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sabato, Aprile 27, 2024

Distant Worlds 2 mi fa impazzire nel test – e non solo nel senso buono!

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Distant Worlds 2 solletica il nervo di Me Palpatine con dimensioni pure e imperi pulsanti. Ma non possiamo nemmeno raccomandarlo ai fan di Stellaris.

Is Distant Worlds 2 è meglio di Stellaris? Questa è una domanda che sento sempre più spesso ultimamente, e vorrei rispondere con una contro-domanda: preferiresti avere un Boeing 747 o un’auto sportiva? Considerate questo: la cabina di pilotaggio di un 747 ha quasi 1.000 interruttori, pulsanti e display; un’auto sportiva ha un acceleratore, un freno e forse una frizione. Ma il Boeing può volare – ma quando sarete riusciti a farlo volare (e a farlo atterrare di nuovo), avrete guidato l’auto sportiva a Catania per la pizza un centinaio di volte.

Per dire: Distant Worlds 2 può essere un gioco di strategia spaziale enormemente avvincente – di cui parleremo più in dettaglio tra un momento – ma Stellaris è molto più diretto, molto più comprensibile e chiaro. E sì, suona paradossale dire questo, tra tutte le cose, di un gioco di strategia Paradox che è 80% numeri e statistiche.

Distant Worlds 2 è semplicemente un gioco diverso. Uno che non vi consiglierei nemmeno se conoscete già Stellaris a fondo.

Non per niente ho letto un manuale per la prima volta dopo decenni con Distant Worlds 2. Non è un caso che l’editore Slitherine abbia collegato quest’opera in PDF di 102 pagine direttamente nel launcher. La lettura aiuta ad aprire i contesti: Come calcolo le tasse, come abbasso la corruzione, cosa diavolo sta succedendo al mio impero interstellare in questo momento?

Giocare a Distant Worlds 2 è come salire nella cabina di pilotaggio figurativa del Boeing: Prima imparare, prima capire. Quale interruttore fa cosa? Quale display sta per cosa?

Questo è aiutato da – sia lodato Palpatine! – il pilota automatico. Se lo desiderate, Distant Worlds 2 può essere impostato in modo che giochi completamente da solo. E questo desiderio sarà molto forte in voi all’inizio. Dove generosamente definiamo “all’inizio” come “nelle prime 20 ore ed eventualmente oltre”.

Quindi è tutto a posto? Qualche ora di allenamento e via? Non proprio. Perché c’è ancora una grata nel cambio del Boeing – e non dovrebbe proprio essere così.

Prima una lezione

Chi ha letto la mia recensione di Distant Worlds 2 qualche settimana fa o ha giocato il suo predecessore Distant Worlds Universe conosce già il principio di base: come Stellaris, Distant Worlds funziona in tempo reale pausa, ma a differenza del suo cugino Paradox, si sente come un formicaio gigante in cui posso guardare il mio impero galattico crescere e prosperare senza alzare un dito.

Perché ogni aspetto concepibile del gioco può essere automatizzato. Insediare nuovi mondi? Nessun problema, l’IA lo fa. Sviluppare e tassare queste colonie? Lasciamo che il governatore ci provi. Progettare nuove astronavi e costruire flotte spaziali? Il computer ha tutto sotto controllo, Vostra Maestà. Diplomazia, ricerca, spionaggio, guerra, caccia ai pirati e tutte le altre funzioni possono funzionare anche senza il mio intervento.

Le opzioni di automazione (a sinistra) sono incredibilmente varie. Qui abbiamo ridimensionato l'interfaccia in modo da poter leggere qualcosa senza una lente di ingrandimento.
Le opzioni di automazione (a sinistra) sono incredibilmente varie. Qui abbiamo ridimensionato l’interfaccia in modo da poter leggere qualcosa senza una lente di ingrandimento.

Tutto questo può essere configurato in dettaglio: Quale percentuale del mio budget dovrebbe essere riservata alla ricerca? Di quali navi deve essere composta una flotta d’invasione standard? Quante navi da guerra che non appartengono a una flotta saranno assegnate al servizio di scorta o di pattugliamento? Quali edifici dovrebbero essere costruiti su colonie di quale dimensione della popolazione? A quale livello di qualità un mondo è automaticamente colonizzato?

Per certe decisioni, posso anche chiamare dei consulenti. Allora Distant Worlds 2 chiede prima il permesso prima di costruire una stazione mineraria (bene) o di dichiarare guerre (importante!). Inoltre, posso impostare separatamente per ogni argomento se una proposta deve essere automaticamente accettata o rifiutata dopo un breve periodo di attesa, se ho di meglio da fare che tenere banco per la marmaglia AI.

Avere familiarità con queste opzioni è estremamente importante. Nella tua prima partita, tuttavia, faresti bene a lasciare che tutte le automazioni facciano le fusa, osservare e imparare.

Due clan di pirati attaccano una stazione di ricerca, ma fortunatamente combattono anche tra loro.
Due clan di pirati attaccano una stazione di ricerca, ma fortunatamente combattono anche tra loro.

The Triumph of Shutdown

Perché questo sia divertente, devi essere, come dire, un tipo speciale di giocatore. Cosa che mi capita di essere, perché mi piace attraversare i sistemi, penetrare le meccaniche e aprire le connessioni. Per poi disattivare gradualmente le singole opzioni di automazione e fare le cose meglio dell’IA.

Gli ammiragli del computer reagiscono troppo lentamente alla minaccia dei pirati? Allora manderò io stesso la mia flotta! I miei diplomatici suggeriscono di combattere i robo-dinosauri della porta accanto, ma un accordo commerciale sarebbe più redditizio? Prontamente ordinato tramite il menu della diplomazia!

Ogni volta che spengo un’automazione, ogni aspetto che posso prendere in mano, mi sembra un piccolo trionfo: Guarda, Distant Worlds 2! Ho capito qualcosa!

E devo imparare in fretta, perché nell’impostazione normale i pirati sono già molto forti all’inizio del gioco – il che narrativamente non ha alcun senso, dove si suppone che i bucanieri non lavati ottengano armi superiori? Tuttavia, rende anche la fase iniziale più eccitante, perché devo respingere le incursioni di bottino con la forza delle armi o pagare la protezione, che può mettere a dura prova il mio budget nazionale all’inizio – la prima decisione tattica!

Attacca una base pirata che è facilmente dieci volte più forte del mio spazioporto. Dove hanno preso questa alta tecnologia gli squallidi bucanieri?
Attacca una base pirata che è facilmente dieci volte più forte del mio spazioporto. Dove hanno preso questa alta tecnologia gli squallidi bucanieri?

Al tempo stesso, capisco sempre di più che l’IA a volte suggerisce assurdità assolute. Per esempio, i generali dell’IA vogliono invadere una colonia neutrale (qualcosa come una città-stato in Civilization 6) con truppe di terra, ma “trascurano” il fatto che un’invasione farà incazzare la mia stessa popolazione. Mondi precedentemente pacifici si ribellano prontamente al mio dominio – e io carico l’ultimo salvataggio automatico per fermare l’invasione e la conseguente ribellione in tempo.

Le flotte controllate dal computer, invece, amano decimarsi in missioni suicide contro mostri spaziali chiaramente superiori. Nel frattempo, i miei scienziati automatizzati lavorano tranquillamente su tecnologie che facilitano i negoziati diplomatici, mentre io ho urgente bisogno di armi più letali (i pirati!). E le navi colonia dell’IA a volte non si muovono di un metro, anche se ho rilasciato mondi per la colonizzazione – finché non carico manualmente i vasi con i coloni e li manovro verso la loro destinazione.

Questo è fastidioso e rivela un problema: devo prima notare queste insidie dell’automazione. E questo spesso accade solo quando è già troppo tardi, perché l’interfaccia raramente mi serve informazioni importanti su un piatto d’argento. In realtà, nemmeno su una stecca di legno.

Tip per i nuovi arrivati

Per imparare il gioco, si dovrebbe scegliere una piccola mappa galattica con pochi avversari AI, disattivare i pirati molto forti, automatizzare completamente tutte le funzioni – e poi semplicemente guardare come funziona Distant Worlds 2. Se poi leggete il manuale e i tour dei menu, arriverete abbastanza rapidamente al punto in cui potrete disattivare singole automazioni, ad esempio per controllare da soli una o due flotte e dare la caccia a mostri spaziali mirati.

La flotta seziona un branco di mostri spaziali Vordikar, che rappresentano una seria minaccia all'inizio. Ho spento l'interfaccia per questa immagine, perché funziona anche quella.
La flotta seziona un branco di mostri spaziali Vordikar, che rappresentano una seria minaccia all’inizio. Ho spento l’interfaccia per questa immagine, perché funziona anche quella.

nodi nelle dita

Okay, l’interfaccia utente di Distant Worlds 2 è un chiaro passo avanti rispetto a Distant Worlds Universe. Vorrei lodarlo esplicitamente. Tuttavia, l’interfaccia utente di Distant Worlds Universe era un disastro così completo, compresi i caratteri illeggibili (marrone chiaro su marrone scuro), che il progresso non deve significare molto. Tanto di cappello a tutti quelli che hanno giocato comunque il predecessore e l’hanno apprezzato. Credo che ci si abitui a tutto.

In effetti, si può dire che gli sviluppatori di Distant Worlds 2 hanno fatto un vero sforzo per spiegare meglio il loro gioco. Invece delle schermate di briciole intonacate, ora c’è un menu a comparsa più chiaramente strutturato sul bordo sinistro dello schermo, completo di finestre di testo che spiegano a cosa serve ogni sottomenu e quali informazioni contiene. A volte posso espandere questo con i tool tips, ma stranamente non ovunque. E purtroppo i suggerimenti degli strumenti non sono così ingegnosamente collegati in rete come in Crusader Kings 3.

Un glossario integrato spiega almeno un po’ di più, ma posso cercare le ulteriori connessioni – compresi i suggerimenti utili – nel manuale.

Questo rende Distant Worlds 2 fondamentalmente più leggibile e comprensibile di Distant Worlds Universe. Riconosco più rapidamente dove posso trovare informazioni importanti e come devo trattarle.

Il mio mondo si sta trasformando in una seconda Coruscant: sulla superficie si stanno costruendo accademie intelligenti, in orbita il traffico aereo ronza.
Il mio mondo si sta trasformando in una seconda Coruscant: sulla superficie si stanno costruendo accademie intelligenti, in orbita il traffico aereo ronza.

Ma sapere dove sono le informazioni non rende più facile accedervi rapidamente. Per esempio, nel menu di colonizzazione posso vedere quale nave colonia è in viaggio verso un nuovo mondo, ma non dove si trova al momento. Questo può essere fatto solo tramite una lista separata di tutte le navi colonia, che inoltre non mostra in quale sistema stellare le navi sono attualmente, ma posso almeno fare doppio clic su di esse in modo che la telecamera zoomi lì.

Questo è solo un piccolo esempio di molti, molti inconvenienti. Spesso devo chiamare diversi menu per ottenere tutte le informazioni necessarie per prendere una decisione. Aha, l’IA vuole inviare la flotta X alla colonia neutrale Y per conquistarla. Quindi prima controlla nel menu della flotta se l’unità è abbastanza forte per questo e dove si trova al momento. Poi guarda nel menu della diplomazia per vedere dove si trova la colonia da conquistare, e se non potrei prenderla pacificamente con doni di denaro.

Lo schermo della diplomazia non solo suddivide in modo comprensibile perché un'altra nazione ci piace o ci disprezza (a sinistra), ma mostra anche un'immagine del partner negoziale davanti a una specie di finestra. Domanda del quiz: quale gioco di strategia spaziale di Paradox ci ricorda questa immagine?
Lo schermo della diplomazia non solo suddivide in modo comprensibile perché un’altra nazione ci piace o ci disprezza (a sinistra), ma mostra anche un’immagine del partner negoziale davanti a una specie di finestra. Domanda del quiz: quale gioco di strategia spaziale di Paradox ci ricorda questa immagine?

Per la presa di potere pacifica mando lì una nave colonia, usando il menu di colonizzazione, dove vengono visualizzate anche le possibilità di successo della presa di potere. Tuttavia, è stupido: Posso ordinare le potenziali colonie in base alla rilevanza, all’idoneità per le diverse specie, alla distanza dal prossimo spazioporto e così via. Tuttavia, più avanti nel gioco devo spesso scorrere la lista per molto tempo per trovare il mondo che sto cercando, perché ci sono molte sfere rocciose abitabili, soprattutto in galassie enormi.

Anche la fusione delle flotte non è divertente – non c’è un pulsante separato per questo. Posso selezionare due formazioni allo stesso tempo con la cornice del mouse e poi unirle, ma questo funziona solo se sono direttamente una accanto all’altra, altrimenti seleziono metà della galassia. Se le flotte sono ancorate in diversi sistemi solari, devo selezionare nave per nave e trasferire da una formazione all’altra. Certo, è possibile. Ma è molto lontano dalla facilità d’uso di Stellaris.

Le navi possono essere equipaggiate con armi, motori & Co. tramite l'editor, che Distant Worlds 2 poi visualizza effettivamente sul modello 3D.
Le navi possono essere equipaggiate con armi, motori & Co. tramite l’editor, che Distant Worlds 2 poi visualizza effettivamente sul modello 3D.

Anche gli avvisi che appaiono sul bordo destro dello schermo quando, per esempio, i pirati attaccano una nave da carico o una nave esploratrice trova una rovina interessante o un relitto di astronave non sono sempre utili. A volte i messaggi si spengono così rapidamente che non riesco a leggerli affatto. E quando ci clicco sopra, l’evento corrispondente è spesso già finito e il cargo attaccato è già fuggito da tempo dai pirati.

Se muovo il puntatore del mouse su una flotta o un pianeta nel menu, almeno un ping sulla mappa della galassia mostra la posizione. Almeno, se ho zoomato abbastanza per vedere il ping.

Vedi molto, cerca molto

Diverse sovrapposizioni mostrano anche informazioni direttamente sulla mappa stellare – per esempio, il percorso di trasporto di certe risorse, o se un sistema è già completamente o solo parzialmente esplorato. Questo può essere molto utile, per esempio, per vedere rapidamente da dove viene spedito l’elemento importante Caslon.

Il caslon serve come carburante, e se ne ho troppo poco in un certo posto, le mie flotte non possono più rifornirsi e si muovono nello spazio come anatre zoppe. Questo rende la logistica importante e interessante: quando ho assemblato una grande flotta nel test e l’ho mandata a caccia di pirati in un angolo remoto dell’impero, semplicemente non c’era abbastanza carburante! Immaginate se lo squadrone della morte di Darth Vader avesse finito il diesel spaziale mentre inseguiva la principessa Leia!

Molto bene: quando clicco su una materia prima nel menu a sinistra, la sovrapposizione (le frecce rosse sulla mappa) mostra automaticamente da dove a dove viene attualmente spedita. Meno bene: non posso regolare le priorità di consegna qui.
Molto bene: quando clicco su una materia prima nel menu a sinistra, la sovrapposizione (le frecce rosse sulla mappa) mostra automaticamente da dove a dove viene attualmente spedita. Meno bene: non posso regolare le priorità di consegna qui.

Ma purtroppo non c’è un semplice pulsante più (o qualcosa di simile) nella sovrapposizione delle risorse per dare priorità alle consegne di carburante o altre materie prime (ci sono 79 risorse colorate!) fino a un certo punto. Sarebbe stato troppo bello da perdere: Per fornire abbastanza succo, devo andare nel sottomenu delle risorse di una stazione spaziale o di un pianeta e inserire manualmente la quantità di caslon da conservare lì. E devo farlo prima di inviare la mia flotta, perché il carburante deve essere consegnato lì prima.

Naturalmente, non dovrei fare tutto questo se avessi automatizzato Distant Worlds 2. Poi l’IA si occuperebbe del rifornimento, della composizione della flotta e di tutto il resto. Ma i migliori risultati li ottengo a mano! E “a mano” in Distant Worlds 2 significa spesso più clic di quanto sarebbe bene per la mia tranquillità.

In basso a sinistra si modificano le scorte di risorse di un pianeta o di una stazione spaziale. Sulla destra si può vedere: Per ogni nuova specie incontrata c'è un piccolo testo introduttivo.
In basso a sinistra si modificano le scorte di risorse di un pianeta o di una stazione spaziale. Sulla destra si può vedere: Per ogni nuova specie incontrata c’è un piccolo testo introduttivo.

La taglia pura

Sei ancora qui e stai leggendo? Ok, allora mi tolgo tutta la colpa: ho fatto tutto il possibile per scoraggiarvi – o almeno per spiegarvi cosa potrebbe scoraggiarvi di Distant Worlds 2.

Ora posso dirvi perché sto giocando Distant Worlds 2 su e giù comunque.

Perché il gioco affascina solo per le sue dimensioni: Le più grandi galassie possibili in Distant Worlds 2 comprendono 2.000 stelle, attorno alle quali orbitano migliaia di pianeti, lune e asteroidi. E in questo spazio si aggirano colonie neutrali, basi pirata e mostri spaziali (di cui purtroppo esistono solo tre tipi),

Il nuovo motore 3D cattura perfettamente questa dimensione, perché posso zoomare dalla mappa della galassia ai singoli mondi, asteroidi e persino piccole astronavi. Anche se la grafica stessa non è delle più belle, questo fattore di grandezza mi affascina sempre di nuovo. Distant Worlds 2 non solo simula l’incomprensibile vastità dello spazio, ma lo mostra anche quando faccio lo zoom dall’intera galassia con le sue migliaia di stelle a una piccola nave cargo spaziale che sta venendo laserata dai pirati – wow!

Solo la direzione di visione da cui Distant Worlds 2 mostra le distese infinite è difficile da regolare. Certo, la telecamera può essere ruotata senza problemi tenendo premuta la rotella del mouse. Ma chi ha avuto l’idea di selezionare il suo angolo di inclinazione di default con i tasti T, G e B deve mangiare la zuppa di alfabeto con le pinzette come punizione.

I grandi imperi pullulano di navi civili, colonie, stazioni minerarie e così via. È questo che rende Distant Worlds 2 così affascinante.
I grandi imperi pullulano di navi civili, colonie, stazioni minerarie e così via. È questo che rende Distant Worlds 2 così affascinante.

Per questo, Distant Worlds 2 anima lo spazio come nessun altro gioco di strategia! Mentre il mio impero in Stellaris (almeno senza mods) rimane piuttosto statico e al massimo si muovono alcune flotte militari e navi da costruzione, Distant Worlds 2 simula il traffico aereo civile completo. Le navi da carico e le petroliere trasportano le materie prime (ho detto che ce ne sono 79, vero?) dalle miniere ai cantieri navali o ai pianeti, le navi da trasporto traghettano le persone che vogliono trasferirsi o i turisti verso nuovi mondi domestici o stazioni spaziali di svago.

Il che ci riporta al formicaio: Il mio impero stellare sta diventando sempre più una massa brulicante, centinaia di piccole navi controllate dal computer che ronzano nel vuoto. E non sono solo decorazione, ma vitali, perché Distant Worlds 2 simula effettivamente il ciclo economico e non si limita a trasmettere valori numerici in modo invisibile da A a B.

Questa economia civile sostiene anche il mio bilancio statale perché le aziende devono comprare le loro navi da carico, petroliere e simili dai cantieri statali. Quando faccio ricerche su navi da carico più grandi, questo mi porta 1,7 miliardi di crediti in vendite di navi in un colpo solo. In precedenza avevo guadagnato circa 120.000 crediti con loro. Per anno di gioco. Ciò che è insolito, tuttavia, è che devo aggiungere questo reddito aggiuntivo al bilancio nazionale nella mia testa, perché il gioco include ufficialmente solo le entrate fiscali e le spese del governo (come la costruzione e la manutenzione militare) lì. Così, anche se il mio impero sanguina soldi, posso ancora fare un profitto sulla linea di fondo se le vendite delle navi fioriscono.

Qui potete vedere solo una piccola parte del gigantesco albero di ricerca di Distant Worlds 2.
Qui potete vedere solo una piccola parte del gigantesco albero di ricerca di Distant Worlds 2.

Per far fiorire la vendita di navi, devo rafforzare il settore privato indirettamente, per esempio costruendo nuove stazioni minerarie e concludendo contratti commerciali. Quindi io stabilisco solo le condizioni quadro per la crescita economica; anche se spengo tutta l’automazione, il settore privato funziona da solo. Se volete microgestire l’intera economia – come è possibile in Stellaris, per esempio – dovete abituarvi al sistema economico indiretto di Distant Worlds 2.

Per me, tuttavia, questo non è uno svantaggio, ma una componente essenziale del fascino di Distant Worlds 2. Qui si crea un universo vivo, i grandi imperi si sentono davvero grandi e occupati grazie al ronzante traffico merci e passeggeri, invece di colorare semplicemente la mappa. E Palpatine non sorveglia manualmente ogni singolo cargo in orbita attorno a Coruscant!

Distant Worlds 2 ha questo vantaggio su Stellaris. Ed è anche tatticamente interessante perché posso attaccare la logistica nemica!

Confusione di guerre

Come le guerre sono comunque un tipo speciale di follia, perché le navi possono muoversi liberamente nello spazio. Non ci sono colli di bottiglia, posso attaccare qualsiasi bersaglio nel raggio dei miei serbatoi di carburante e farlo saltare fuori dallo spazio. In questo modo, l’economia nemica può essere distrutta in modo mirato: Se abbatto le navi da carico, queste non possono più consegnare materie prime ai cantieri navali, che di conseguenza non sputano più flotte.

Questo non crea chiare linee del fronte, invece le flotte nemiche avanzano costantemente nell’entroterra per portare scompiglio – cosa di cui anche gli avversari del computer fanno buon uso. Una nazione vicina, che in realtà è chiaramente inferiore, balla sul naso dei miei militari, perché piomba ripetutamente a caccia di pizzichi di guerriglia, fa saltare in aria qualche stazione mineraria e scappa di nuovo.

Questo non è un problema per me, al contrario: questo caos è ciò che rende i conflitti così eccitanti, perché si increspano avanti e indietro! E al culmine, naturalmente, i pirati hanno l’idea di saccheggiare la mia colonia all’altro capo della galassia! Distant Worlds 2 può diventare abbastanza sudato!

Per avere una visione d’insieme, posso prima automatizzare le mie flotte per osservare come combattono gli ammiragli del mio computer. Per cui non sempre agiscono in modo tatticamente intelligente.

Abbatto specificamente le navi da trasporto nemiche per prevenire un'invasione di terra. Gli effetti dell'esplosione sono, beh, espedienti.
Abbatto specificamente le navi da trasporto nemiche per prevenire un’invasione di terra. Gli effetti dell’esplosione sono, beh, espedienti.

Per avere una visione d’insieme, posso prima automatizzare le mie flotte per guardare come combattono i miei ammiragli del computer. Per cui non sempre agiscono in modo tatticamente intelligente.

Nelle grandi battaglie spaziali, l’automazione sembra spesso confusa. Per esempio, agli ammiragli dell’IA piace sparpagliare le loro flotte su metà del sistema solare invece di concentrarsi su un solo obiettivo. È molto più utile prendere il comando da soli e usare una potenza di fuoco concentrata per eliminare una nave nemica dopo l’altra – preferibilmente avvicinandosi ai trasportatori prima che sgancino truppe di terra e rubino i miei mondi. Una volta che i mech sono atterrati, la mia fica in orbita può solo guardare.

Questa microgestione della battaglia può essere fastidiosa, ma può anche far pendere la bilancia. Sono stato in grado di vincere diverse battaglie perché ho posizionato la mia flotta in modo tale da respingere gli attaccanti in modo concentrato. A volte è anche importante aspettare sul lato destro di un pianeta in modo da non doverci volare intorno quando il nemico si avvicina.

E questo contribuisce di nuovo alla sensazione di “sono meglio dell’IA” che mi motiva sempre di nuovo in Distant Worlds 2.

La battaglia a terra si svolge in fondo alla finestra, abbiamo portato con noi tre generali che portano dei bonus.
La battaglia a terra si svolge in fondo alla finestra, abbiamo portato con noi tre generali che portano dei bonus.

No Stellaris

Clearly, non voglio assolutamente fare a meno di tutte le automazioni in Distant Worlds 2. Quando ho colonizzato decine di pianeti più avanti nel gioco, non sembra molto divertente impostare manualmente il tasso di controllo per ognuno di essi. Ma passo dopo passo imparo a capire meglio le meccaniche di gioco e a regolare le cose da solo. O completamente manualmente – come per le battaglie spaziali – o almeno regolando le ampie regole di automazione.

Creare un distretto amministrativo solo quando ci sono 150 milioni di abitanti del pianeta? Niente da fare, mi serve da 75 milioni! Le spie automatiche causano costantemente incidenti con un popolo di cui ho effettivamente bisogno come alleati? Cambia le regole della diplomazia immediatamente! I distruttori progettati al computer sono troppo lenti? Aprire l’editor di navi e aggiungere altri motori!

Per me, è follemente motivante penetrare sempre di più in Distant Worlds 2 e fare sempre più uso della moltitudine di opzioni che il gioco mi offre.

Distant Worlds 2 è quindi migliore di Stellaris? Non credo. Perché anche a parte la ripida curva di apprendimento in Distant Worlds 2, ci sono cose che Stellaris fa meglio. Una lista crescente:

1. suono e musica

Non meniamo il can per l’aia, molti degli effetti sonori di Distant Worlds 2 suonano come se i miei altoparlanti fossero rotti. Un buco nero, per esempio, fa un rumore che sembra di succhiare il fondo del water con una cannuccia di metallo. Anche la musica è irrilevante – nessun paragone con l’orchestrale Stellaris. Ho quindi immediatamente spento la colonna sonora e l’ho sostituita con la musica di Star Trek da Youtube. Questo rende il gioco molto meglio!

2. storytelling

Stellaris è pieno di missioni ed eventi che, anche se ripetitivi dopo diverse partite, servono sempre delle piccole storie fantascientifiche. In Distant Worlds 2 ci sono anche storie fantascientifiche, ma meno e più su larga scala – vale a dire una backstory per ogni razza giocabile così come un arco narrativo generale sul ritorno di un’antica minaccia.

Entrambe queste cose le trovo eccitanti mentre rimetto insieme i misteri pezzo per pezzo. I miei pelosi Zeenox, per esempio, sono fuggiti dal loro mondo originario migliaia di anni fa – e sto gradualmente scoprendo cosa è successo allora. Tuttavia, il tutto è raccontato in modo molto più asciutto e meno leggibile che in Stellaris. Anche in Distant Worlds 2 cerco invano piccole missioni e decisioni che vadano oltre a “Riparo il relitto o lo smonto per recuperare la tecnologia”.

Invece, le migliori storie che Distant Worlds 2 produce emergono classicamente dal corso del gioco vero e proprio. Ehi, ti ricordi quando ho sconfitto l’impero delle lucertole solo per essere attaccato dai nani capitalisti dall’altra parte della galassia?

Le impostazioni di gioco sono varie chi vuole può saltare subito dentro con un impero stabilito.
Le impostazioni di gioco sono varie chi vuole può saltare subito dentro con un impero stabilito.

3. diversità e gioco di ruolo

Distant Worlds 2 segna con galassie gigantesche, ma le riempie con meno varietà di Stellaris. Anche la versione base del gioco strategico di Paradox (senza DLC) ha molti elementi che Distant Worlds 2 non può offrire – per esempio, imperi caduti, mondi ad anello, diverse crisi di fine e metà gioco, civiltà pre-warp da sperimentare e il senato galattico completo di voti. Naturalmente, non è giusto confrontare Stellaris, che è stato continuamente espanso dal 2016, con l’appena uscito Distant Worlds 2. Ma entrambi i giochi si contendono il favore del vostro portafoglio oggi e non tra cinque anni. Così ora dovreste sapere cosa parla per l’uno o per l’altro.

Questo non vuol dire che Distant Worlds 2 manchi generalmente di varietà; anche qui, si possono sempre incontrare nuove costellazioni – per esempio, quando si inizia in una galassia con densi ammassi di stelle accanto a un potente vicino, tra tutte le cose, e si viene coinvolti in guerre all’inizio. Ma Stellaris può tirare ancora più elementi sul suo cappello stellare per far sì che ogni nuovo gioco si distingua più chiaramente dal precedente.

Ognuna delle sette specie giocabili porta la propria storia. Tuttavia, non è possibile personalizzare i vantaggi e gli svantaggi delle gare prefabbricate.
Ognuna delle sette specie giocabili porta la propria storia. Tuttavia, non è possibile personalizzare i vantaggi e gli svantaggi delle gare prefabbricate.

Questa diversità si riflette nella popolazione galattica. Mentre le specie di Stellaris possono essere composte individualmente da una varietà di etica (militare, spirituale, ecc.), storie di origine, abilità e forme di governo, Distant Worlds 2 offre solo sette razze giocabili. Ognuno ha la sua storia, ma i diversi alieni di Stellaris sono più adatti al gioco di ruolo.

In quale altro gioco di strategia spaziale posso giocare capitalisti divini che esportano la loro religione dell’avidità in altri mondi con filiali? O un culto della morte che sacrifica i fanatici sugli altari per alzare il morale? O robot premurosi che confinano forme di vita organica in riserve e le curano fino alla morte? O pacifisti che devono fuggire il più rapidamente possibile dal loro mondo perché presto esploderà? O un popolo scelto come erede da un antico impero tecnologicamente superiore, che si permette di essere salutato come il salvatore della galassia quando sorge una crisi, e poi semplicemente mantiene i diritti di emergenza una volta che la crisi è risolta?

Stellaris ha padroneggiato la narrazione fantascientifica come nessun altro gioco di strategia spaziale. Nel DLC Acquatico, puoi avere il tuo drago spaziale!
Stellaris ha padroneggiato la narrazione fantascientifica come nessun altro gioco di strategia spaziale. Nel DLC Acquatico, puoi avere il tuo drago spaziale!

Chiaro che per molte di queste storie sono necessari diversi DLC, con i quali Paradox ha approfondito notevolmente i possibili modi di giocare. Ma questo è proprio uno dei punti di forza di Stellaris: c’è così tanto da provare che si può sempre ricominciare con una razza diversa. In Distant Worlds 2, questa gioia della sperimentazione è attualmente limitata. Posso diffondermi in modo pacifico o aggressivo e provare diverse forme di governo, ma questo è tutto il gioco di ruolo che posso fare al momento.

A proposito: è strano che io possa cambiare la forma di governo in Distant Worlds 2 immediatamente in qualsiasi momento – senza i disordini o almeno la fase di transizione che è altrimenti comune nei giochi di strategia. Passare dalla monarchia alla democrazia? Clicca, fatto. Abolire la democrazia due giorni dopo a favore di una dittatura militare? Nessun problema. I cambiamenti di governo possono avere un senso, perché ogni forma di governo porta i suoi vantaggi e svantaggi, che hanno anche un effetto di cambiamento del gioco – ma la rivoluzione istantanea senza conseguenze sembra implausibile.

Ogni nazione porta il suo stile di astronave con qui gli Hakoonish, la cui stazione spaziale (in fondo) sembra guardarmi...
Ogni nazione porta il suo stile di astronave con qui gli Hakoonish, la cui stazione spaziale (in fondo) sembra guardarmi…

4. performance e tecnologia

In effetti, le prestazioni di Stellaris nel gioco finale sono state scarse per molto tempo e sono migliorate solo con le ultime patch. Distant Worlds 2 inizia a sobbalzare e a ritardare su mappe di galassie grandi anche a metà gioco.

Questo è comprensibile, perché tanto traffico aereo è simulato, ma danneggia enormemente il gameplay se devo aspettare qualche battito cardiaco dopo lo zoom sulla mappa della galassia finché il frame rate si è ripreso. Alcune delle battaglie spaziali sono anche a scatti e le navi “saltano” da una posizione all’altra invece di volare. E tutto questo, attenzione, su un PC nuovo di zecca con Ryzen 7 5800X, 32 GB di RAM e RTX Geforce 3070, più una manciata di crash.

Anche se Distant Worlds 2 non è mai diventato completamente ingiocabile a causa dei problemi di prestazioni, dobbiamo detrarre due punti di valutazione per questo.

Una fregata dei nostri alleati umani (sopra) affronta la Talisea. Tuttavia, vediamo questa battaglia solo come uno spettacolo a scatti senza effetti perché Distant Worlds 2 non può fornire risorse per esso.
Una fregata dei nostri alleati umani (sopra) affronta la Talisea. Tuttavia, vediamo questa battaglia solo come uno spettacolo a scatti senza effetti perché Distant Worlds 2 non può fornire risorse per esso.

Parte della comunità di Steam sta anche riferendo che Distant Worlds 2 non verrà nemmeno lanciato per loro. Mentre gli sviluppatori hanno già rilasciato una manciata di mini-aggiornamenti dal rilascio che alleviano il problema per alcuni degli interessati, non è per tutti.

Quindi sì, c’è ancora una grata nel cambio del Boeing. Coloro che quindi rimangono con l’auto sportiva per il momento non stanno certamente facendo nulla di male. Ma una volta che l’uccello è in volo – cioè, una volta che avete imparato come funziona Distant Worlds 2 – non vi mancherà la macchina sportiva. Almeno non per qualche decina di ore.

Conclusione editoriale

Ci sono così tante cose da criticare su Distant Worlds 2, così tante asperità. Da difetti evidenti come l’interfaccia e il suono a piccoli dettagli come i cambi di governo istantanei. Sì, questo gioco non è affatto lucido, non è affatto arrotondato, non è affatto tecnicamente all’avanguardia.

Allo stesso tempo, Distant Worlds 2 mi afferra come nessun gioco di strategia spaziale dopo Stellaris. Sono affascinato da come il mio impero cresce, da come sempre più navi da carico (e flotte militari) ronzano nel vuoto, che qui non sembra affatto vuoto. Così Distant Worlds 2 trasmette la sensazione di governare effettivamente un impero interstellare meglio di qualsiasi altro gioco di strategia spaziale che conosco. E non dovreste sottovalutare questa lode, perché conosco un bel po’ di giochi di strategia spaziale.

Va bene, come è usuale nel genere, c’è del tempo inattivo in Distant Worlds 2 – come quando sto aspettando che una delle mie flotte strisci da un capo all’altro del mio impero per minuti e minuti. Distant Worlds 2 non è un gioco per gli impazienti, qui tutto richiede molto tempo (anche se posso almeno accorciare la fase di costruzione iniziando subito con un impero avanzato). Ma il tempo di inattività difficilmente mi dà fastidio, quindi posso guardare i Let’s Plays mentre gioco. Faccio lo stesso con Stellaris.

Quello che mi preoccupa, però, sono i problemi tecnici. Qualche settimana fa ho comprato un computer nuovo di zecca, solo per il midgame a scatti come Darth Vader che fa una danza robotica? Certo, potrei naturalmente giocare con galassie più piccole – ma allora parte del fascino si perde! Il bello di Distant Worlds 2 è che sembra così vasto. Fortunatamente, Slitherine è nota per sostenere i suoi giochi per molto tempo. Sono sicuro che arriveranno delle patch che rifiniranno Distant Worlds 2 nel modo in cui il gioco merita di essere rifinito.

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