコロニーYに艦隊Xを送り込んで、征服しようとしているのか。そこで、まず艦隊メニューで、そのユニットが十分に強いかどうか、今どこにいるのかを確認します。そして、外交メニューで、征服すべき植民地がどこにあるか、お金の贈り物で平和的に奪えないかどうかを確認します。

 src=船はエディターで武器やエンジンなどを装備することができ、Distant Worlds 2はそれを3Dモデル上に表示します。

船はエディターで武器やエンジンなどを装備することができ、Distant Worlds 2はそれを3Dモデル上に表示します。

海賊が貨物船を襲ったり、偵察船が興味深い遺跡や宇宙船の残骸を発見したときなど、画面の右端に表示されるお知らせも、必ずしも役に立つとは限りません。メッセージがすぐに消えてしまい、まったく読めないこともあります。そして、それをクリックしても、対応するイベントはすでに終わっていて、攻撃された貨物船はとっくに海賊から逃げていることが多いのです。

メニューの艦隊や惑星にマウスポインタを合わせると、少なくとも銀河系地図にピンときてその位置が表示される。少なくとも、Pingが見えるくらいにズームアウトしていれば。

たくさん見て、たくさん探そう


例えば、ある資源の輸送ルートや、ある星系がすでに完全に探索されているのか、それとも一部しか探索されていないのか、といった情報を星図上に直接表示するオーバーレイも充実しています。例えば、要素的に重要なカスロンがどこからどこまで出荷されているのかがすぐにわかるので、非常に便利です。

カスロンは燃料の役割を果たすのですが、ある場所に少なすぎると、私の艦隊は燃料を補給できず、宇宙をボコボコと歩いているようなものなのです。テストで大艦隊を編成し、帝国の片隅にいる海賊を狩りに行かせたところ、単に燃料が足りなかった!ということもあり、物流が重要で面白いです。もし、ダース・ベイダーの決死隊がレイア姫を追いかけて宇宙ディーゼルを使い果たしたらと想像してみよう。

非常に良い:左側のメニューで原材料をクリックすると、オーバーレイ(地図上の赤い矢印)で現在どこからどこまでが出荷されているかが自動的に表示されるようになりました。あまり良くない点:配信の優先順位をここで調整できない
非常に良い:左側のメニューで原材料をクリックすると、オーバーレイ(地図上の赤い矢印)で現在どこからどこまでが出荷されているかが自動的に表示されるようになりました。あまり良くない点:配信の優先順位をここで調整できない

しかし、残念ながら資源オーバーレイには、燃料やその他の原材料(79種類のカラフルな資源があります!)をある地点まで優先的に配達するためのシンプルなプラスボタン(のようなもの)はありません。見逃すにはあまりに惜しい。十分な電力を供給するためには、宇宙ステーションや惑星の資源サブメニューから、そこに貯蔵するカスロンの量を手動で入力する必要があるんだ。そして、艦隊を送る前に、燃料を先に現地に届けなければならないからだ。

もちろん、『Distant Worlds 2』を自動化すれば、そんなことをする必要はないんですけどね。そうすれば、給油や艦隊の編成など、すべてをAIがやってくれるでしょう。でも、私は手作業で最高の結果を出しています また、「Distant Worlds 2」での「手作業」は、私の心の平穏を保つために、しばしばクリック数を増やすことを意味します。

左下で惑星や宇宙ステーションの資源を編集します。右側は、ご覧の通りです。新しく出会った生物には、ちょっとした紹介文があります。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/At-the-bottom-left-you-edit-the-raw-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

薄手のサイズ


まだここにいて、読み進めているんですか?さて、では私がすべての責任を取ります。私はあなたを遠ざけるために、あるいは少なくとも『Distant Worlds 2』を遠ざけるかもしれないことを説明するために、できる限りのことをしました。

今なら、なぜ私が『Distant Worlds 2』をとにかく上下にプレイしているのか、その理由を教えてあげられる。

なぜなら、このゲームはその大きさだけで魅了するからです。Distant Worlds 2』の最大の銀河は2,000個の星からなり、その周りには何千もの惑星、月、小惑星が存在します。そして、その空間には、中立のコロニーや海賊の基地、宇宙怪獣(残念ながら3種類しかない)が跋扈しているのです。

新しい3Dエンジンは、銀河の地図から個々の世界や小惑星、小さな宇宙船までズームダウンできるので、この大きさを完璧に表現していますね。グラフィックそのものは決してきれいなものではありませんが、このサイズ感にはいつもあらためて魅了されます。Distant Worlds 2は、理解しがたいほどの広大な宇宙をシミュレートするだけでなく、何千もの星がある銀河系全体から、海賊にレーザーで攻撃されている小さな宇宙貨物船までズームすると、それを見せてくれます – わお!

ただ、『Distant Worlds 2』では、無限に広がる大地を映し出す視線方向の調整が難しくなっています。確かに、マウスのホイールを押し続けることで、カメラは問題なく回転させることができます。しかし、T、G、Bキーでその傾斜角度をデフォルトで選択するというアイデアを持った人は、罰としてピンセットでアルファベットスープを食べなければなりません。

大帝国には、民間の貨物船やコロニー、採掘ステーションなどがひしめいています。それが『Distant Worlds 2』の魅力です。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Large-empires-teem-with-civilian-freighters-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

そのために、『Distant Worlds 2』は他の戦略ゲームにはない宇宙を盛り上げるのだ! Stellarisでは、私の帝国は(少なくとも改造なしでは)どちらかというと静的で、せいぜい数隻の軍事艦隊と建設船が動くだけですが、Distant Worlds 2では、民間の航空交通を完全にシミュレートしています。貨物船やタンカーは鉱山から造船所や惑星に原材料(79種類あると言いましたね)を運び、輸送船は新しい故郷の世界やレジャー用の宇宙ステーションに移動する意思のある人々や観光客を運びます。

そこで、蟻塚の話に戻ります。私のスターエンパイヤは、何百ものコンピュータ制御の小さな船が虚空をブンブン飛び回り、ますます群れを成している。なぜなら、『DISTANT WORDS 2』は経済サイクルを実際にシミュレートしており、AからBへ目に見えない形で数値を転送するだけではないからです。

この民間経済も国家予算を支えている。なぜなら、企業は貨物船やタンカーなどを州の造船所から買わなければならないからだ。大型の貨物船を研究すると、これで一気に17億クレジットの船の売り上げがある。以前は約12万クレジットを獲得していました。1試合あたりの年 ただ、珍しいのは、ゲームでは公式には税収と政府支出(建築や軍事維持など)しかそこに含まれていないので、この追加収入を頭の中で国家予算に追加しなければならないことです。だから、たとえ私の帝国が赤字でも、船の販売が盛んになれば、底辺で利益を上げることができるのです。

ここでは、Distant Worlds 2の巨大な研究ツリーのほんの一部しか見ることができません。
ここでは、Distant Worlds 2の巨大な研究ツリーのほんの一部しか見ることができません。

船の売買を盛んにするためには、採掘所の新設や貿易契約の締結など、間接的に民間企業を強化する必要がありますね。だから、私は経済成長のための枠組み条件を整えるだけで、自動化をすべて止めても、民間は勝手に動いてくれるのです。例えば『Stellaris』で可能なように、経済全体をマイクロマネジメントしたいのであれば、『Distant Worlds 2』の間接的な経済システムに慣れるしかない。

しかし、私にとっては、これは欠点ではなく、Distant Worlds 2の魅力の本質的な要素です。 ここでは、生きた宇宙が創造され、大帝国は、単にマップを彩るのではなく、貨物や乗客の交通が賑やかになり、本当に大きく感じられるのです。パルパティーンもコルサント周回軌道の貨物船を手動で監視していない!

Distant Worlds 2』は、『Stellaris』に対してそのようなアドバンテージがあります。それに、敵の兵站を攻撃できるので戦術的にも面白い!

混戦模様


戦争はとにかく特殊な狂気である一方、船は宇宙を自由に移動することが許されているのだから。ボトルネックもなく、燃料タンクの範囲内であればどんな目標でも攻撃して宇宙から吹き飛ばすことができるんだ。こうすることで、敵の経済を狙い撃ちにすることができるのです。貨物船を撃ち落とすと、造船所に原料を届けられなくなり、その結果、船団を吐き出せなくなる。

そのため、明確な前線はなく、敵の艦隊は常に後背地に進出して大混乱を引き起こし、コンピュータの対戦相手もこれをうまく利用している。実際には明らかに劣る隣国が、ゲリラのピンハネを繰り返して急襲し、採掘基地をいくつか爆破してまた逃げ出すから、我が軍の鼻先に踊らされるのだ。

逆に言えば、このカオスこそがコンフリクトの醍醐味であり、波乱万丈なのですから!(笑)。そしてクライマックスでは、もちろん海賊が銀河の反対側にある私のコロニーを略奪することを思いつくのです! ディスタント・ワールズ2』はかなり汗をかく!


概要を把握するために、まず自分の艦隊を自動化し、コンピュータの提督たちがどのように戦うかを観察することができます。それによって、彼らはいつも戦術的に巧妙に行動するわけではないのです


 src=

概要を把握するために、まず自分の艦隊を自動化して、コンピュータの提督たちの戦いぶりを見ることができます。しかし、彼らはいつも戦術的に巧妙に行動するわけではありません。

より大規模な宇宙戦では、しばしば自動化が混乱するようです。例えば、AIの提督は、一つの目標に集中するのではなく、太陽系の半分に艦隊を分散させることを好みます。それよりも、自分で指揮をとって、集中砲火で敵艦を次々と倒すほうがずっと役に立つ。できれば、地上部隊を落とされて私のワールドを奪われる前に、輸送船に接近してほしい。メカが着陸したら、軌道上の私のマンコはただ見ているだけでいい。

このバトルマイクロマネジメントは、煩わしいこともありますが、天秤を傾けることもできます。艦隊を集中的に撃退するように配置したため、何度か戦闘に勝つことができたのです。敵が接近してきたときに、惑星の周りを飛ばなくてもいいように、惑星の右側で待機しておくことも重要です。

そしてそれがまた、『Distant Worlds 2』で常に新たなモチベーションを与えてくれる「AIより優れている」という感覚に繋がっているのだと思います。

地上戦はウィンドウの下の方で行われます。ボーナスをもたらす3人の武将を連れてきました。
地上戦はウィンドウの下の方で行われます。ボーナスをもたらす3人の武将を連れてきました。

ステラリスはありません


はっきり言って、『Distant Worlds 2』の自動化機能は全部なくても全然困らないです。ゲーム後半で何十もの惑星を植民地化したとき、その一つひとつに手動で制御率を設定するのはあまり楽しいとは思えません。でも、一歩一歩、ゲームの仕組みを理解し、自分で調節できるようになってきました。宇宙戦のように完全に手動で行うか、少なくとも広範な自動化ルールを調整する必要があります。

1億5千万人が住む惑星なのに、行政区を設置するだけ?まさか、7500万から必要なのか!?自動スパイが、私が実際に味方として必要としている人々に、常に事件を引き起こしている?外交のルールをすぐに変えてください コンピュータで設計された駆逐艦は遅すぎる?シップエディタを開いて、エンジンを追加しよう

私にとっては、『Distant Worlds 2』をもっともっと突き詰めて、いろいろな選択肢を駆使していこうという意欲がめちゃくちゃ湧いてきますね。

Distant Worlds 2はStellarisより優れているのでしょうか?違うと思います。というのも、『Distant Worlds 2』の学習曲線が急なことを除けば、『Stellaris』の方が優れている点があるからです。エスカレートしていくリスト。

1.音と音楽

Distant Worlds 2の効果音の多くは、私のスピーカーが壊れているように聞こえるので、叩かないでください。ブラックホールなどは、トイレの底を金属製のストローで吸ったような音がします。音楽も、オーケストラのStellarisとは比較にならないほど、地味なものです。そのため、私はすぐにサウンドトラックのスイッチを切り、Youtubeからスタートレックの音楽に置き換えました。その分、ゲームがより良くなっています!


2.ストーリーテリング

ステラリスはクエストやイベントに満ちていて、何作かプレイすると繰り返しになりますが、いつも素敵な小さなSFの物語を提供してくれるのです。Distant Worlds 2』にもSFストーリーはありますが、より規模が大きく、プレイアブルな種族ごとのバックストーリーや、古代の脅威の再来を描いた包括的なストーリーアークがあります。

どちらも謎をひとつひとつ解いていくようなワクワク感がありますね。例えば、私の毛皮のゼノックスは、何千年も前に元の世界から逃げてきたのですが、その時に何があったのか、少しずつ分かってきました。しかし、『Stellaris』に比べると、全体的にドライで読みにくい語り口になっています。また、『Distant Worlds 2』では、「難破船を修理するか、技術回収のために解体するか」という以上の小さなクエストや判断を無駄に探してしまいます。

その代わり、『Distant Worlds 2』が生み出す最高のストーリーは、実際のゲームの中で古典的に生まれるものなのです。そういえば、トカゲ帝国を倒したら、銀河の反対側から資本主義のドワーフが攻めてきたっけ。

ゲーム設定は多様で、誰でも設立された帝国にすぐに飛び込むことができます。
ゲーム設定は多様で、誰でも設立された帝国にすぐに飛び込むことができます。

3.多様性とロールプレイ

DistantWorlds2は巨大な銀河系でスコアを稼ぎますが、Stellarisよりもバラエティに欠けます。Paradox社の戦略ゲームの基本バージョン(DLCなし)でも、「Distant Worlds 2」にはない多くの要素があります。たとえば、没落した帝国、リングワールド、ゲーム終盤と中盤のいくつかの危機、実験できるワープ前の文明、投票機能を備えた銀河元老院などがあります。もちろん、2016年から継続的に拡張されてきた『Stellaris』と、発売されたばかりの『Distant Worlds 2』を比較するのはフェアではない。しかし、どちらのゲームも、5年後ではなく、今のあなたの財布の中の好意を奪い合っているのです。だから、あなたは今、どちらかを語るものを知っているはずです。

例えば、星団が密集している銀河系からスタートし、強力な隣国と隣り合わせになり、早い段階で戦争に巻き込まれるなど、ここでも常に新しい星座に出会うことができるのです。しかし、ステラリスは、その星の帽子の上にさらに多くの要素を引っ張ってきて、新しいゲームごとに前作よりも明確に際立たせることができるのです。

7つのプレイアブルな種族には、それぞれ固有のバックストーリーがあります。ただし、プレハブレースのメリット・デメリットをカスタマイズすることはできません。
7つのプレイアブルな種族には、それぞれ固有のバックストーリーがあります。ただし、プレハブレースのメリット・デメリットをカスタマイズすることはできません。

この多様性は、銀河の人口にも反映されています。ステラリスの種族は、様々な倫理観(軍国主義、精神主義など)、起源、能力、統治形態から個別に構成できますが、『Distant Worlds 2』では、プレイ可能な種族は7種類のみです。それぞれにストーリーがあるのですが、多様なステラリスのエイリアンはロールプレイに適しているんです。

他の宇宙戦略ゲームで、欲の宗教を異世界に輸出する神々しい資本家を演じられるゲームはあるでしょうか?あるいは、士気を高めるために狂信者を祭壇に生け贄として捧げる死の教団か?あるいは、有機生命体を収容所に閉じ込め、死ぬまで看病する介護ロボット?あるいは、もうすぐ爆発するから一刻も早く母星から逃げなければならない平和主義者?あるいは、古代の優れた技術を持つ帝国から後継者として選ばれた人々が、危機が訪れたときには銀河の救世主として歓迎され、その危機が解決されると非常事態の権利を保持するだけなのでしょうか。

ステラリスは、他の宇宙戦略ゲームにはないSFストーリーをマスターしています。アクアティクスDLCでは、自分だけのスペースドラゴンを飼うことができます!
ステラリスは、他の宇宙戦略ゲームにはないSFストーリーをマスターしています。アクアティクスDLCでは、自分だけのスペースドラゴンを飼うことができます!

明らかに、このような多くの物語には異なるDLCが必要であり、パラドックスは可能な遊び方を大幅に深化させました。しかし、それこそが『ステラリス』の強みであり、試したいことがたくさんあるからこそ、いつでも別の種族からやり直すことができるのです。Distant Worlds 2』では、このような実験の楽しさは、今のところ制限されています。平和的に広がったり、攻撃的になったり、いろいろな政治形態を試せますが、今のところできるロールプレイングはこれだけです。

そういえば、『Distant Worlds 2』では、戦略ゲームにありがちな混乱期や移行期がなく、いつでもすぐに政府の形態を変えられるのが不思議です。君主制から民主主義へ転換?クリック、完了。2日後に民主主義を廃止して、軍事独裁政権を支持するのか?問題ありません。政府の形態はそれぞれ長所と短所があり、それがゲームを変える効果もあるので、政府の変更は理にかなっています。しかし、結果のない即時革命はありえないように思われます。

各国が独自の宇宙船を持ち寄り、ここではハクーン人が宇宙ステーション(奥)を見ているようです...
各国が独自の宇宙船を持ち寄り、ここではハクーン人が宇宙ステーション(奥)を見ているようです…

4.性能と技術

確かに終盤のステラリスの性能は長い間悪く、最後のパッチで改善された程度です。Distant Worlds 2は、ゲーム中盤でも大きな銀河系マップではカクカクとラグが発生するようになりました。

多くの航空交通をシミュレートしているので、これは理解できるのですが、銀河系マップにズームインした後、フレームレートが回復するまで数回心拍を待たなければならないのは、ゲームプレイに大きな支障をきたしています。また、宇宙戦の中には、船が飛ぶのではなく、ある場所から次の場所へ「ホップ」するような、ぎくしゃくしたものもあります。しかも、Ryzen 7 5800X、32GB RAM、RTX Geforce 3070を搭載した新品のPCで、さらにクラッシュを何度も経験しながらです。

性能上の問題で完全にプレイできなくなることはなかったとはいえ、2点ほど減点せざるを得ません。

人類の同盟国のフリゲート(上)がタリシアに挑む。しかし、『Distant Worlds 2』ではそのためのリソースを用意できないため、この戦闘はエフェクトなしのジャラジャラしたショーとしてしか見ることができない。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/A-frigate-of-our-human-allies.jpg” width=”960″ height=”540″ /☻

Steamコミュニティの一部では、Distant Worlds 2が起動すらしないとの報告もあります。開発者はリリース以来、すでにいくつかのミニアップデートをリリースしており、影響を受けた一部の人々には問題が緩和されていますが、すべての人に当てはまるわけではありません。

そうそう、ボーイングのギアボックスには、まだ耳障りなところがあるんですよ。だから、当分はスポーツカーで過ごそうという人は、確かに間違ってはいない。しかし、ひとたび鳥が飛べば、つまり『Distant Worlds 2』の仕組みを理解すれば、スポーツカーを見逃すことはないだろう。少なくとも、数十時間は無理でしょう。

編集部調べ

DistantWorlds2には批判すべき点が多く、荒削りな部分が多い。インターフェースやサウンドといった明らかな欠点から、政府が即座に変更するような細かい点まで。そう、このゲームは決して洗練されているわけでも、丸みを帯びているわけでも、技術的に最新のものでもないのです。

同時に、『Distant Worlds 2』は、『Stellaris』以来の宇宙戦略ゲームとして、私の心を掴んで離さない。私は、自分の帝国が成長し、より多くの貨物船(および軍用艦隊)が虚空を行き交う様子に魅了されています。だから、『Distant Worlds 2』は、実際に星間帝国を支配している感覚を、私が知っているどの宇宙戦略ゲームよりもよく伝えてくれるのです。そして、この賞賛を甘く見てはいけない、私は宇宙戦略ゲームをかなり知っているからだ。

さて、このジャンルの常として、『Distant Worlds 2』にはアイドルタイムがある。例えば、自分の艦隊が帝国の端から端まで何十分も這いずり回るのを待つような場合だ。Distant Worlds 2はせっかちな人には向かないゲームで、ここではすべてに時間がかかります(ただし、すぐに上級の帝国から始めることで、少なくとも建設段階を短縮することはできます)。でも、アイドルタイムはほとんど気にならないので、プレイしながらレッツプレイを見ることができます。ステラリスも同じようにやっています。

しかし、気になるのは、技術的な問題です。数週間前、私は真新しいコンピュータを購入したのですが、中盤でダース・ベイダーがロボットダンスを踊っているようにピクピクしているだけでしたね。もちろん、もっと小さな銀河で遊ぶこともできますが、それでは魅力が半減してしまいますからね。Distant Worlds 2』の素晴らしいところは、広大さを感じられることです。幸いなことに、Slitherine社は自社のゲームを長くサポートすることで知られています。今後、『Distant Worlds 2』に相応しいパッチが登場すると思います。

RELATED ARTICLES

取引が成立:EAはサウジアラビアの所有となった

独占禁止当局の承認を受け、エレクトロニック・アーツは550億ドルで所有者が変わった。同社は一夜にして民営化され、新たな所有者はサウジアラビアとトランプ大統領の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏となった。2026年8月5日更新:ついに正式に決定した。8月4日(火)の株式市場引けをもって、エレクトロニック・アーツは上場企業ではなくなった。全株主への払い戻しが完了し、 同社は、サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家グループにより、550億米ドルで民営化された。これは、史上最大のレバレッジド・バイアウト(LBO)である。新たな所有構造の大部分をサウジアラビアが占めており、PIFはEA株式の93%以上を支配している。EA自身は声明の中で、この買収により同社には長期的な資本、ビジネス上の専門知識、そして戦略的支援がもたらされると発表した。これにより、同社は独自の創造性とイノベーションをさらに加速させ、エンターテインメントの未来を形作っていくことができる。しかし、多くのファンやプレイヤーは、この新たな所有構造に批判的だ。これについては後述する。2026年7月31日付のオリジナル記事:私たちが知るEAの終焉は、もはや決定的となった。2026年7月30日に米国証券取引委員会に提出された報告書によると、同パブリッシャーは数日中に株式取引を停止する見込みである。株式市場からの撤退は、同社が民間所有者による買収を受けるための最終段階である。サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家コンソーシアムは、2025年9月、エレクトロニック・アーツの全株式を買い取り、同社を非公開化するために約550億ドルを提示していた。投資家は1株あたり210米ドルを受け取る見込みだ。EAの経営陣と株主は、2025年夏の終わりにすでにこの提案に合意していたが、ここ数ヶ月間、EU委員会を含む各国の競争当局によって、この取引が詳細に審査されていた。というのも、この規模の企業買収は市場に大きな混乱をもたらし、競争環境を大幅に変化させる可能性があるからだ。https://www.youtube.com/watch?v=Ciwih5HOyuo法的な障害はすべてクリアしかし、EAの具体的な事例に関しては、当局はほぼ一致して、この企業の売却が独占禁止法上の問題を引き起こす可能性は低いとの結論に達した。これは、マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードの場合のように2つのパブリッシャーが合併するのではなく、単に1つの企業の所有者が変わるだけだからである。つまり、既存の投資家から新たな投資家の手に移るということだ。EAのジェイコブ・シャッツ副社長が証券監督当局に提出した最新の報告書によると、同社はすでに買収に関する未解決の法的ハードルをすべてクリアし、EUおよび米国の両方で、競争当局がEAにおける支配権の移行を承認した。あとは買収を完了させるのみである。EAの経営陣は、2026年8月4日の取引終了をもって株式が上場廃止になると見込んでおり、これによりエレクトロニック・アーツは36年間にわたる上場企業としての歴史に幕を閉じる。この買収により、EAは非公開企業となり、財務状況について一般への開示義務がなくなる。この取引を主導したEAの最高経営責任者(CEO)アンドルー・ウィルソンの給与ボーナスが、今年だけでさらに800万ドルも増加したのは、実に皮肉なことだ。経営陣は、その理由として『バトルフィールド6』の好調な業績などを挙げている。EAの買収:新オーナーに関する背景2025年9月、EAが約470億ユーロで投資家コンソーシアムの所有下に移り、民営化されることが明らかになった。EAの新たな所有者には、サウジアラビアの政府系ファンドであるPIFや、ジャレッド・クシュナー氏が率いる投資会社アフィニティ・パートナーズが含まれている。サウジアラビアは、活動家やジャーナリストへの迫害など、政治的・人権的な弾圧を行っているとの非難を受けている。また、少数派に対する根深い差別も横行しており、表現の自由は構造的に抑圧されている。ドナルド・トランプ氏の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏は、不透明な不動産取引、ロシア政府との秘密接触、汚職疑惑などで繰り返し批判を受けてきた。クシュナー氏はまた、サウジアラビアの皇太子でありPIF会長のムハンマド・ビン・サルマン氏とも緊密な関係を築いている。これはEAの将来にとって何を意味するのか?EAは、新しい所有者のもとでも同社の価値観は変わらないと発表しているものの、この買収はすでに明らかな影響を及ぼしている。サウジアラビア政府の女性やLGBTQコミュニティの権利に対する姿勢を理由に、この秋、複数のコンテンツクリエイターが、EAが運営する生活シミュレーションゲーム『ザ・シムズ』のクリエイターネットワークとの提携を打ち切った。また、収益化の面でも、この買収はすでに暗い影を落としている。つい先日、EAは広告主向けの新しいプラットフォームを発表し、『EA Sports FC』、『マッデンNFL』、『カレッジフットボール』、『スケート』といったスポーツゲームだけでなく、『ザ・シムズ』にも直接広告を掲載できるようにした。EAには資金が切実に必要とされている。投資家コンソーシアムによる買収後、同社は200億ドルという巨額の負債を返済しなければならないからだ。というのも、買収側は買収資金を借入金で賄っている(いわゆるレバレッジド・バイアウト)ためである。彼らは実際にその資金を保有しているわけではなく、銀行や他の投資家から借り入れているのだ。エレクトロニック・アーツは、今後数年間で、自社の利益を用いてこの借入金を返済しなければならない。経営陣は、この買収において、ある意味で良好な収益見通しに賭けており、そのために傘下のすべてのスタジオや開発者の運命を危険にさらしているのだ。もしEAが投資家の財務的期待に応えられなければ、同社は一部のブランドや事業部門を売却せざるを得なくなるだろう。そのため、同社はゲームの収益化をさらに進める方法を模索しており、今後数年間は、より積極的なマイクロトランザクションを避けられないだろう。

『Apex Legends』シーズン30:大規模アップデート「Marked」がバトルロイヤルを一新する理由

記念イベントとして、Respawnはブラッドハウンドのリワーク、腐敗したアタッチメント、そして人気マップ「World's Edge」のリメイクを実装する。『Apex Legends』の新たなアップデートが間もなく配信されます。「Marked」と題したこのアップデートで、エレクトロニック・アーツとRespawnはバトルロイヤルのシーズン30を祝います。この、まさに記念すべきシーズンに向けて、ブラッドハウンドがリワークされ、 ロバとランパートにはバフが適用され、エネルギーシステムに基づく武器ラインナップが再設計されます。さらに、特別な「腐敗した」武器アタッチメントが追加され、「ワールドズ・エッジ」も一新されます。もちろん、プレイ体験やパフォーマンスの向上も期待できます。『Apex Legends』、ブラッドハウンドの人気を復活させる開発チームによると、これらすべての取り組みは「『Apex Legends』を市場で最高かつ最も競争力のあるバトルロイヤルゲームにする」ために行われているとのことです。これは、大規模な競技向けタイトルで見られるような野心的な目標です。開発チームは、アップデートに関する記事の中で、なぜ「ワールドズ・エッジ」を再構築するのかを説明している。そこでは次のように述べられています。「我々は、『World’s Edge』が競争の観点から良好な位置づけにあると考えており、この見解はコミュニティでも共有されています。そのため、マップの再設計にあたっては、各POI間の差異を縮小し、『Sorting Factory』や『Construction Stacks』の復活など、プレイヤーから頻繁に寄せられていた要望に応えることに重点を置きました。また、ブラッドハウンドの調整に合わせて、今回のアップデートで追加された新しいPOIを活用し、ブラッドハウンドのストーリーを自然な形で展開させています。」そういえば、ブラッドハウンドには具体的にどのような変更が加えられるのでしょうか?自分の『Apex』のメインキャラクターが影響を受けるとなると、キーボードを打つ感覚も一変します。手が少し震え、指先に汗がにじむような感覚。一体どれほど酷いことになるのでしょうか?その後も、愛してやまないこのエージェントを、まだ同じキャラクターとして認識できるだろうか?ヒット作を生み出した開発者たち『Titanfall』や『Star Wars Jedi』で知られるRespawn Entertainmentは、『Apex Legends』を競技向けシューターとして手掛けている。同チームは、コミュニティやeスポーツのデータに基づき、絶えずバランス調整を行っている。ブラッドハウンドが注目されたのは、ゴールドランク以上ではほとんどプレイされなくなっていたからだ。今回の変更は、本当に上手いプレイヤーたち――つまり私ではない――にとって、彼を再び魅力的なキャラクターにすることを目的としている。残念だ。彼の真新しいアルティメットはステルス機能を提供し、これを使えばあなたやあなたのスクワッドは他のチームを奇襲攻撃できる。あるいは、ピンチの際に逃げ切るためにも活用できます。彼の優れた嗅覚、つまり偵察能力は、引き続き戦場の状況を把握するのに役立ちます。この新バージョンが、私にもまだ合うかどうか、試してみるつもりです。「腐敗したアタッチメント」が最後の大規模な変更点です。これを利用することで新たな可能性が広がりますが、使用には注意が必要です。「強力な強化効果とステータスへのマイナス効果という独自の組み合わせにより、武器の性能が変化し、その威力が特化されます。1つの武器につき腐敗したアタッチメントは1つしか装備できないため、プレイヤーは好みの装備に関して戦術的な判断を下す必要があります」と投稿には書かれています。新しい可能性は、やはりいつでも歓迎されるものです。

『Mafia: The Old Country』、DLC「Man of Honor」の初となるゲームプレイ映像を公開

Hangar 13と2Kが、このDLCの初公開映像を公開しました。2つの新たなストーリーチャプターに加え、シリーズの長年のベテランキャラクターとの再会もプレイヤーを待っています。『Mafia: The Old Country』ファンの皆さん、いよいよその時が来ました。まあ、ほぼですね。8月14日に新拡張パック『Man of Honor』がリリースされ、2KとHangar 13は本日、このDLCの初のゲームプレイ映像を公開しました。新コンテンツはPC、PlayStation 5、Xbox Seriesで配信されます。『マフィア:ザ・オールド・カントリー』が新DLCのトレーラーを公開この拡張パックには、ストーリーの新たな2つのチャプターが収録されています。さらに、DLCパッケージには「フリーライド」モード向けの限定コンテンツも含まれています。新しい章では何が待ち受けているのでしょうか?ここでは、エンゾがソルダートとして活動を始めた初期の時代にさらに深く踏み込んでいきます。ただし、開発元とパブリッシャーからはこれ以上の情報は明かされていません。これは当然のことでしょう。これほど深いストーリーを持つゲームでは、軽率なネタバレによってファンの体験を台無しにしたくないからです。予告編の動画説明文には、さらにいくつかの詳細が記載されている。「加入してから数ヶ月の間、エンツォ・ファヴァラはトリシ犯罪組織の頼もしい一員としての実力を証明してきた。今、ドンとチェザーレは彼に、エンニオ・サリエリを支援するというデリケートな任務を託す」。「サリエリの傍らで、エンツォはヴァッレ・ドーラータの危険な裏社会へとますます深く足を踏み入れていく。そこでは忠誠心が試され、因縁が清算され、一歩一歩が重大な意味を持つ。」サリエリの役割については何が明らかになるのだろうか?拡張パックに関するブログ記事には次のように記されている: 「アメリカへ渡り、ロスト・ヘブンで自身の犯罪組織のドンとなる以前、エンニオ・サリエリはシチリアで『メイド・マン』として大きな尊敬を集めていた。『Man of Honor』の新章では、若き日のサリエリの姿を知ることができる。また、彼は『フリーライド』モードにおける新たな任務の最重要な連絡担当者でもある。サリエリはポルト・アルマロの倉庫で密輸ビジネスを築き上げ、自身の最新の計画にエンツォを巻き込もうとしている。」このシリーズの前日譚『Mafia: The Old Country』は、Hangar 13と2Kによる有名なギャングサガの前日譚となる作品だ。このゲームはプレイヤーを20世紀初頭のシチリアへと誘い、マフィアの組織が形成されていく過程に光を当てています。動画の再生時間はわずか3分23秒ですが、風景、邸宅、戦闘、ドライブシーンなどが映し出されています。新しい章では、新たな舞台、武器、乗り物、お守りが登場します。「Man of Honor」をクリアすることで、3種類の新しい銃、3種類のナイフ、5種類のお守り、3種類の乗り物、2頭の新しい馬、3種類の衣装、5種類の帽子を入手できます。