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mardi, mai 7, 2024

Disjunction comprend exactement ce qui rend le cyberpunk si génial

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Les scénarios de science-fiction sont généralement fantastiques, presque magiques. Le genre cyberpunk, en revanche, semble souvent terriblement proche. Disjonction exploite pleinement cette force du décor.

Imaginez que Google décide qui gouverne l »Allemagne. Imaginez qu »Amazon vous fournisse de nouveaux yeux, de nouveaux bras, des pieds améliorés ou un rein flambant neuf. Imaginez qu »une petite puce Apple soit installée dans votre tête et vous permette de voir même dans l »obscurité la plus totale.

Vous pouvez très bien imaginer tout cela, n »est-ce pas Et c »est ce qui rend le genre cyberpunk si passionnant ! Ce n »est pas de la science-fiction des siècles à venir, ce n »est pas un fantasme de sabre laser avec des sorciers de l »espace qui combattent des extraterrestres sur des planètes lointaines. Le cyberpunk est parfois douloureusement proche.&nbsp ;

Et c »est précisément pour cela que Disjunction est un jeu cyberpunk si fascinant. Parce qu »il comprend exactement ce qui rend le genre si passionnant. Et ce, même si l »histoire proprement dite est parfois un peu bidon.

De quoi s »agit-il ?

Nous sommes en 2048. Les citoyens de New York ont perdu leur emploi, leur logement, leur vie, il y a quelques années, à cause d »une crise économique. Comme Central Park débordait de sans-abri, la ville a construit de plus en plus de logements dans ce qui était autrefois le cœur vert de la Grosse Pomme. Mais cela n »a pas résolu le problème.

Les citoyens désespérés se perdaient dans les excès de la drogue, le vol et le meurtre étaient monnaie courante et l »appartenance à un gang était l »un des seuls moyens de garder la tête hors de l »eau. La ville a perdu le contrôle, a protégé de plus en plus l »ancien parc et Central City était né. Aujourd »hui, la pression est de plus en plus forte sur le maire de New York pour qu »il rétablisse l »ordre à l »aide d »une armée privée.

 (New York City en 2048. L''aspect de Central Park est malheureusement laissé à notre imagination.)
(New York City en 2048. L »aspect de Central Park est malheureusement laissé à notre imagination.)

Disjunction dépeint avec beaucoup d »habileté un futur proche plein d »abîmes sociaux et économiques, qui semble presque frustrant et tangible.

Nous supportons presque le fait que l »histoire proprement dite ne se démarque à aucun moment. Nous incarnons le détective privé Frank, qui veut faire sortir de prison un leader innocent de Central City, l »ex-boxeur Joe, qui cherche à se venger de la mort de sa fille en utilisant son bras et sa mâchoire en métal, et la hackeuse Spider, qui veut maintenir la cohésion de son gang menacé de désintégration dans tout ce chaos. L »histoire entrelacée de ces trois personnages est certes un peu divertissante, mais elle reste très prévisible et a tendance à subjuguer par rapport à ce monde de jeu fascinant.

Comment ça se joue ?

Celui qui a eu un jeu d »infiltration sur son disque au cours des 25 dernières années trouvera immédiatement ses marques dans Disjunction. Nous nous faufilons de chambre de pixel en chambre de pixel, soit en éliminant silencieusement les gardes mécaniques et humains, soit en les contournant complètement, soit en nous frayant un chemin à travers la meute comme Rambo avec différentes armes à feu. Cette dernière solution est toutefois rarement couronnée de succès à partir d »un certain point.

Les choses deviennent un peu plus intéressantes avec les différents personnages : la manière exacte dont nous procédons dépend en effet du personnage jouable. Alors que Spider peut par exemple se rendre invisible pendant un court laps de temps, Joe, avec son bras métallique, est plutôt responsable des affaires les plus graves. Cela apporte une variété indispensable au gameplay, car les autres mécaniques de jeu sont très similaires à chaque passage. Il faut environ 10 à 15 heures pour terminer l »histoire de Disjonction

Qu »est-ce qui nous plaît?

  • Le monde du jeu:La crise économique, la pauvreté qui en résulte et Central City infesté parle crime et la drogue. Je peux déjà le voir dans mon esprit. Les entrées d »arrière-plan que l »on trouve dans l »univers du jeu me permettent en outre de m »immerger encore plus profondément dans le monde.&nbsp ;
  • Le gameplay:Ceux qui aiment les jeux d »infiltration y trouveront certainement quelques heures de plaisir. Les différents personnages apportent suffisamment de variété pour que Disjonction ne soit pas trop répétitif, mais ils ne se démarquent pas vraiment non plus.&nbsp ;
  • La musique:Lorsque nous démontons le robot à quatre pattes grâce au bras métallique de Joe et que la basse accompagne nos actions, une bonne dose d »ambiance cyberpunk vient s »ajouter à l »ensemble. Les sons synthétiques de Disjunction sont comme la cerise sur le gâteau.&nbsp ;
  • La liberté de choix:Le fait de laisser un champ de bataille derrière nous ou que nos adversaires ne se soient même pas rendu compte de notre présence a aussi une influence sur l »histoire à certains moments. Dans les dialogues, nous pouvons également influencer le cours de l »histoire. Cela permet même d »avoir différentes fins. Ce n »est certainement pas l »objectif principal, mais cela ajoute un peu de valeur à l »histoire &nbsp ;

Qu »est-ce qui ne nous plaît pas?

  • L »histoire:En ce qui concerne l »histoire, il y aurait eu nettement plus à faire – surtout au vu du scénario fascinant. Malgré des fins différentes, l »histoire est souvent trop prévisible et les personnages restent très pâles jusqu »à la fin.En tout cas, Disjunction ne fera certainement pas partie de notreliste des 100 meilleurs jeux d »histoire&nbsp ;.
    Les graphismes:Au début du jeu, l »aspect pixelisé enthousiasme avec un magnifique lever de soleil sur les toits de New York City. Mais l »euphorie initiale retombe rapidement, car ensuite, tout le déroulement du jeu se fait entre de tristes murs métalliques. Nous aurions aimé voir Central City en dehors des bâtiments, nous faufiler entre les arbres restants et ainsi explorer davantage le monde du jeu.

    Conclusion de la rédaction

    Qu »il s »agisse d »une préquelle, d »une suite, d »un livre ou de n »importe quoi d »autre, j »aimerais bien voir plus de cet univers de jeu ! Le scénario autour de l »ancien Central Park de New York s »est ancré dans ma tête et ne veut plus en sortir. Et pourtant, l »histoire de Disjunction m »est relativement indifférente. Le gameplay me plaît en tant que rôdeur amateur, même si je dois me frayer un chemin à travers des niveaux au design ennuyeux.

    Disjunction n »est certainement pas exempt de défauts, mais il a tout de même conquis mon cœur de cyberpunk.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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