Disjunctionは、サイバーパンクの素晴らしさを正確に理解しています。

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SFのシナリオは通常、幻想的で魔法に近いものです。一方、サイバーパンクというジャンルは、恐ろしいほど近いと感じることがよくあります。ディスジャンクションは、この設定の強みを最大限に生かしたものです

Googleがドイツを動かす人を決めると想像してください。アマゾンがあなたに新しい目や腕、改良された足や新しい腎臓を提供することを想像してください。あなたの頭の中にある小さなアップル社のチップが、深い暗闇の中でも見えるようにすることを想像してください。

そんなのよく想像できるね?そして、それがサイバーパンクというジャンルの醍醐味でもあるのです。次世代SFでもなければ、宇宙の魔法使いが遠い惑星で宇宙人と戦うライトセーバー・ファンタジーでもない。サイバーパンクは、時に痛々しいほど近い。

それこそが、『Disjunction』がサイバーパンクのゲームとして魅力的な理由です。なぜなら、このジャンルの醍醐味をよく理解しているからです。そして、実際のストーリーはかなりくだらないものであるにもかかわらず、である。

なんのこっちゃ?

ここは2048年、ニューヨーク市民は数年前、経済危機のおかげで仕事も家も生活も失ってしまった。セントラルパークがホームレスで溢れかえり、かつてのビッグアップルの緑の中心地に、市はどんどんシェルターを建設していったのです。しかし、これでは問題の解決にならない。

自暴自棄になった市民は麻薬に溺れ、窃盗や殺人が日常茶飯事となり、ギャングの一員になることが数少ない生きる術となったのです。市はコントロールを失い、かつての公園をどんどん遮蔽していき、セントラルシティが誕生した。今、ニューヨーク市長は私兵の力を借りて秩序を取り戻そうと圧力をかけている。

(2048年のニューヨーク。セントラルパークがどうなっているかは、残念ながら想像にお任せします。)
(2048年のニューヨーク。セントラルパークがどうなっているかは、残念ながら想像にお任せします。)

Disjunctionは、社会的・経済的な深淵に満ちた近未来を巧みに描き出し、ほとんどもどかしく思えるほど具体的です。

実際のストーリーがどの時点でも際立っていないことは、ほぼ許容範囲内です。私たちは、無実のセントラルシティのリーダーを刑務所から出したい私立探偵フランク、金属の腕と顎の力を借りて娘を亡くし復讐に燃える元ボクサージョー、そして崩壊の危機にある自分のギャングを混乱の中でまとめたいハッカー・スパイダーと演じます。3人のキャラクターが織り成すストーリーは、多少の面白さはあるものの、非常に予想しやすく、この魅力的なゲーム世界に比べると、むしろ物足りなさを感じてしまう。

どうやって再生するの?

過去25年間にスニーキングゲームをプレイしたことがある人なら、すぐにDisjunctionでくつろげることでしょう。機械や人間の警備員を黙って倒すか、完全に迂回するか、あるいはランボーのように様々な銃器で暴徒を虐殺しながら、ピクセルルームからピクセルルームへと忍び込んでいくのです。しかし、後者はある時期を過ぎると、ほとんど成功に結びつかない。

キャラクターが違うと、もっと面白くなります。例えばスパイダーは短時間なら自分を見えなくすることができますが、金属製の腕を持つジョーは、より荒っぽい事柄を担当します。これは、ゲームプレイにバラエティをもたらすもので、残りのゲームメカニクスは実行のたびに非常に似ています。ディスジャンクションのストーリーをプレイするには、10~15時間程度かかります。

私たちは何が好きなのか?

  • ゲームの世界:経済危機、それによる貧困、犯罪と麻薬がはびこるセントラルシティ。もう、心の目で見ることができるんです。ゲームの世界で見られる背景のエントリーを見ると、さらに深く潜ることができますね&nbsp。
  • ゲーム性:スニーキングゲームが好きなら、ここで数時間楽しめるのは確かです。キャラクターは、『Disjunction』の繰り返しを感じさせないほどバラエティに富んでいますが、際立っているわけでもありません。
  • 音楽:ジョーのメタルアームによって4足歩行ロボットを解体するとき、その行動を支えるベースはサイバーパンク的な雰囲気を持っていますよね。Disjunctionの合成音は、クリームケーキの上に乗せられたチェリーのようなものです。
  • 自由な判断:戦場を後にするか、敵に気づかれなかったかも、瞬間的には物語に影響を与えます。台詞の中でも、物語の展開を左右することができます。そのため、エンディングまで違ってきます。確かにそれは焦点ではありませんが、物語にちょっとした価値を与えてくれます。

気にいらないものは?

  • ストーリー:ストーリーに関しては、特に魅力的なシナリオを考えると、もっと多くのものがあったはずです。また、「Disjunction」は「ストーリーゲーム100選」のリストには入っていません。
  • グラフィック:ゲーム開始時、ニューヨークの屋根から昇る美しい朝日が、ピクセルルックで楽しませてくれます。しかし、最初の高揚感はすぐに消え去り、その後は殺風景な金属の壁の間でゲームプレイが展開されます。建物の外にあるセントラルシティを見たり、残された木々の間をこっそり歩いたり、もっとゲームの世界を探検したかったです

編集部評

前日譚でも続編でも本でも何でもいいのですが:このゲームの世界観をもっと見せて欲しいです。ニューヨークの旧セントラルパーク周辺のシナリオが頭にこびりついて離れないのです。Disjunctionの実際のストーリーはどうでもいいんです。ゲームプレイは、つまらないデザインのレベルでは少し苦労するが、趣味のスニーカーとしては楽しい。

Disjunctionは確かに欠点がないわけではないが、それでも私のサイバーパンクのハートを射止めた。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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