11.8 C
Berlin
日曜日, 4月 28, 2024

Disjunctionは、サイバーパンクの素晴らしさを正確に理解しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SFのシナリオは通常、幻想的で魔法に近いものです。一方、サイバーパンクというジャンルは、恐ろしいほど近いと感じることがよくあります。ディスジャンクションは、この設定の強みを最大限に生かしたものです

Googleがドイツを動かす人を決めると想像してください。アマゾンがあなたに新しい目や腕、改良された足や新しい腎臓を提供することを想像してください。あなたの頭の中にある小さなアップル社のチップが、深い暗闇の中でも見えるようにすることを想像してください。

そんなのよく想像できるね?そして、それがサイバーパンクというジャンルの醍醐味でもあるのです。次世代SFでもなければ、宇宙の魔法使いが遠い惑星で宇宙人と戦うライトセーバー・ファンタジーでもない。サイバーパンクは、時に痛々しいほど近い。

それこそが、『Disjunction』がサイバーパンクのゲームとして魅力的な理由です。なぜなら、このジャンルの醍醐味をよく理解しているからです。そして、実際のストーリーはかなりくだらないものであるにもかかわらず、である。

なんのこっちゃ?

ここは2048年、ニューヨーク市民は数年前、経済危機のおかげで仕事も家も生活も失ってしまった。セントラルパークがホームレスで溢れかえり、かつてのビッグアップルの緑の中心地に、市はどんどんシェルターを建設していったのです。しかし、これでは問題の解決にならない。

自暴自棄になった市民は麻薬に溺れ、窃盗や殺人が日常茶飯事となり、ギャングの一員になることが数少ない生きる術となったのです。市はコントロールを失い、かつての公園をどんどん遮蔽していき、セントラルシティが誕生した。今、ニューヨーク市長は私兵の力を借りて秩序を取り戻そうと圧力をかけている。

(2048年のニューヨーク。セントラルパークがどうなっているかは、残念ながら想像にお任せします。)
(2048年のニューヨーク。セントラルパークがどうなっているかは、残念ながら想像にお任せします。)

Disjunctionは、社会的・経済的な深淵に満ちた近未来を巧みに描き出し、ほとんどもどかしく思えるほど具体的です。

実際のストーリーがどの時点でも際立っていないことは、ほぼ許容範囲内です。私たちは、無実のセントラルシティのリーダーを刑務所から出したい私立探偵フランク、金属の腕と顎の力を借りて娘を亡くし復讐に燃える元ボクサージョー、そして崩壊の危機にある自分のギャングを混乱の中でまとめたいハッカー・スパイダーと演じます。3人のキャラクターが織り成すストーリーは、多少の面白さはあるものの、非常に予想しやすく、この魅力的なゲーム世界に比べると、むしろ物足りなさを感じてしまう。

どうやって再生するの?

過去25年間にスニーキングゲームをプレイしたことがある人なら、すぐにDisjunctionでくつろげることでしょう。機械や人間の警備員を黙って倒すか、完全に迂回するか、あるいはランボーのように様々な銃器で暴徒を虐殺しながら、ピクセルルームからピクセルルームへと忍び込んでいくのです。しかし、後者はある時期を過ぎると、ほとんど成功に結びつかない。

キャラクターが違うと、もっと面白くなります。例えばスパイダーは短時間なら自分を見えなくすることができますが、金属製の腕を持つジョーは、より荒っぽい事柄を担当します。これは、ゲームプレイにバラエティをもたらすもので、残りのゲームメカニクスは実行のたびに非常に似ています。ディスジャンクションのストーリーをプレイするには、10~15時間程度かかります。

私たちは何が好きなのか?

  • ゲームの世界:経済危機、それによる貧困、犯罪と麻薬がはびこるセントラルシティ。もう、心の目で見ることができるんです。ゲームの世界で見られる背景のエントリーを見ると、さらに深く潜ることができますね&nbsp。
  • ゲーム性:スニーキングゲームが好きなら、ここで数時間楽しめるのは確かです。キャラクターは、『Disjunction』の繰り返しを感じさせないほどバラエティに富んでいますが、際立っているわけでもありません。
  • 音楽:ジョーのメタルアームによって4足歩行ロボットを解体するとき、その行動を支えるベースはサイバーパンク的な雰囲気を持っていますよね。Disjunctionの合成音は、クリームケーキの上に乗せられたチェリーのようなものです。
  • 自由な判断:戦場を後にするか、敵に気づかれなかったかも、瞬間的には物語に影響を与えます。台詞の中でも、物語の展開を左右することができます。そのため、エンディングまで違ってきます。確かにそれは焦点ではありませんが、物語にちょっとした価値を与えてくれます。

気にいらないものは?

  • ストーリー:ストーリーに関しては、特に魅力的なシナリオを考えると、もっと多くのものがあったはずです。また、「Disjunction」は「ストーリーゲーム100選」のリストには入っていません。
  • グラフィック:ゲーム開始時、ニューヨークの屋根から昇る美しい朝日が、ピクセルルックで楽しませてくれます。しかし、最初の高揚感はすぐに消え去り、その後は殺風景な金属の壁の間でゲームプレイが展開されます。建物の外にあるセントラルシティを見たり、残された木々の間をこっそり歩いたり、もっとゲームの世界を探検したかったです

編集部評

前日譚でも続編でも本でも何でもいいのですが:このゲームの世界観をもっと見せて欲しいです。ニューヨークの旧セントラルパーク周辺のシナリオが頭にこびりついて離れないのです。Disjunctionの実際のストーリーはどうでもいいんです。ゲームプレイは、つまらないデザインのレベルでは少し苦労するが、趣味のスニーカーとしては楽しい。

Disjunctionは確かに欠点がないわけではないが、それでも私のサイバーパンクのハートを射止めた。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

フォールアウト4、次世代機向け大型アップデートをリリース

ベセスダ、Fallout 4の次世代機向け大型アップデートのパッチノートを公開。 Fallout4の次世代機向け大型アップデートが配信開始。AmazonのTVシリーズが長年のファンにシリーズへの復帰を促し、新規ファンにポストアポカリプスRPGフランチャイズに挑戦することを確信させたため、Fallout熱は最高潮に達している。Falloutのプレイヤー数は軒並み増加しており、Fallout 4はさらに大きな盛り上がりを見せそうだ。 ベセスダはかなり前からFallout 4の次世代機アップデートを約束しており、PS5とXboxシリーズXでネイティブリリースされる予定だった。そして4月25日、ついにFallout 4の次世代機向けアップデートが配信される。 Fallout4次世代機アップデートの容量は22.61GBです。ダウンロード後、PS5とXboxシリーズXのFallout 4ゲーマーはネイティブバージョンのゲームを楽しむことができ、パフォーマンスモードとクオリティモードを選択できる。パフォーマンスモードは60 FPS、4K解像度、標準設定、クオリティモードは30 FPS、4K解像度、ウルトラ設定となっている。また、Fallout 4ファンはこのアップデートで、エンクレイブに関する新しいクエストラインなど、クリエイション・クラブの無料コンテンツをチェックできる。 TheFallout4次世代機アップデートにより、プレイヤーはX-02パワーアーマー、ヘルファイアパワーアーマー、ヘビーインシネレーター、テスラキャノンを含む新しいアーマーと武器のバンドル、およびエンクレイブの武器とアーマーのスキンを入手できる。プレイヤーはまた、Makeshift Weapon PackとHalloween Workshopをチェックアウトすることができ、後者はプレイヤーが自分のFallout 4入植地を構築する際に、より多くの選択肢を与えてくれる。 このアップデートは主にコンソールゲーマーに焦点を当てているようですが、PCでFallout 4をプレイしている人も追加特典と共に新コンテンツを楽しむことができます。 Fallout4は、4月25日のアップデートに伴い、Epic Games Storeで入手可能となり、さらにPCゲーマーは、ゲームの新しいワイドスクリーンおよびウルトラワイドスクリーンサポートを利用することができます。Fallout4はSteam Deck認証済みです。 新しいアップデートはまた、長引くバグをいくつか潰している。このような場合、「Fallout 4DLCエキスパンション」もアップデートされているので、ファンはそれらもアップデートをダウンロードする必要がある。 フォールアウト4アップデートパッチノート 新コンテンツ「クリエイション・クラブ」無料配布 飛び地の残骸 過去は英連邦の皮膚に刻まれた傷跡だと言う者もいる。ある者は、過去は英連邦の皮膚に刻まれた傷跡だと言い、またある者は、過去は癒えない傷の上に固まったかさぶただと言う。エンクレイブと戦った人々や彼らに仕える人々は後者を支持する。そして、かさぶたがはがれたとき、この旧世界の陰謀団の旗は、再び全速力で立ち上がるだろう。もちろん、あなたが最初に彼らを止めない限り。クラシックなエンクレイブ大佐のユニフォームと12以上のワークショップ・アイテムが特徴!他のエンクレイブ作品をインストールしている場合、これらの部隊の一部がこの装備品を使用する可能性があります! (クエスト...

ギアーズ・オブ・ウォー6』6月発表、ベテラン俳優が予告

連合の「Gears of War 6」が6月に発表される可能性について、同フランチャイズのベテラン声優の一人が予告しています。 JDフェニックスの声優を務めるリアム・マッキンタイアが、Gears of War 6がついに6月に発表される可能性を示唆しました。前作が発売されてから5年近くが経過しているが、Gears of War 6がついに発売されるかもしれないと信じる理由がある。 Gears of War 6を待ち望むゲーマーは非常に忍耐強く、5年の空白はシリーズ本編がリリースされるまでの過去最長期間に匹敵する。最近、複数の関係者が「Gears of War 6」の発表は今年の夏ではないかと噂しているが、必ずしも待望のタイトルが今年発売されるとは限らない。実際、その同じ噂によれば、次期『Gears of War』タイトルはXboxの次世代ゲーム機のローンチタイトルになる可能性があるとのことで、ゲームの発売はまだ先になりそうだ。 2016年の『ギアーズ・オブ・ウォー4』以来、JD・フェニックス役を演じてきたリアム・マッキンタイアはTwitterで、自分のキャラクターに何が起きているのか "まったくわからない...

マイクロソフトがベセスダスタジオを閉鎖

新たな報道によると、マイクロソフトは1月に発表したレイオフの一環として、ベセスダのスタジオの1つを閉鎖した可能性があるとのことです。 マイクロソフトは今年初めに発表されたレイオフの一環として、ベセスダ・フランスを閉鎖した可能性がある。最近、ベセスダ・フランスが閉鎖されたと主張する複数の人物がネット上に現れたが、マイクロソフトはこの報道時点でこれらの噂を確認していない。 マイクロソフトは1月に大規模なレイオフを発表し、2024年に約1,900人の従業員を削減することを明らかにした。特に、前年にマイクロソフトに買収されたにもかかわらず、アクティビジョン・ブリザードがレイオフの影響を大きく受けたことを考えると、かなり物議を醸す決定だった。これらの人員削減はマイクロソフトの全従業員の約8%に相当し、同社はこの決定によってどの分野が影響を受けるのか、正確には明らかにしていない。 さて、新たな噂によると、マイクロソフトは12年続いたベセスダ・フランスを閉鎖した可能性があるという。Insider Gamingによると、複数の人がソーシャルメディア上で会社閉鎖の可能性について話している。その中にはScotty Coolと呼ばれる元ベセスダ・フランスのコミュニティ・マネージャーも含まれており、彼は8年間勤めた同社を去ることを嘆き、コミュニティのサポートに感謝したという。Scottyのツイートへのリプライで、彼はマイクロソフトの世界的な大量レイオフのためにベセスダ・フランスを去ったことを確認した。 ベセスダ・フランス閉鎖の可能性により、どれだけの人々が影響を受ける可能性がありますか? 8年間の人生を@Bethesda_frに捧げました。8年間、素晴らしい出会い、今までにない思い出、そしてまたとないチャンスに恵まれました。 このページは、多くの人を悩ませ、そして苦しめます。 Merci aux CM, à la communauté et à nous, modos, d'avoir permis cela ᙏ❤️ pic.twitter.com/Q4v4HZjG0j- SCOTTY (@scot_cool)...